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AWT既抽象窗口工具集,用于图形用户界面的开发。

AWT的功能包括以下方面:

(1)丰富的图形界面组件。

(2)强大的事件处理模型图形和图形工具,暴扣形状、颜色和字体。

(3)布局管理器,可以进行灵活的窗口布局,设计特定窗口的尺寸和屏幕分率。

(4)无关数据传送类,可以通过本地平台的剪贴板来进行剪切和粘贴操作。

(5)打印和无鼠标操作。

Java.awt是java基本包中最大的一个,其中定义了所有的GUI组件类,以及其他用于构造图形界面的类。

 

2.2功能描述

本次课程设计是用Java语言及相关知识设计一个扫雷游戏系统,完成扫雷游戏的基本功能,采用各种类,成员和方法来设置雷区及其扫描过程。

并在此基础上,自行完善和优化系统功能,理解掌握选择游戏级别,记录游戏时间和保存游戏成绩的方法。

2.3设计思路

(1)扫雷游戏分为初级、中级和高级三个级别,扫雷英雄榜存储每个级别的最好成绩,即挖出全部的地雷且用时最少者。

单击游戏菜单可以选择“初级”、“中级”和“高级”或查看“英雄榜”。

(2)选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这时用户使用鼠标左键单击雷区中的任何一个方块便启动计时器。

(3)用户要揭开某个方块,可单击它。

若所揭方块下有雷,用户便输了这一局,若所揭方块下无雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。

(4)如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上表示一个用户认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。

用户每标记一个扫雷标记(无论用户的标记是否正确),程序将显示的剩余雷数减少一个。

(5)扫雷胜利后(用时最少者),程序弹出保存成绩的对话框。

2.4设计方法

2.4.1概要设计

在设计扫雷游戏时,需要编写7个Java源程序:

MineGame.java、MineArea.java、Block.java、BlockView.java、LayMines.java、Record.java和ShowRecord.java。

扫雷游戏除了需要编写上述7个Java源文件所给出的类外,还需要Java系统提供的一些重要的类,如File、JButton和JLabel等类。

扫雷游戏所用到的一些重要的类以及之间的组合关系如图1所示。

图1类之间的组和关系

(1)MineGame.java(主类)

MineGame类负责创建扫雷游戏机主窗口,该文件含有main方法,扫雷游戏从该类开始执行。

MineGame类主要有三种类型的成员:

File、MineArea和ShowRecord对象。

(2)MineArea.java

MineArea类创建的对象是MineArea类最重要的成员之一,代表“扫雷区域”。

该类的成员变量中有5个重要类型的对象:

Block、BlockView、LayMines和Record。

(3)Block.java

Block类是雷区中“方块”的类封装,含有关于“方块”的属性以及操作,即负责为雷区创建代表“方块”的Block对象。

(4)BlockView.java

BlockView是JPanel容器的子类,BlockView创建的对象负责为Block对象提供视图,以便用户通过该视图与Block对象交互。

BlockView对象使用一个标签和按钮为Block对象提供视图,标签和按钮按着卡片布局(CardLayout)层叠在一起,默认状态下按钮遮挡住标签。

当用户单击按钮后,如果Block对象是雷,BlockView对象中的标签显示的是雷的图标;

如果Block对象不是是雷,标签显示的是当前Block对象周围雷的总数。

(5)LayMines.java

LayMines类对象不需要视图,在游戏中不需要看见该对象。

LayMines对象使用随机算法指定MineArea对象中的哪些Block对象是雷,哪些Block对象不是雷。

(6)Record.java

Record类是JDialog对话框的子类,当用户扫雷成功时,Record对象负责保存用户的成绩到文件。

(7)ShowRecord.java

ShowRecord类是JDialog对话框的子类,当用户查看扫雷的最好成功时,ShowRecord对象负责读取文件数据的界面。

2.4.2详细设计

1.MineGame类

MineGame类是javax.swing包中JFrame的一个子类,并实现了ActionListener接口。

以下是数据和方法的详细说明。

(1)成员变量

①bar和fileMenu提供菜单操作,单击游戏菜单中的选项为“初级”、“中级”和“高级”或“扫雷英雄榜”。

②mineArea是扫雷区域,提供有关扫雷的主要功能。

③“英雄榜”负责存放三个级别的扫雷最好的成绩。

④showHeroRecord负责显示英雄榜中的数据。

(2)方法

①MineGame()是构造方法,负责完成窗口的初始化。

②actionPerformed(ActionEvent)方法是MineGame类实现的ActionListener接口中的方法,该方法负责执行菜单发出的有关命令。

