课间小游戏100种Word文档下载推荐.docx

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课间小游戏100种Word文档下载推荐.docx

二年级以上,2人一组。

先背向而站,相距二步远。

游戏开始后2人一块唱:

“孙悟空三打白骨精!

”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时。

必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。

造型动作有三种:

1、抬起左膝,右手反掌心在额前做搭凉棚状,同时左肩微屈勾拳为孙悟空。

2、双手插腰,两腿侧开为白骨精。

3、双手合掌于胸前为唐僧。

这三个通话人物的制约关系是:

孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。

如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬的鞠一躬。

锻炼反应能力,锻炼身体。

3、翘板接毽

室内。

不限。

准备学生尺子一把,大橡皮一块,毽子一只。

在桌上用大象皮和尺子搭成一个小翘板,一端放毽子,另一端翘起,游戏者一次进行。

用手去拍翘起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可以得1分,每人可拍按5次,积分多者为胜。

熟练后,还可以用脚,肘部、面部接毽子等。

也可以选一人拍翘,让另外的抢接,接到者可以得1分并当拍翘者。

锻炼反应能力、团结协作能力。

4、愚公移山

年龄不限,3人以上。

先选一人当“大山”其他人面对他排成一路纵队,游戏开始,第一个人与“大山”用脚猜拳,大家在旁边帮唱:

“一米二米三,三乘以三,山高难开,愚公移山!

”动作有:

1、双足并拢;

2、双足侧开;

3双足前后开;

4、单足屈膝提起。

每唱完一句必须跳跃出其中一个动作,若和“大山”相同则为失误,退到队尾去排队等待,换下一个人做;

若连续4次即把儿歌唱完与“大山”动作不重样,则为获胜,换当“大山”的角色。

通过肢体运动锻炼身体,并检验反应能力。

5、传话

二年级以上,8-10人。

8-10人排成一行,其中选出一个人,对这条队伍的最前面的人说一句话,要轻轻不能让下面的同学听见,然后把这句话传到后面一个人,一直到最后一人。

最后由最后的同学说出听到的那句活。

如果不对,就算输,但是传递的过程中如果下面同学听到,也算输。

如果下面人未听到,最后一位同学说对了,就是胜利。

锻炼吐字能力和听力。

6、吹乒乓球

一年级以上,人数不限。

准备2个碗,5个乒乓球。

两个盛水的碗按竖排挨着放,一碗水多,一碗水少。

将5个乒乓球放在水多的碗中,然后一口气将他们吹进另一个水少的碗中。

中间需要时不时往碗里加水。

每人吹的次数可以根据时间和人数来定。

最后看谁在同样的次数进的球最多,总数最多者取胜。

锻炼肺活量和气息的控制能力。

7、转天地

三年级以上,4人或4人以上。

4个或4个以上的人员背对背围成圈。

将左腿腿弯曲地伸向后面,每人都一个一个的把腿搭建在一起,确保不散开。

然后开始拍手唱:

“天转,地转,不如大家一起跪下来。

边唱边转,跪下之后再起来,在这个过程中谁没有起来或是腿散开了就输了。

惩罚内容有胜利的人决定,比如唱歌、跳舞、背诗等。

培养团结协作能力。

8、大脚板(2人3足)

四年级以上。

两人一组,可以分几队,然后把各自的一只脚系在一起,看哪个队先到达终点。

也可以是个人一组,规则一样。

奖惩任定。

培养集体协作精神。

9、动作运输

室内室外均可

二年级以上,8人以上。

所有游戏者分为2组,编好顺序,第一个游戏者做一连串的动作表示一个词语,如:

擦玻璃,打吊针等,传给第二个游戏者,本组其他游戏者应避免观看,第二个游戏者根据第一个游戏者的动作,自己理解为一个词语,并作相应的动作传给第三个,以此类推,到最后一个时,他应根据前一个传给他的信息猜出第一个游戏者表达的词语,猜对的一组取胜。

词语可先确定,根据学员年龄层次,可简单可复杂,在传输中,由于动作的变形,理解的误差,会变得千奇百怪,特别搞笑。

培养表演能力和形象思维能力。

10、投沙包(或投乒乓球)

室内或室外均可

一年级以上,4人以上。

准备两个沙包(或乒乓球)、两个口袋,将同学分成至少两组,分别将沙包投向距他们有一定距离的袋子里,两组分别给5次机会,最后评比哪个队进沙包次数多为胜利,也可以分成两人一组,一人投沙包,一人持口袋接,进沙包多者取胜。

培养投掷能力和灵活性。

11、说几就是几

一年级以上,4人以上,

所有同学站在同一个点上,在自己的前方有许多的目的地,选择一个目的地然后由选手自己预测能几步走到那里,然后再自己数一数自己走了多少步,如果自己预测的一样则为胜利。

12、一拍即散

一年级以上,6人以上。

在操场上画一个圈,所有的同学必须站在圈内。

其中有一个同学闭上眼睛,拍一下手掌,其他同学必须往圈外跑,当这个同学开始数“1,2,3,定”的时候,其他同学站着不能动,闭上眼睛的同学开始从圈内往外跳三步,摸到谁就该谁了。

培养孩子们的反应能力。

13、换位置

室内外均可。

分室内和室外。

室内主要把凳子围成一个圈,圈中站着一个人,其他的人都坐在凳子上,当圈中的人说:

