AE常用particular粒子中英文对照表Word下载.docx
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Point(点)——从一点发射出粒子
Box(盒子)——粒子会从立体盒子中发射出来,(EmitterSize中XYZ是指发射器大小)
Sphere(球体)——和Box很像,只不过发射区域是球形
Grid(网格)——(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子
Light(灯光)——(要先新建一个LightLayer)几个LightLayer可以共用一个Particular。
Layer(图层)——使用合成中的3D图层生成粒子,
LayerGrid(图层网格)——同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid(网格)一样。
Position位置XY
Position位置Z0
PositionSubframe位置子帧
Linear(线性)
10xLinear(10x线性)
10xSmooth(10x平滑)
Exact(slow)精确(慢)
Direction(方向)
Uniform(统一)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。
Directional(方向)——(如枪口喷射)通过调节X、Y、ZRotation来实现。
Bi-Directional(双向)——和Directional(方向)十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。
通常为180度。
Disc(圆形)——通常只在两个维度上,形成一个盘形。
Outwards(向外)——粒子会始终向远离发射点的方向移动。
而Uniform(统一)是随机的。
DirectionSpread(方向伸展)—20—可以控制粒子发射方向的区域。
粒子会向整个区域的百分之几运动。
(即粒子发射方向有多宽)
XRotation(X旋转)0x0
XRotation(Y旋转)0x0
XRotation(Z旋转)0x0
Velocity(速率)—100—粒子每秒钟运动的像素数。
VelocityRandom[%](随机运动【%】)20
——每个粒子Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity。
VelocityDistribution(速度分布)—0.5—
VelocityfromMotion[%](继承运动速度【%】)20
——粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。
EmitterSizeX(发射器尺寸X)50
EmitterSizeY(发射器尺寸Y)50
EmitterSizeZ(发射器尺寸Z)50
Particles/secmodifier粒子数/秒修改器---Light(灯光)下有效
LightIntensity光照强度
ShadowDarkness阴影暗部
ShadowDiffusion阴影漫射
None无
LayerEmitter(发射图层)----Layer(图层)、LayerGrid(图层网格)下有效;
Layer(图层)—None无—选用哪一个图层作为发射器;
LayerSampling(图层采样)——
CurrentTime(当前时间)
ParticularBirthTime(粒子产生时间)
LayerRGBUsage(图层RGB用法)——
Lightness-Size(发光-尺寸)——随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化
Lightness-Velocity(发光-速率)——随着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化
Lightness-Rotation(发光-旋转)——随着图像的明暗变化,粒子的旋转也跟着变化
RGB-Size,Vel,Rot(RGB-大小、速率、旋转)——随着图像的颜色变化,粒子的大小,速度,旋转同时变化
RGB-ParticleColor(RGB-粒子颜色)——随着图像的颜色变化,粒子的颜色也跟着变化
GridEmitter(网格发射)----在(网格、图层网格下有效)
ParticularinX(粒子在X方向上的数量)5
ParticularinY(粒子在Y方向上的数量)5
ParticularinZ(粒子在Z方向上的数量)1
Type(类型)
PeriodicBurst(定期破裂)——粒子同时发射出来
Traverse(横贯整个时间)——粒子以行的形式依次发射出来
EmissionExtras(发射附加条件)
PreRun(预运行)0
PerodicityRnd(周期时间随机)0
RandomSeed(随机种子)—100000—随即数值的开始点,它一变整个插件的随机性都会变化
Particle(粒子)
Life[sec](生命/秒)—3—实际上就是粒子生存的时间。
LifeRandom[%](生命随机【%】)—0—随机增加或者减少粒子的生命
