1、(3)主工具面板上的工具名称及其功能;(4)工作视图管理。2、能力培养要求(1)了解掌握3ds max7基本操作简介;(2)3ds max7.0基本文件操作;(3)基本按钮及场景渲染。(二)物体的选择与复制(1)物体的选择;(2)物体的复制。掌握物体的选择形式,与选择相关的一些操作、坐标系统与坐标轴心,掌握复制物体的操作方法。(三)建模(1)二维造型的创建及编辑;(2)从二维造型到三维造型;(3)三维物体的创建和编辑修改;(4)使用编辑修改器进行三维建模;(5)NURBS建模方法。通过学习,使学生掌握二维图形对象、绘制线条与矩形、绘制圆形与椭圆形、绘制弧形与同心圆、绘制多边形与星形、创建文本、
2、绘制螺旋线、绘制剖面、挤压建模和旋转建模、斜切建模和斜切轮廓建模、放样建模、三维布尔运算建模、杯与勺的模型。掌握基本几何体,基本模型的创建。(四)粒子系统(1)粒子系统概述;(2)各种粒子系统的创建参数。掌握粒子系统的用法,了解各种粒子系统的区别。重点掌握SuperSpray粒子系统。(五)材质与贴图(1)各种材质的用法;(2)各种贴图的用法。熟悉各种材质与贴图的用法。(六)灯光与特效使用(1)熟悉灯光的使用方法;(2)熟悉特效的使用方法。熟悉灯光与特效的使用方法。(七)摄像机(1)摄像机概述;(2)摄像机类型及其相关参数;(3)对摄像机视图的控制方法。了解摄像机的概念及其分类。掌握Targe
3、t Camera(目标式摄像机)和Free Camera(自由式摄像机)的创建与参数调整,掌握摄像机视图工具的使用。(八)环境与效果、渲染(1)背景的设置;(2)认识环境编辑器;(3)云雾效果的制作;(4)效果编辑器概述;(5)渲染输出;(6)几种特别的渲染方式。掌握渲染特效、各种渲染特效、视频合成器的基本方法。(九)设置关键帧与调整轨迹(1)应用关键帧编辑动画;(2)应用轨迹编辑动画。熟练应用关键帧、轨迹编辑动画。(十)动画设计(1)动画制作概述;(2)动画的制作方法;(3)使用修改参数制作动画;(4)使用运动命令面板制作动画;(5)轨迹视图;(6)空间扭曲变形动画;(7)层级面板与IK动画
4、;(8)角色动画。掌握动画制作的相关概念与一般方法。掌握物体的变形动画、动画轨迹设计、灯光动画设计等一些重点知识。(十一)制作人物模型(1)利用Surface制作角色头部;(2)身体建模;(3)手、脚的建模;(4)细节调整;(5)饰物模型的制作;(6)行匀颂褰。掌握制作人物模型的基本方法(十二)角色材质与贴图 (1)头部贴图坐标的快速展开与定位;(2)头部贴图的快速绘制;(3)关于皮肤的Shader;(4)眼睛的制作;(5)身体材质的制作;(6)男性头部贴图制作;(7)魔王材质的制作。(1)掌握角色材质的制作方法;(2)掌握贴图的正确使用方法。(十三)角色毛发和衣服的制作1、知识点和教学要求
5、(1)HairFX应用头发的制作;(2)新Hair and Fur毛发系统;(3)使用Pacth(面片)制作头发;(4)衣服模型的制作;(5)布料制作插件ClothFX。(1)掌握人物头发的制作方法;(2)掌握衣服模型的制作。(十四)角色蒙皮与表情动画 (1)Physique介绍;(2)高级蒙皮;(3)制作表情动画。(1)掌握角色蒙皮的基本知识;(2)掌握高级蒙皮的操作;(3)掌握表情动画的制作方法。(十五)骨骼系统实例鸟类骨骼 (1)鸟类运动规律浅析;(2)Bone系统的基本用法;(3)用Bone系统做鸟类的运动骨骼;(4)鸟类骨骼的复杂动作。(1)掌握骨骼系统制作;(2)掌握鸟类骨骼的制作
6、方法。(十六)CAT插件制作四足动物动画(1)CAT应用;(2)动画模式CATMotion;(3)实例使用CAT制作狮子动画。(1)掌握CAT应用;(2)掌握动画模式CATMotion;(3)掌握使用CAT制作狮子动画。三、课程学时分配序号教学内容理论实验小计13DSMAX 基本操作24物体的选择与复制63建模8粒子系统5材质与贴图灯光与特效使用7摄像机环境与效果、渲染9设置关键帧与调整轨迹10动画设计11制作人物模型12角色材质与贴图13角色毛发和衣服的制作14角色蒙皮与表情动画15骨骼系统实例鸟类骨骼16CAT插件制作四足动物动画合 计4460四、课程习题要求课程习题全部为实验课习题。实验
7、课习题根据课堂实验内容进行布置,要求学生能够掌握课堂实验的内容,鼓励学生采用不同方式完成操作,最终达到熟练操作的目的。五、考试形式及要求建议上机考试,总成绩为:期末成绩*80平时成绩*20。六、课程的主要参考书1、黄心渊3DS MAX 6标准教程人民邮电出版社2、路慧彪3DS MAX 9 中文版实用教程机械工业出版社3、马广月3DS MAX 7.0案例教程电子工业出版社七、说明1、完成本教学大纲的学时数为104学时,本教学大纲中的学时分配是建议性的。2、本课程的教学特点(1)本课程是操作性很强的一门课程,除了在大屏幕边讲授边演示外,要充分利用机房优势,多给学生一些时间自己动手去实现学生们预期的
8、效果,并鼓励学生自己多注重细节,注重思维创意,制作出有内涵的动画,以提高教学效果;(2)本课程在设计动画时,建议学生们自学些有关色彩搭配和素描的知识,以表达作者的真实意图,制作出生动、有趣、精彩的动画。制定人:审定人:批准人3DS MAX课程实验大纲计算机多媒体技术、影视动画、动漫设计与制作60 一、实验目的和任务本课程的主要任务通过上机实践,使学生理解和掌握三维动画设计与制作的基本知识和方法,加深学生对课堂讲授内容的理解,培养学生的计算机三维动画的设计及制作能力。 二、实验内容和实验要求实验一:建模 1、知识点和实验要求(1)3DSMAX 基本操作;(2)物体的选择与复制;(3)物体的选择;
9、(4)物体的复制;(5)二维建模;(6)三维建模;(7)NURBS建模。(1)熟悉 3DSMAX 的工作环境和基本操作;(2)掌握物体选择与复制的方法;(3)掌握建模的基本方法。实验二:材质与贴图、灯光与摄像机(2)各种贴图的用法;(3)灯光的使用方法;(4)特效的使用方法;(5)摄像机概述;(6)摄像机类型及其相关参数;(7)对摄像机视图的控制方法。(1)熟悉各种材质与贴图的用法;(2)熟悉灯光与特效的使用方法;(3)了解摄像机的概念及其分类;(4)掌握Target Camera(目标式摄像机)和Free Camera(自由式摄像机)的创建与参数调整;(5)掌握摄像机视图工具的使用。实验三:实验四:(6)头部贴图坐标的快速展开与定位;(7)头部贴图的快速绘制;(8)关于皮肤的Shader;(9)眼睛的制作;(10)身体材质的制作。(1)掌握制作人物模型的基本方法;(2)掌握角色材质的制作方法;(3)掌握贴图的正确使用方法。实验五:实验六:角色蒙皮与表情动画 实验七:骨骼系统实例鸟类骨骼 实验八:2、能力培养
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