3D Max大纲各种操作用法Word格式文档下载.docx
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(3)主工具面板上的工具名称及其功能;
(4)工作视图管理。
2、能力培养要求
(1)了解掌握3dsmax7基本操作简介;
(2)3dsmax7.0基本文件操作;
(3)基本按钮及场景渲染。
(二)物体的选择与复制
(1)物体的选择;
(2)物体的复制。
掌握物体的选择形式,与选择相关的一些操作、坐标系统与坐标轴心,掌握复制物体的操作方法。
(三)建模
(1)二维造型的创建及编辑;
(2)从二维造型到三维造型;
(3)三维物体的创建和编辑修改;
(4)使用编辑修改器进行三维建模;
(5)NURBS建模方法。
通过学习,使学生掌握二维图形对象、绘制线条与矩形、绘制圆形与椭圆形、绘制弧形与同心圆、绘制多边形与星形、创建文本、绘制螺旋线、绘制剖面、挤压建模和旋转建模、斜切建模和斜切轮廓建模、放样建模、三维布尔运算建模、杯与勺的模型。
掌握基本几何体,基本模型的创建。
(四)粒子系统
(1)粒子系统概述;
(2)各种粒子系统的创建参数。
掌握粒子系统的用法,了解各种粒子系统的区别。
重点掌握SuperSpray粒子系统。
(五)材质与贴图
(1)各种材质的用法;
(2)各种贴图的用法。
熟悉各种材质与贴图的用法。
(六)灯光与特效使用
(1)熟悉灯光的使用方法;
(2)熟悉特效的使用方法。
熟悉灯光与特效的使用方法。
(七)摄像机
(1)摄像机概述;
(2)摄像机类型及其相关参数;
(3)对摄像机视图的控制方法。
了解摄像机的概念及其分类。
掌握TargetCamera(目标式摄像机)和FreeCamera(自由式摄像机)的创建与参数调整,掌握摄像机视图工具的使用。
(八)环境与效果、渲染
(1)背景的设置;
(2)认识环境编辑器;
(3)云雾效果的制作;
(4)效果编辑器概述;
(5)渲染输出;
(6)几种特别的渲染方式。
掌握渲染特效、各种渲染特效、视频合成器的基本方法。
(九)设置关键帧与调整轨迹
(1)应用关键帧编辑动画;
(2)应用轨迹编辑动画。
熟练应用关键帧、轨迹编辑动画。
(十)动画设计
(1)动画制作概述;
(2)动画的制作方法;
(3)使用修改参数制作动画;
(4)使用运动命令面板制作动画;
(5)轨迹视图;
(6)空间扭曲变形动画;
(7)层级面板与IK动画;
(8)角色动画。
掌握动画制作的相关概念与一般方法。
掌握物体的变形动画、动画轨迹设计、灯光动画设计等一些重点知识。
(十一)制作人物模型
(1)利用Surface制作角色头部;
(2)身体建模;
(3)手、脚的建模;
(4)细节调整;
(5)饰物模型的制作;
(6)行匀颂褰。
掌握制作人物模型的基本方法
(十二)角色材质与贴图
(1)头部贴图坐标的快速展开与定位;
(2)头部贴图的快速绘制;
(3)关于皮肤的Shader;
(4)眼睛的制作;
(5)身体材质的制作;
(6)男性头部贴图制作;
(7)魔王材质的制作。
(1)掌握角色材质的制作方法;
(2)掌握贴图的正确使用方法。
(十三)角色毛发和衣服的制作
1、知识点和教学要求
(1)HairFX应用——头发的制作;
(2)新HairandFur毛发系统;
(3)使用Pacth(面片)制作头发;
(4)衣服模型的制作;
(5)布料制作插件ClothFX。
(1)掌握人物头发的制作方法;
(2)掌握衣服模型的制作。
(十四)角色蒙皮与表情动画
(1)Physique介绍;
(2)高级蒙皮;
(3)制作表情动画。
(1)掌握角色蒙皮的基本知识;
(2)掌握高级蒙皮的操作;
(3)掌握表情动画的制作方法。