用户选择菜单中项可触发ActionListener事件,导致actionPerformed(ActionEvent)方法执行相应的操作,例如将创建的雷区设置为初级、中级或高级等。

③main(String[])方法是程序运行的入口方法。

2.MineArea类

MineArea类是javax.swing包中JPanel容器的子类,实现了ActionListener和MouseListener接口,所创建的对象:

mineArea是MineArea类中最重要的成员之一,作为一个容器添加到窗口的中心。

以下是有关数据和方法的详细说明。

①block是Block类型的数组,用来确定雷区有多少需进行扫雷的方块。

②blockView是BlockView类型的数组,负责为block数组中的Block对象提供视图。

③lay是LayMines类型的对象,负责设置block数组中的哪些方块是雷或不是雷。

④record负责提供保存成绩的界面,是一个对话框,默认不可见。

用户只有扫雷成功后(用时最少者),才可以看见该对话框。

⑤reStart是一个按钮对象,用户单击它重新开始游戏。

⑥time是计时器对象,负责计算用户的用时。

①initMineArea(int,int,int,int)方法可根据参数提供的数据设置雷区的宽度、高度、雷的数量以及雷区的级别。

②actionPerformed(ActionEvent)是MineArea类实现的ActionListener接口中的方法。

当用户单击blockView中的某个方块时,actionPerformed(ActionEvent)方法负责执行有关算法,例如,当用鼠标左键单击方块上的按钮后,若方块下有雷,actionPerformed(ActionEvent)方法将使用户输掉本局,若该方块下无雷,actionPerformed(ActionEvent)方法将显示BlockView对象中的标签,该标签上是一个数字,该数字代表当前方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。

③Show()方法是一个递归方法。

actionPerformed(ActionEvent)方法执行时将调用方法进行扫雷。

④mousePressed(MouseEvent)方法是MineArea类实现的MouseListener接口中的方法,当用户按下鼠标右键时,actionPerformed(ActionEvent)方法负责让方块上线是一个探雷标记。

⑤inquireWin()方法用来判断用户是否扫雷成功,如果成功该方法负责让record对话框可见。

所谓扫雷成功是指不仅找到全部的雷而且用时最少。

3.Block类

Block类创建的对象是数组block的单元中的对象。

Block型数组block是MineArea类的重要成员之一。

①name是方块上的名字。

②aroundMineNumber是方块周围雷的数目。

③mineIcon是方块上雷的图标。

④isMine用来表示方块是否是雷。

⑤isMark用来表示方块是否被标记。

⑥isOpen用来表示方块是否被挖开。

①setAroundMineNumber(int)方法用来设置aroundMineNumber的值。

②getAroundMineNumber()方法用来获取aroundMineNumber的值。

4.BlockView类

BlockView类是javax.swing包中JPanel类的子类,创建的对象是数组blockView的单元中的对象。

blockView是BlockView类的最重要的成员之一。

①blockNameOrIcon用来显示Block对象的name、number和mineIcon属性。

②blockCover用来遮挡card卡片式布局。

①giveView(Blockblock)方法给参数指定的Block对象提供视图,如果Block对象的isMine属性为true,即方块是雷,那么blockNameOrIcon标签上设置的文本就是Block对象的name属性的值,同时blockNameOrIcon标签上设置的图标就是Block对象的mineIcon制定的图标。

如果Block对象的isMine属性为false,blockNameOrIcon标签上设置的文本是Block对象的aroundMineNumber属性的值,即周围雷的数目。

②seeBlockNameOrIcon()方法让用户看见视图中的标签,无法看见按钮。

③seeBlockCover()方法让用户看见视图中的按钮,无法看见标签。

5.LayMines类

LayMines类创建的对象lay是MineArea中最重要的成员。

mineIcon用来存放一个格式gif的图像。

layMinesForBlock(Block[][],int)方法对参数指定的Block数组进行设置,其中int参数制定雷的数目。

当指定Block数组中某个单元中的方块是雷时,就将该方块上的图标设置为mineIcon。

当指定Block数组中某个单元中的方块不是雷时,就将该方块上的名字设置为周围的雷的数目。

6.Re

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