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4.鼠标的使用:

(必须用三键式鼠标),

拖动鼠标:

旋转——按住中键拖动(或滚轮)

缩放——转动滚轮(或Ctrl+中键)

移动——Shift+中建

单击鼠标:

左键——选取(Ctrl+左键——重复选;

Shift+左键——取消)

中键——结束、确认(Alt+中键——取消)

右键——出现快捷菜单

※自己练习鼠标的使用和软件的打开操作。

二、UG的操作界面:

1.操作界面:

标题栏、菜单栏(随模块变化)

工具栏(标准工具栏、捕捉工具栏等)

信息栏(提示栏、状态栏)、绘图区、坐标系

资源条

2.几个主要操作:

打开与新建:

设置保存目录:

保存方式:

不允许有中文字的文件或文件夹

3.工具栏的定制:

(调出、去文字)曲线、编辑曲线、直线和圆3个工具条

※自己练习工具栏的定制。

三、曲线菜单与绘制:

1.曲线绘图工具:

1)曲线工具栏:

可完成的工作直线、圆弧、圆、倒圆角

2)直线和圆工具栏:

椭圆、抛物线、双曲线

3)曲线编辑工具栏:

倒斜角、多边形、样条线、规律曲线、螺旋线

参数编辑、修改曲线、修剪角、分割曲线、编辑圆角与长度、光顺样条、拉伸曲线

曲线菜单:

直线和圆弧菜单:

编辑曲线菜单:

2.曲线绘制:

举例说明

绘制过程:

1)绘制外矩形;

2)用偏置曲线命令绘制内矩形;

3)倒圆角(基本曲线命令);

3.上机练习:

1)例题演示;

2)书本p65页题

高级实用软件课第2讲主讲人无

课题第3章UGNX7.5草图

目的任务1.理解草图的功能。

2.掌握草图绘制的方法与步骤。

3.掌握草图绘制的菜单与操作.

草图的绘制步骤

草图绘制的菜单及草图绘制步骤

教学方法讲述与演示

授课内容:

本章主要内容:

●草图工具对话框

●草图功能选项

●草图约束

●草图操作

●草图管理

●编辑草图

●本章实例

一、草图绘制的作用:

草图是与实体模型相关联的二维图形,一般作为三维实体模型的基础。

该功能可以在三维空间中的任何一个平面内建立草图平面,并在该平面内绘制草图。

草图中提出了“约束”的概念,可以通过几何约束与尺寸约束控制草图中的图形,可以实现与特征建模模块同样的尺寸驱动,并可以方便的实现参数化建模。

应用草图工具,用户可以绘制近似的曲线轮廓,在添加精确的约束定义后,就可以完整表达设计的意图。

建立的草图还可用实体造型工具进行拉伸、旋转等操作,生成与草图相关联的实体模型。

修改草图时,关联的实体模型也会自动更新。

本章将主要介绍建立草图、约束草图、编辑草图和管理草图的各项功能,并进行实例说明。

二、UG草图绘制的菜单与步骤:

1草图的进入图标:

在工具栏单击

,选择好草图工作平面后即进入草图功能;

2草图绘制菜单:

1)草图生成器工具栏:

2)草图曲线工具栏:

3)草图约束工具栏:

4)草图操作工具来:

3草图绘制步骤:

绘制相似图形添加约束标注尺寸修改至完成。

三、草图绘制举例:

1

2

 

3通过举例进一步实习UG草图的绘制与修改:

高级实用软件课第3讲主讲人无

课题第4章UGNX7.5实体建模

目的任务:

1、理解UG建模的特点与方法;

2、掌握并学会UG基准特征的创建菜单与操作方法。

3、拉伸、旋转、扫掠特征的创建方法与操作

1、各种基准特征的创建操作;

2、拉伸、旋转、扫掠特征的创建方法与操作

1、各种基准特征的创建方法与操作

2、拉伸、旋转、扫掠特征的创建方法与操作

●构建基准特征

●特征建模

●特征的扩展

●特征操作

●特征补充

●特征的编辑

一、UG三维建模的特点与方法:

一)实体造型有如下特点:

1、UG实体造型充分继承了传统意义上的线、面、体造型特点及长处,能够方便迅速地创建二维和三维线实体模型,而且还可以通过其它特征操作如:

扫描、旋转实体等,并加以布尔操作和参数化来进行更广范围的实体造型。

FormFeature模块提供了块体、柱体、锥体、球体、管体、孔、圆形凸台、型腔、凸垫、键槽、环形槽。

另外FeatureOperation模块和EditFeature模块可以对实体进行各种操作和编辑。

将复杂的实体造型大大简化.

