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1、要善于联想

一般创造性都以吸引能力、理解能力、感悟能力为基础,通过联想,找出表面上看似遥遥相距,毫无关系的事物的内在的联系,从中产生变革旧事物的设想,或发现新事物的灵感。

所以联想对于图形的创意有着很重要的意义,培养联想思维的有效途径有:

a、形与形的联想。

b、事与事的联想。

c、意与意的联想。

d、意与形的联想。

e、有意识联想与无意识联想。

f、不同环境、事件、情景等的联想。

2、要善于想象

想象具有从当时的所感知的某些方面出发,由此及彼,由正及反,进行远

距离印象思索的特征,而伴随着想象意识进行形象化的推演,创造出超生活的、虚构的、重构的但又体现客观世界意义的、新奇的视觉形态即图形。

就图形设计而言,想象意识体现在设计构思的过程中,它是建立在过去的感知、印象、记忆、经验的基础上的,这些东西可以说是过去的和已知的,而想象的根本属性是创造非现实的和未来的。

3、要善于观察

a、在生活中,从不缺乏美得事物,而缺乏的是善于观察美的眼睛。

善于观察的人将是热爱生活得人,他们从生活的细节中得到感悟,从而创造出好的作品。

b、打破常态观察的局限。

实际上是改变思维的方式,是思维转换和突破的结果。

c、感受时间与空间。

时间的延续观察和空间的状态观察结合起来时立体观察,一个是线性发展,从一个连续的时间状态中看事物的变化;

一个是空间发展,从立体空间中看事物的变化,找出事物变化的规律。

有些事物从一个片断很难看出面貌,但看一个过程就可以看出他的变化,从一个较长的过程中可以找到事物发展的规律。

d、体悟物象与环境的变化。

在空间中,物象受环境的影响,以形态体积、色彩等方式呈现自身的变化,改变自身元素的分布。

e、感受形与形式美感。

通过观察自然形态、人造形态、艺术形态,发现不同形态间的差异,总结归纳不同形态变化的组合形式,了解各种形态变化的规律,在满足功能需求的前提下不断掌握新的形式美感,并了解新形式对功能的提升作用,以便在功能和形式美得结合上进行创新。

f、发现材料的肌理与形式美感。

材料是形态的特有语言,我们要了解肌理给人的不同的感受掌握肌理与形态的变化规律。

4、要善于思考

只有让大脑充满智慧,才能进行深度的思考,在我们的设计中离不开思考。

所以,我们要最大限度的挖掘大脑的思维潜能,打破思维定势,这将是我们面临

的首要的难题。

打破思维定势的方法有:

a、借他人之力,开拓新的领域。

b、从洞中出来,改变你的方向。

c、打开非常规的源泉。

d、注意你周围的事物,关注你身边的环境。

e、要有冒险精神。

f、独立。

g、欣赏大手笔,提高自身品味。

h、以新的方法运用你所知道的东西。

i、尝试新的尺寸理念。

j、跨越不同领域。

5、了解不同的领域

任何一门学科都离不开其他学科的营养,就像植物需要邮寄与无机等多的肥料才能茁壮成长一样。

特别是设计这门艺术与科学技术完美结合的学科,本身就体现了综合的特征。

同时,在图形设计中我们也常用多形的结合、多空间的复合、多环境的复合来达到多意得表达,利用形与形之间的组合关系预示某种综合性的逻辑概念。

其最大特点是充分显示了设计的智慧性、趣味性、简洁性。

以简洁的图形来表现多层的内容,以新奇的图形组织关系吸引大众的视觉,以一种事物的过程于是另一种事物的可能性等,并能为观者提供无限的联想空间,启发大众的智慧。

图形的意义可用“言为心声,图为心画”来表述,使人们心里所想的真实再现,是会说话的图形。

我们只有把以上的五点做好了,才能创作出好的作品。

下面谈谈自己对这段课程的感受及检讨:

总感觉自己学的好吃力,自己做的作业挺差劲的,同时也让我进行了自我检讨,一方面是我长久以来的最大的缺点就是不爱看书,所以脑子里没有太多的东西。

另一方面就是我不能保持精力集中,不爱思考。

还有一方面就是思维反应的有点慢。

这几点是最重要的,但是在学习上却是最大的障碍。

也是导致不自信的最大的杀伤武器,所以一定要改掉这些毛病,还有改掉最大的毛病,就是不自信。

这是我现在面临的最大的问题,只有改掉这些毛病,才能有进步。

通过这段课程,让我学到了很多,同时也让我认识到了自己的很多不足。

要想成为一个真正的设计师我还差得很远,所以,我必须要端正自己的态度,好好学习。

篇二:

计算机图形学心得体会

姓名:

学号:

20XX03284班级:

计科11202序号:

31院系:

计算机科学学院

通过一个学期的学习,经过老师细心的讲解,我对图形学这门课有了基础的认识,从您的课上我学到了不少知识,基本上对图形学有了一个大体的认识。

上课的时候,您的PPT做的栩栩如生,创意新颖的FLaSH就吸引了我的眼球,再加上您那详细生动的讲解,就让我对这门课产生了浓厚的兴趣,随着一节一节课的教学,您的讲课更加深深地吸引了我,并且随着对这门课越来越深入的了解更促使我产生了学好这门的欲望。

您教会了我们怎们做基本知识,还教了我们不少的算法。

听您的课可以说是听得津津有味。

以下就是我对计算机图形学这门课的认识。

一、图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。

从处理技术上来看图形主要分为两类一类是基于线条信息表示的如工程图、等高线地图、曲面的线框图等另一类是明暗图也就是通常所说的真实感图形。

计算机图形学一个主要的目的就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。

为此必须建立图形所描述的场景的几何表示再用某种光照模型计算在假想的光源、纹理、材质属性下的光照明效果。

所以计算机图形学与另一门学科计算机辅助几何设计有着密切的关系。

事实上图形学也把可以表示几何场景的曲线曲面造型技术和实体造型技术作为其主要的研究内容。

同时真实感图形计算的结果是以数字图像的方式提供的计算机图形学也就和图像处理有着密切的关系。

二、计算机图形学的研究内容非常广泛如图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法、非真实感绘制以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。

1990年的第11届亚洲运动会上首次采用了计算机三维动画技术来制作有关的电视节目片头。

继而以3dStudio为代表的三维动画微机软什和以Photostyler、Photoshop等为代表的微机二维平面设计软件的普及对我国计算机动画技术的应用起到了推波助谰的作用。

计算机动画的应用领域十分宽广除了用来制作影视作品外在科学研究、视觉模拟、电子游戏、工业设计、教学训练、写真仿真、过程控制、平面绘画、机械设计等许多方面都有重要应用如军事战术模拟。

三、科学计算可视化它将科学计算过程中及计算结果的数据转换为几何

图形及图象信息在屏幕上显示出来并进行交互处理成为发现和理解科学计算过程中各种现象的有力工具。

科学计算可视按其实现的功能来分可以分为三个档次1结果数据的后处理2结果数据的实时跟踪处理及显示3结果数据的实时显示及交互处理。

利用虚拟现实技术产生虚拟现实环境的软件需完成以下三个功能建立作用器actors以及物体的外形和动力学模型建立物体之间以及周围环境之间接照牛顿运动定律所决定的相互作用描述周围环境的内容特性

四、发展趋势计算机图形学主要是研究图形图像的计算机生成其研究方向众多。

在图形基础研究方面可归纳为两个主要方向即建模modeling技术又称造型技术和绘制rendering技术。

建模技术又可分为两大分支即计算机辅助几何设计和自然景物建模。

计算机辅助几何设计追求建模的精确度、可靠性和建模的速度自然景物建模追求建模的逼真度和速度。

计算机图形学中的绘制技术是指基于光栅图形显示技术的真实感图形绘制技术包括各种光照模型、明暗shading处理和纹理生成等内容。

绘制技术追求的是真实感逼真度和绘制速度。

综合上述两大研究方向的追求目标可以看出计算机图形学研究水平的高低就是反映在真实感和速度的高低以及两者的结合上也就是既要逼真地反映客观世界的对象又能高速地、通常又称实时地绘制它们。

