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系统的手机目前比较常见的是Nokia、三星、西门子

2.Windows 

Mobile(windowsCE)操作系统

3.iOS系统:

iphone系列手的操作。

4Palm系统

5..Android系统.新型手机操作系统,支持无线互联网技术。

主流的手机编程体系:

Midp

Adriod

本课程以MIDP手机程序设计为框架展开。

编程工具WTK2.5,它要求jdk版本为1.5版以上。

用WTK开发一个手机程序的过程:

新建一个项目(newproject),完成后结果:

注意以下三个信息:

PlaceJavasourcefilesin"

C:

\WTK25\apps\演示程序\src"

将java源程序放在C:

\WTK25\apps\演示程序\src文件夹中。

只有将源程序放在这个位置上,才能被WTK找到并编译。

 

Placeapplicationresourcefilesin"

\WTK25\apps\演示程序\res"

将项目所需的资源文件(如图片)存放在C:

\WTK25\apps\演示程序\res文件夹中,只有这个文件夹中的资源文件才能被WTK读出。

Placeapplicationlibraryfilesin"

\WTK25\apps\演示程序\lib"

这个文件夹中存放外来的库文件(略)

按以上要求存放文档后,就可以编译程序(Build),编译过程中可能产生错误,那么必须改正源程序中的错误,再编译,直到程序无错为止。

运行程序(Run)。

手机程序结构:

importjavax.microedition.midlet.*;

importjavax.microedition.lcdui.*;

publicclassDEMOextendsMIDlet

{

publicvoidstartApp()

{}

publicvoidpauseApp(){}

publicvoiddestroyApp(booleanb){}

}

以上是一个最简单的手机程序,它可以表明一个手机程序的基本结构:

1.手机程序由若干类(class)构成

从java程序的观点,类应如下:

class类名

2.在若干类中,必须且只能有一个主类。

它是程序中最开始执行的类。

主要类有两个标志:

public、必须扩展于MIDlet类。

3.java类的写法:

变量声明;

//可有可无,可多可少

函数声明;

变量是程序运行过程中用于存放数据的空间,这些空间是以变量的形式出现,变量需要声明

类型名变量名

intx,y;

声明了x,y两个整型变量,存放整数。

doublez;

声明了一个浮点型变量z,存放实数。

charc;

变量c中存放一个字符

Stringstr;

str可以存放一个字符串。

函数,由一组语句构成的程序段。

值类型函数名(参数表)

函数体;

如:

publicvoiddestroyApp(booleanb)

X=7;

函数是对数据的加工过程,它由名称、参数表(加工的原料,也就是被计算的数据)、值类型(加工结果的类型)以及函数体(加工过程)。

考查手机程序:

publicvoidstartApp(){}

这个手机程序是一个类,名字是DEMO,它是扩展于MIDlet类。

类中没有声明变量,声明了startApp、pauseApp和destroyApp三个函数。

三个函数都没有函数体。

可见,作为一个手机程序必须是一个java类,而且必须扩展于MIDlet类,声明startApp、pauseApp和destroyApp三个函数。

在手机程序中,可能会用到一些其他类,如MIDlet,在程序中必须导入(import)这些类。

MIDlet类就在javax.microedition.midlet包(文件夹)中。

*表示所有类。

类似于C中的#include<

math.h>

的作用。

第三讲

在手机程序中的三个函数是与手机上的一些事件相关联的,当手机程序运行过程中发生了某些事件时,系统就会自动调用这些函数。

startApp函数:

当手机程序运行时,首先初始化(构造函数,init函数),然后自动调用该函数。

所以它是一个程序的入口部分,所以一个程序的功能代码将从这个函数开始。

pauseApp函数:

当一个手机程序运行时,如果有了电话呼叫、短信息,这时系统会暂停本程序,暂停本程序之前,自动调用该函数。

因此在接听电话或阅览短信之前,程序应该做的准备工作代码可以写在该函数中。

destroyApp函数:

在程序即将结束时,调用的函数。

在这个函数中,可以设计一些程序的善后处理代码。

程序中这三个函数是必不可少的,除此之外,程序还可以设计其他的函数甚至其他类。

在手机上显示文本框:

Displaydisplay;

TextBoxtb=newTextBox(“标题”,“正文”,200,0);

display=Display.getDisplay(this);

display.setCurrent(tb);

可以显示在屏幕上的对象必须是Dispalyable类的子类的对象。

1.声明并创建TextBox对象。

TextBoxtb=newTextBox(“标题”,“正文”,200,0);

TextBox生时必须给出四个参数:

标题,正文,最大长度,输入限制。

2.取得显示屏幕

Displaydisp=Display.getDisplay(this);

3.将可显组件设置到屏幕。

disp.setCurrent(tb);

第四讲:

手机程序中的菜单(命令项)。

MIDP中的菜单是由Command类实现。

声明并产生命令项的方法:

Commandc;

C=newCommand(“文字”,命令型态,优先级);

或者

Commandc=newCommand(“文字”,命令型态,优先级)

以上的语法中,命令型态:

–命令类型可以是下列8个值之一

•Command.BACK:

返回前一屏幕;

•Command.CANCEL:

取消当前正在进行的工作;

•Command.STOP:

中断当前正在运行的动作。

•Command.EXIT:

退出应用程序;

•Command.HELP:

请求在线帮助;

•Command.ITEM:

选择命令是当前屏幕中的某一项;

•Command.SCREEN:

应用到当前屏幕的命令;

•Command.OK:

确定当前正在进行的动作;

不同型态的命令将出现的位置不同。

优先级部分表现为一个整数,整数越小,优先级越高。

命令项产生后,可以用addCommand()函数将命令项设置到Dispalyable(如TextBox).

命令型态决定命令选项出现的位置:

命令项出现在屏幕最下行。

点中两个软件按钮,就可以选中某个菜单。

左边永远只能出现一项菜单。

其他菜单都会出现在右边,其他菜单如果有多项,则折迭成一个menu多级菜单。

所以,使用频率最高的菜单应该设计在左边。

BACK、CANCEL、STOP和EXIT型态的菜单可以出现在左边,其他四种型态只能出现在右边。

总结,各种菜单项出现的规律:

型态决定位置,如果把型态也理解为一种优先的话,那么上述八种型态的优先级别是依次降低的。

高四级可以出现在左边。

除型态之外,型态相同的前提下优先级可以决定各菜单出现次序。

Commandc=newCommand(“文字”,命令型态,优先级)

优先级值越小,越先出现。

即:

菜单出现的次序是:

先决定于型态;

型态相同时,决定于优先级;

型态和优先级都相同,则决定于在程序中添加的次序。

菜单响应:

当用户选定了某菜单时,都应该产生某一个动作。

程序中总需要将某些代码的执行与某菜单相联系,这就是事件模型。

MIDP中的事件模型:

事件,是手机中某状态改变。

这些事件有些是由系统产生的,如手机程序被呼叫中断。

有些事件是人为产生的,如按下了某按键。

系统事件的响应,由系统负责,如startApp,pauseApp,destroyApp函数的调用就是如此。

但人为产生的按键事件,必须在程序中将事件与动作(函数)对应。

这种编程规律,就是事件模型。

publicclassMyMIDletextendsMIDlet{

Displaydisp;

TextBoxtb=newTextBox("

TextBox演示程序"

"

天气真好......"

256,1);

Commandcomm1=newCommand("

退出"

Command.SCREEN,2),comm2=newCommand("

还原"

Command.SCREEN,1),

comm3=newCommand("

清除"

Command.EXIT,2),comm4=newCommand("

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