2、UG的实体造型能够保持原有的关联性可以引用到二维工程图、装配、加工、机构分析和有限元分析中。

3、UG的三维实体造型中可以对实体进行一系列修饰和渲染。

例如:

着色、消隐和干涉检查,并可从实体中提取几何特性和物理特性,进行几何计算和物理特性分析。

二)UG实体造型方法

对于简单的实体造型,首先新建一个文件,选择【Application】→【Modeling】,再利用UG18提供的实体造型模块进行具体的实体造型操作。

二、UG三维建模菜单:

1成形特征工具条:

2特征操作工具条:

3编辑特征工具条:

三、基准特征的绘制:

(基准平面、基准轴、基准坐标系、基准点)

1工具条:

2菜单:

3各种基准特征的创建举例:

基准平面-----10+4种基准轴--------5种

具体例子:

1)

相对基准轴创建示例

2)

相对基准面创建实例

四、UG扫描特征:

1种类:

拉伸、旋转、沿导引线扫掠

2菜单位置与图标:

拉伸:

插入→设计特征→拉伸......(

旋转:

插入→设计特征→旋转......(

扫掠:

插入→扫掠→沿导引线扫掠......(

3扫描特征创建的操作演示:

见实例

1)拉伸实例演示:

提示:

先加料拉伸,后去除材料拉伸。

如下图所示过程:

加料拉伸的草绘截面图形如下:

去除材料拉伸的草绘截面图形为边长等于正方形。

拉伸练习:

造型过程如下:

2)旋转实例演示:

提示:

先旋转再拉伸切减掉6个圆。

旋转截面和旋转轴如右:

3)扫掠实例演示:

先造型底板,再造型板上突起部分。

1)突起部分可用扫描命令来造型,扫描轨迹

和扫描截面如下图:

2)突起部分还可用拉伸命令来造型,在使用拉

伸之前应先创建一根基准轴和一个基准平

面,如下图所示

和扫

五、UG成形特征的创建

一)、UG成形特征的种类:

1UG成形特征的种类有:

二)、UG成形特征的菜单:

插入菜单中

三)、UG部分成形特征的创建操作:

1、孔

可用前面学过的拉伸与旋转实例中的孔进行成形孔特征的创建说明其操作

过程。

并对前面做过的造型题中的孔都改用此方法来创建。

操作步骤:

第一步:

点击

图标,在弹出的对话框中

设置孔的类型和形状尺寸(如孔的直径,高度,是否沉空等)后,再在绘图区选择孔的放置面和通过面,然后点击对话框中的确定。

第二步:

定位孔的位置。

要求在绘图区选择两个定位基准,然后输入定位尺寸的数值即可。

演示实例:

六、常用特征的创建

一)、UG常用特征的种类与菜单(图标):

1、常用特征的种类:

长方体、圆柱、圆锥、球;

2、特征图标:

二)、UG常用特征的建模实例演示:

结合上机练习题中的拉伸、旋转、扫描与打孔进行教学演示,然后自己练习。

七、特征编辑编辑参数......

一)、UG特征编辑菜单:

使用回滚编辑......

1菜单:

编辑→特征→重排序......

抑制......

释放......

.......

2图标:

二)、UG特征编辑的特点与操作:

1、当我们造型好一个特征时,发现该特征的数据或位置与设计要求不符,这时我们不要急着删除,可以尝试对它进行修改。

2、操作方法:

在绘图区选中该特征,按鼠标右键,在弹出的快捷菜单中点击“编辑参数......”等,即可返回到该特征的造型过程中进行重新设置。

3举例演示

(a)

3)

(b)

(c)

(a)

高级实用软件课第4讲主讲人无

课题第4章UGNX7.5曲面建模

1、曲面的特点与曲面建模方法;

2、点构造曲面的方法与操作步骤;

3、UG曲线构建曲面的特点、菜单与操作建模方法;

1、点构造曲面的操作步骤;

2、各种曲线构建曲面的菜单(图标)及操作

1、曲面与实体的区分,点构造曲面的方法与操作步骤;

2、各种曲线构建曲面的菜单(图标)及操作

构造曲面的一般方法

●点构造曲面

●曲线构造曲面

●其他构造曲面

●曲面编辑

一、UG曲面建模的特点、方法及工具条:

1概述

对于较规则的3D零件,实体特征的造型方式快捷而方便,基本能满足造型的需要;

但其造型方法固定化,不能胜任复杂度较高的零件。

而自由曲面造型功能则提供了强大的弹性化设计方式,成为三维造型技术的重要组成部分。

对于复杂的零件,可以采用自由形状特征直接生成零件实体,也可以将自由形状特征与实体特征相结合完成。

目前,在日常用品及飞机、轮船和汽车等工业产品的壳体造型设计中应用十分广泛。

2构造曲面的基本概念

1)实体与曲面的区别:

实体——具有厚度,由封闭表面包围的具有体积的物体;

曲面(片体)——厚度为0,没有体积存在。

2)行与列:

曲面在数学上是用2个方向的参数来定义的:

行(u),列(

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