“1,2,3,换时”所有的同学开始去抢别人的位置,谁没抢到谁就站中间。

室外先让同学们围成一个圈,然后老师在每个同学的脚下画一个圈固定位置,圈中间站一个同学开始说:

“1,2,3,换”所有同学开始抢位置,谁没抢到谁就站中间。

14、一起往前冲

二年级以上,每组最少3人。

所有游戏者分为两组,然后各组并排在一起,相邻两人的脚捆绑在一起,也就是只有最边上的两位游戏者只捆绑了一只脚以外,其他的游戏者两只脚都分别与左右边的人捆绑在一起的,最后集体往终点冲去,先到达终点的一组取胜。

此游戏主要锻炼游戏者的协调稳定性,齐心协力,众志成城。

培养学生的合作精神。

15、正话反着说(8人左右)

一年级以上。

主持人准备好一些词语,说一个词语,其他人要迅速反着说一遍,如“新年好”,参与者要迅速说出“好年新”,说错或答不出者即被淘汰。

第一轮说三个字,第二轮四个字,以此类推。

直到剩下最后一人为获胜者。

培养记忆力及反应力。

16、开火车(2人以上)

一年级以上,10人左右为宜。

开始前,每人说出一个地名代表自己,但地点不能重复。

游戏开始,假设你来自北京,而另外一个人来自上海,你就要说:

“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。

”大家一起问:

“往哪儿开?

”你说:

“上海开”。

那代表上海的那个人就要马上反应接着说:

“上海的火车就要开。

”然后大家一起问:

”再由这个人选择另外的游戏对象,说:

“往某某(地点名称)地方开。

”如果对方反应不出或比较慢就算输了。

培养反应能力和协作能力。

17、跨格子(10人左右)

每人拿一个硬币,在地上画10~20个格子,然后把硬币丢进第一个格子,然后单脚跳进去。

捡起后,饶格子一圈。

就这样持续到最后一个格子,背手一丢,丢中哪个格子,那个格子就成了他的房子,别人到那儿就要跨过去,房子的主人就可以在自己的房子里休息5秒钟。

锻炼身体的协调力。

18、废纸足球(8~10)

可以使用废纸来做一个纸球,接着做两个迷你球门,然后借助一个吸管用它将纸球吹来吹去,像踢足球一样的,看哪方能将纸球吹进的最多,哪方就获胜。

培养学生的耐性。

19、问答游戏

让两个同学手牵手举国头顶,形成一个拱门,其他同学排成一队,同学根据音乐节奏或小鼓的声音来吃过过道,当音乐或鼓声一停,做拱门的同学放下胳膊,问套住的同学几个问题,如“Howoldareyou?

Watisyourfarouriteholiday?

”(低年级可用中文提问)等,被套住的同学如能答对问题,就可以通过拱门,答错了就要退出游戏,直至最后剩下的为获胜者。

锻炼学生的反应能力。

20、踩报纸

二年级以上。

四个人或五个人一组,每组发一张报纸,当游戏开始时,所有人围着各组的报纸转圈,当老师喊停时,都必须踩到报纸上,每一轮结束之后就折叠一次报纸,以此类推。

直到有人站不住。

培养团队合作精神。

21、张开你现象的翅膀

三年级以上。

主持人事先用硬纸板准备一些圆形、三角形、长条、四方形的图形,邀请若干学生上场。

如主持人给一人一个圆和一个长条形,请他在规定的一分钟内,利用自己丰富的想象力进行发散思维,尽可能多地说出这两个图形可能合成哪些东西。

例如圆形和长条成垂直就是一把伞,也可以把它看作是一付大饼油条、笔记本和钢笔,还可以组合成篮球架、镜架、苍蝇拍·

·

游戏者一边讲,一边演示,以组合巧妙、合理、形象、丰富多彩、让人觉得言之有理名次列前。

培养发散性思维。

22、猜成语

这个游戏可由一个小组表演让大家猜,也可以两个小组采取对抗的形式进行。

先由一个小组的成员用哑剧表演一个成语小品,如一阵射击过后,十人都倒下了,最后过来一会儿有一个挣扎着爬了起来。

哪个小组的表演出色、猜中率高,哪组获胜。

培养判断能力。

23、西天取经

主持人邀请8人上场,分成甲乙两组,先由甲组当取经对,4人分别扮演不同的角色:

1、唐僧用单脚打坐,合掌;

2、孙悟空空手搭凉棚抬起左膝;

3、沙和尚向后抬起1条腿做挑担状;

4、猪八戒左臂曲肘撑头,右腿屈膝搭在右大腿上,身体稍后倾做睡懒觉状。

乙组都当妖怪。

游戏开始,主持人“1、2、3、·

”有节奏地数数(击掌),乙组的又喊又叫“妖怪来了!

妖怪来了!

”并去挑逗甲组的人(但不能推碰拉触)。

甲组的人坚持不动,一旦有人失去平衡双脚落地就算失误。

接着两组互换角色,游戏继续。

哪组坚持不倒的时间长哪组为胜。

培养意志毅力。

24

室内

一年及以上。

邀请一位口齿清楚的同学,有表情地朗读下面一则小故事,要求参赛者听见“站”字坐下,听到“坐(包括“座”)

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