ParticleType(粒子类型)
Sphere(球体)——是使用2D的球形图片作为粒子
GlowSphere(发光球体)——同上,粒子加强型。
NODOF意思是这些粒子没有景深效果
Star(星光)——四角形形状
Cloudlet(云朵)——如同一堆羽毛当作一个粒子。
Streaklet(烟雾)——由几个粒子组成统一的一组形状。
Sprite(子画面)——可以使用任何图层作为粒子,甚至在一个发射器中应用多种粒子类型。
都允许在Particular中使用AE的图层作为粒子。
SpriteColorize(子画面变色)——仅将图层的形状和材质与粒子交换,颜色并没有交换,但可以调节。
SpriteFill(子画面填充)——仅仅将图层的形状与粒子交换,颜色依旧是粒子的颜色。
TexturedPolygon材质式多角形
TexturedPolygonColorize材质式多角形变色
TexturedPolygonFill材质式多角形填充
SphereFeather(球形羽化)—50—控制粒子的羽化程度及透明度
Texture(材质)——与Sprite(子画面)相匹配的选项
Layer(图层)—None无—选择要替换粒子的图层
TimeSampling(时间采样)——时间采样的类型
StartatBirth-PlayOnce(出生时开始演示一遍)---从开始采样循环一次然后停止。
StartatBirth-Loop(出生时开始循环演示)---从开始采样直到最后不断循环。
StartatBirth-Stretch(出生时开始伸展演示)---从开始采样一次延长到结束。
Random-StillFrame(随机-静帧)
Random-PlayOnce(随机-演示一遍)
Random-Loop(随机-循环演示)
SplitClip-PlayOnce(分段-演示一遍)
SplitClip-Loop(分段-循环演示)
SplitClip-Stretch(分段-伸展演示)——把定制粒子分离开。
CurrentFrame-Freeze(当前帧-冻结)
RandomSeed(随机种子)1
NumberofClips(分段数量)—2—分离的个数—将粒子分成几份
SubframeSampling(子帧采样)
Rotation(旋转)
OrienttoMotion运动调整—off关—
Rotate(粒子旋转角度)——调整粒子旋转角度
Rotate(旋转X)0x0
RotateY(旋转Y)0x0
RotateZ(旋转Z)0x0
RandomRotation(旋转随机)—0—随机增加或减少旋转角度
RotateSpeedX(旋转速度X)0
RotateSpeedY(旋转速度Y)0
RotateSpeedZ(旋转速度Z)0
RandomSpeedRotate(旋转速度随机)—0—粒子随着时间转动,数值表示每秒旋转的圈数
RandomSpeedDistributio速度分配随机0.5
Size(尺寸)—5—粒子出生时的大小
SizeRandom[%](尺寸随机【%】)—0—增加粒子大小的随机性
SizeoverLife(生命期尺寸)——图形表示;
以图形来设定—可以控制每个粒子的大小随时间的变化。
Y轴代表粒子的大小,X轴代表粒子从出生到死亡的时间
Opacity(不透明度)—100—作用原理同Size(尺寸)
OpacityRandom[%](不透明度随机【%】)—0—增加粒子不透明度的随机性
OpacityoverLife(生命期不透明度)——以图形来设定,不透明度随着时间变化
SetColor(设置颜色)——设置粒子颜色
AtBirth出生时
OverLife(生命期)——颜色随时间变化,通过下面的ColoroverLife调节
RandomfromGradient(梯度式随机)——从渐变中随机生成,是ColoroverLife中的颜色随机的;
FromLightEmitter根据光照发射
AtBirth(颜色)—白—设置粒子出生时的颜色
ColorRandom[%](颜色随机【%】)—0—随机改变色相
ColoroverLife(生命期颜色)——颜色随时间变化,图形表示;
TransferMode(应用模式)——控制当粒子重叠时颜色的混合方式
Normal普通
Add(加强)——叠加颜色(变亮)
Screen(屏幕)
Lighten(光亮)
Normal/AddoverLife(普通生命期加强)——Add模式随时间变化
Normal/ScreenoverLife(普通生命期屏幕)——Screen模式随时间变化
TransferModeOverLife生命期变换模式——图形表示;
Glow(辉光)
Size尺寸300
Opacity不透明度25
Feather羽化100
TransferMode(应用模式)——Glow与粒子的叠加模式
Normal普通
Add相加
Screen屏幕
Streaklet(条纹)——条状痕
RandomSeed(随机种子)
NoStreaks(无条纹)—7—条痕数,条状痕由几个粒子组成
StreakSize(条痕大小)60
Shading(阴影)
——粒子制造阴影效果,具有立体感
Shading(阴影)—off关—阴影开关
LightFalloff(光照