众所周知真实感与实时性是一对尖锐的矛盾如何解决这一矛盾是当代计算机图形学工作者奋斗的目标。

计算机图形学的主攻方向不再是孤立地追求图形的真实感和绘制的实时性而是把重点转移到如何把两者结合在一起即向更高的目标迈进。

体现这一重点转移的研究方向有以下方面:

1、基于图像的建模与绘制技术成为研究热点基于图像的建模与绘制技术应用图像处理方法来加速图形学的建模和绘制的研究工作可追溯到早期的纹理映射工作。

该方法是基于几何和基于图像两种建模方法的混合方法包括利用摄影测量学原理提取照片建筑的基本几何模型利用基于模型的立体视图方法提取建筑立面的细节利用视点无关的纹理映射方法绘制建筑的多种视图。

2、.Pc机图形硬件的三维化及高档图形硬件结构与图像处理硬件相结合的趋向图形硬件、图形软件及图形基础算法三者的有机结合和相互影响形成了计算机图形学辉煌的今天。

从原理上讲当图形的绘制速度足够高使所绘制的多边形中仅含几个像素如3个的时候基于多边形的3d图形系统就失去了意义因为插值

运算已没有意义。

这时基于图像的建模和绘制就成为当然的选择。

从上述介绍中已可明显感到图形学与图像处理相结合的发展趋向。

3、细节的分层表示、层次化绘制以及小波理论在图形学中的应用继续成为热点

4、计算机动画和虚拟现实是当前计算机图形学的应用热点在电视广播这一通常大量应用专用视频处理硬件的领域里如何应用通用图形工作站来生成高质量的实时动画以及特技图形效果的优点、难点和今后的发展方向。

三维动作跟踪器3d-Trackers可提供32个关节传感器同时实时纪录两个人的全身动作并体现在屏幕卡通人物的形体动作上。

游戏开发就得用到计算机图形学中的方方面面.

5、分形理论及应用形理论是当今世界十分活跃的新理论。

作为前沿学科的分形理论认为大自然是分形构成的。

大千世界对称、均衡的对象和状态是少数和暂时的而不对称、不均衡的对象和状态才是多数和长期的分形几何是描述大自然的几何学。

作为人类探索复杂事物的新的认知方法分形对于一切涉及组织结构和形态发生的领域均有实际应用意义并在石油勘探、地震预测、城市建设、癌症研究、经济分析等方面取得了不少突破性的进展。

6、曲面造型技术它是计算机图形学和计算机辅助几何设计computeraidedGeometricdesign的一项重要内容主要研究在计算机图象系统的环境下对曲面的表示、设计、显示和分析。

经三十多年发展现在它已经形成了以Bezier和B样条方法为代表的参数化特征设计和隐式代数曲面表示这两类方法为主体以插值interpolation、拟合Fitting、逼近approximation这三种手段为骨架的几何理论体系。

随着计算机图形显示对于真实性、实时性和交互性要求的日益增强随着几何设计对象向着多样性、特殊性和拓扑结构复杂性靠拢的趋势的日益明显随着图形工业和制造工业迈向一体化、集成化和网络化步伐的日益加快随着激光测距扫描等三维数据采样技术和硬件设备的日益完善曲面造型在近几年来得到了长足的发展。

五、对计算机图形学的认识经过了一阶段计算机图形学的学习对于图形学中基本图形的生成算法有了一定的了解。

深度研究图形学需要高深的数学知识且每一个细化的方向需要的知识也不一样。

图形学是计算机科学与技术学科的活跃前沿学科被广泛的应用到生物学、物理学、化学、天文学、地球物理学、材料

科学等领域。

我深深感到这门学科涉及的领域之广是惊人的可以说博大精深。

在这个计算机的时代什么都要用到,计算机技术图形也是我们生活中重要的部分所以我们得好好学好图形学。

可惜在这么短的时间内来不及更深入地学习,

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