(十五)骨骼系统实例——鸟类骨骼
(1)鸟类运动规律浅析;
(2)Bone系统的基本用法;
(3)用Bone系统做鸟类的运动骨骼;
(4)鸟类骨骼的复杂动作。
(1)掌握骨骼系统制作;
(2)掌握鸟类骨骼的制作方法。
(十六)CAT插件制作四足动物动画
(1)CAT应用;
(2)动画模式CATMotion;
(3)实例——使用CAT制作狮子动画。
(1)掌握CAT应用;
(2)掌握动画模式CATMotion;
(3)掌握使用CAT制作狮子动画。
三、课程学时分配
序号
教学内容
理论
实验
小计
1
3DSMAX基本操作
2
4
物体的选择与复制
6
3
建模
8
粒子系统
5
材质与贴图
灯光与特效使用
7
摄像机
环境与效果、渲染
9
设置关键帧与调整轨迹
10
动画设计
11
制作人物模型
12
角色材质与贴图
13
角色毛发和衣服的制作
14
角色蒙皮与表情动画
15
骨骼系统实例——鸟类骨骼
16
CAT插件制作四足动物动画
合计
44
60
四、课程习题要求
课程习题全部为实验课习题。
实验课习题根据课堂实验内容进行布置,要求学生能够掌握课堂实验的内容,鼓励学生采用不同方式完成操作,最终达到熟练操作的目的。
五、考试形式及要求
建议上机考试,总成绩为:
期末成绩*80%+平时成绩*20%。
六、课程的主要参考书
1、黄心渊.3DSMAX6标准教程.人民邮电出版社
2、路慧彪.3DSMAX9中文版实用教程.机械工业出版社
3、马广月.3DSMAX7.0案例教程.电子工业出版社
七、说明
1、完成本教学大纲的学时数为104学时,本教学大纲中的学时分配是建议性的。
2、本课程的教学特点
(1)本课程是操作性很强的一门课程,除了在大屏幕边讲授边演示外,要充分利用机房优势,多给学生一些时间自己动手去实现学生们预期的效果,并鼓励学生自己多注重细节,注重思维创意,制作出有内涵的动画,以提高教学效果;
(2)本课程在设计动画时,建议学生们自学些有关色彩搭配和素描的知识,以表达作者的真实意图,制作出生动、有趣、精彩的动画。
制定人:
审定人:
批准人
3DSMAX课程实验大纲
计算机多媒体技术、影视动画、动漫设计与制作
60
一、实验目的和任务
本课程的主要任务通过上机实践,使学生理解和掌握三维动画设计与制作的基本知识和方法,加深学生对课堂讲授内容的理解,培养学生的计算机三维动画的设计及制作能力。
二、实验内容和实验要求
实验一:
建模
1、知识点和实验要求
(1)3DSMAX基本操作;
(2)物体的选择与复制;
(3)物体的选择;
(4)物体的复制;
(5)二维建模;
(6)三维建模;
(7)NURBS建模。
(1)熟悉3DSMAX的工作环境和基本操作;
(2)掌握物体选择与复制的方法;
(3)掌握建模的基本方法。
实验二:
材质与贴图、灯光与摄像机
(2)各种贴图的用法;
(3)灯光的使用方法;
(4)特效的使用方法;
(5)摄像机概述;
(6)摄像机类型及其相关参数;
(7)对摄像机视图的控制方法。
(1)熟悉各种材质与贴图的用法;
(2)熟悉灯光与特效的使用方法;
(3)了解摄像机的概念及其分类;
(4)掌握TargetCamera(目标式摄像机)和FreeCamera(自由式摄像机)的创建与参数调整;
(5)掌握摄像机视图工具的使用。
实验三:
实验四:
(6)头部贴图坐标的快速展开与定位;
(7)头部贴图的快速绘制;
(8)关于皮肤的Shader;
(9)眼睛的制作;
(10)身体材质的制作。
(1)掌握制作人物模型的基本方法;
(2)掌握角色材质的制作方法;
(3)掌握贴图的正确使用方法。
实验五:
实验六:
角色蒙皮与表情动画
实验七:
骨骼系统实例——鸟类骨骼
实验八:
2、能力培养