单片机拔河游戏机课程设计Word文档下载推荐.docx

上传人:b****6 文档编号:15962092 上传时间:2022-11-17 格式:DOCX 页数:9 大小:21.73KB
下载 相关 举报
单片机拔河游戏机课程设计Word文档下载推荐.docx_第1页
第1页 / 共9页
单片机拔河游戏机课程设计Word文档下载推荐.docx_第2页
第2页 / 共9页
单片机拔河游戏机课程设计Word文档下载推荐.docx_第3页
第3页 / 共9页
单片机拔河游戏机课程设计Word文档下载推荐.docx_第4页
第4页 / 共9页
单片机拔河游戏机课程设计Word文档下载推荐.docx_第5页
第5页 / 共9页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

单片机拔河游戏机课程设计Word文档下载推荐.docx

《单片机拔河游戏机课程设计Word文档下载推荐.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《单片机拔河游戏机课程设计Word文档下载推荐.docx(9页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

单片机拔河游戏机课程设计Word文档下载推荐.docx

要求:

(1)设计一个能进行拔河游戏的电路。

(2)电路使用15个发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。

(3)游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。

(4)亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。

(5)用数码管显示获胜者的盘数。

指导教师签名:

2011年11月10日

二、指导教师评语:

2011年11月日

三、成绩

验收盖章

2011年11月日

1设计目的

(1)熟悉巩固和加深所学电子技术课程的基本知识,提高综合运用所学知识的能力。

(2)培养学生根据课题需要选用参考书、查阅手册、图表和文献资料的能力,提高学生独立解决工程实际问题的能力。

(3)通过设计方案的分析比较、设计计算、元件选择及电路安装调试等环节,初步掌握单实用电路的工程设计方法。

(4)提高学生的动手能力,掌握常用仪器设备的正确使用方法,学会对简单实用电路的实验调试和对整机指标的测试方法。

(5)了解与课题有关的电路以及元器件的工程技术规范,能按课程设计任务书的要求编写设计说明书,能正确反映设计和实验成果,能正确绘制电路图等。

2设计思路

15个二极管排成一条直线,两边各装一个按键,每按一次按键,就会产生一个有效低电平,哪边按一次,发光二极管就向哪边移一位。

安装一个复位开关,第一次按是让发光二极管回到中点,再按一下后,蜂鸣器发出响声,两边选手就可以拔河了。

当发光二极管移到终端时,两边选手按键无效,数码管就会记录一下对应的盘数。

再按复位键,以进行下次的拔河。

再用一个清零键,用于让记录盘数的数码管清零,同时发光二极管也回到中点。

3设计过程

我的电路分为五个部分,数码管,蜂鸣器,清零部分,拔河部分,发光二极管。

数码管主要用于显示双方的盘数,蜂鸣器用于提醒选手拔河开始或拔河结束,清零部分用于对数码管清零和发光二极管复位,拔河部分用于控制发光二极管的移动,发光二极管显示拔河的状态,当终点亮时,数码管计数。

蜂鸣器提醒选手.拔河控制(复位).发光二极管

回归中点记录影响

清零.归零数码管

方案论证

按两次复位键后,蜂鸣器响起,两边选手开始拔河。

当发光二极管移到左端终点时,选手按键无效,左边的数码管计一次数。

按两次复位键,继续拔河,当发光二极管移到右端终点时,选手按键无效,右边的数码管计一次数。

如果是3局2胜制,当有一方已赢了2局后,复位键也无效,需要按一下清零键。

电路设计

数码管

蜂鸣器

清零部分

拔河部分

发光二极管

4电路仿真与结果分析

电路仿真

1、按下复位键,观察发光二极管是否在中点,如果在中点,则再按下复位键。

2、任意随机的按key1和key2,直到发光二极管移到终点。

3、观察数码管,看计数是否正确。

4、按两次复位键,重复上述步骤。

5、按下清零键,看数码管数据是否清零,发光二极管是否也回到中点。

如果达到预期,则实验成功。

结果分析

仿真时数码管没有亮,经过分析后知道是错用了共阴极数码管,改用共阳极的后数码管有显示了。

然后进行拔河游戏过程,但是发光二极管从P0口进入到P2口或从P2口进入到P0口后,发光二极管移位出现了混乱,而且不能到达终点,原因是程序没有写好。

认真修改了程序后,移位正常了。

但是数码管不能实现清零,把清零方式由电平清零改为脉冲式清零后,可以正常清屏了。

5主要仪器与设备

发光二极管led×

15,电阻510欧×

15,7SEG-MPX2-CA×

1,AT89C52×

1,极性电容CAP-POL22uF×

2,电容30pF×

2,蜂鸣器BUZZER×

1,晶振CRYSTAL×

1,RESPACK-8×

1,PNP×

1,电阻1000欧×

2,BUTTON×

1。

6设计体会与建议

设计体会

对设计的建议

参考文献

[1]吴健:

《AVR单片机实用C语言程序设计与典型实例》[M],北京中国电力出版社,2008。

[2]马潮:

《AVR单片机嵌入式系统原理与应用》[M],北京韩天航空大学出版社,2007。

附件

#include<

>

#defineucharunsignedchar

#defineuintunsignedint

sbitwela1=P3^0;

sbitwela2=P3^1;

sbitbeep=P3^5;

sbitkey=P3^4;

sbitkey1=P3^2;

sbitkey2=P3^3;

ucharn,m,temp1,temp2,a,b,num;

uintn1=0,n2=0;

voidkey_init();

ucharcodetable[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,

0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90};

voiddelay(ucharz)

{

ucharx,y;

for(x=z;

x>

0;

x--)

for(y=120;

y>

y--);

}

voiddi(void)

beep=0;

delay(10);

beep=1;

voiddisp(ucharshi,ucharge)

wela1=1;

P1=table[shi];

wela1=0;

wela2=1;

P1=table[ge];

wela2=0;

voidkey_init()

if(key==0)

{

delay(5);

{

while(!

key);

temp1=0x7f;

temp2=0xff;

di();

P0=temp1;

P2=temp2;

num++;

if(num==3)

num=0;

}

if(num==2)

if(key1==0)

if(key1==0)

{

while(!

key1);

if(temp1==0xff)

{

if(temp2==0xfe)

temp2=0xff;

P2=temp2;

temp1=0x7f;

P0=temp1;

}

if(temp2!

=0xff)

{

temp2=_cror_(temp2,1);

P2=temp2;

}

else

temp1=_cror_(temp1,1);

P0=temp1;

a=1;

//用于跳出P0==0xfe的循环

if(key2==0)

if(key2==0)

key2);

if(temp2==0xff)

if(P0==0x7f)

{

temp1=0xff;

P0=temp1;

temp2=0xfe;

P2=temp2;

if(temp1!

{

temp1=_crol_(temp1,1);

}

temp2=_crol_(temp2,1);

b=1;

//用于跳出P2==0xbf的循环

}

}

if(P0==0xfe&

&

a==1)

{

n+=1;

a=0;

if(P2==0xbf&

b==1)

m+=1;

b=0;

voidinit()

P0=0x7f;

n1=0;

n2=0;

n=0;

m=0;

voidmain()

init();

disp(n,m);

while

(1)

key_init();

完整电路

PCB原理图

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 高等教育 > 研究生入学考试

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1