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2.函数只有被调用才会被执行,所以才需要创建对象来调用想要的函数方法。

定义函数时,函数的结果应该返回给调用者,交由调用者处理。

3.函数中只能调用函数,不可以在函数内部定义函数。

没有定义函数之前,不能调用函数。

4.输出语句只能对有具体返回结果的函数的进行打印。

返回值类型是void的函数,是不可以被输出语句打印的。

5构造函数与一般函数的区别:

1.构造函数如果前面加了void就变成一般函数。

构造函数的函数名要与类名一样,而普通的函数只要符合标识符的命名规则即可。

2.构造函数是对象创建时的初始化内容,而一般函数是需要函数功能时才会被调用。

3.构造函数就在创建对象时调用,普通函数可以使用对象多次调用。

可以理解为除了创建对象时调用的是构造函数,其他时候对象调用的都是一般函数。

反正要创建对象,就要调用方法。

 

5.继承----抽象类-----接口--------------多态

继承:

子继承父

抽象类:

存在继承关系。

接口:

实现多继承。

多态:

一个对象,两种形态。

类与类之间有关系,继承或者实现

抽象类注意细节

抽象类可以没有抽象方法(java.awt.*的类就是这样子操作的)。

抽象类可以继承普通类与抽象类。

抽象类不能直接使用类名创建实例,但是有构造方法,构造方法是让子类进行初始化。

抽象类一定有构造方法。

abstract与其他修饰符的关系:

final与abstract不能共存:

final:

它的作用修饰类代表不可以继承修饰方法不可重写

abstract修饰类就是用来被继承的,修饰方法就是用来被重写的。

staticstatic修饰的方法可以用类名调用,

对于abstract修饰的方法没有具体的方法实现,所有不能直接调用,

也就是说不可以与static共存。

private

private修饰的只能在本类中使用,

abstract方法是用来被子类进行重写的,有矛盾

所有不能共存.

练习:

使用抽象类计算一个矩形与圆形的面积。

接口的特点

1.类实现接口可以通过implements实现,实现接口的时候必须把接口中的所有方法实现,一个类可以实现多个接口。

2.接口中定义的所有的属性默认是publicstaticfinal的,即静态常量既然是常量,那么定义的时候必须赋值。

3.接口中定义的方法不能有方法体。

接口中定义的方法默认添加publicabstract

4.有抽象函数的不一定是抽象类,也可以是接口类。

5.由于接口中的方法默认都是抽象的,所以不能被实例化。

6.对于接口而言,可以使用子类来实现接口中未被实现的功能函数。

7.如果实现类中要访问接口中的成员,不能使用super关键字。

因为两者之间没有显示的继承关系,况且接口中的成员成员属性是静态的。

可以使用接口名直接访问。

8.接口没有构造方法。

6.static(静态的成员)

不需要创建对象,直接用主函数所属的类名调用即可。

7.抽象方法必须定义在抽象类中。

该类必须也被abstract修饰。

抽象类不可以被实例化。

为什么?

因为调用抽象方法没意义。

(抽象方法是空内容)抽象类必须在其子类覆盖了所有的抽象方法后,该子类才可以实例化。

否则,这个子类还是抽象类

8.接口中的方法只能用实现类对象调用,不能用接口调用。

因为接口不能创建对象,也就是接口不能实例化。

只能由实现了接口的子类并覆盖了接口中所有的抽象方法后,该子类才可以实例化。

否则,这个子类就是一个抽象类。

9.当一个抽象类中的方法都是抽象的时候,这时可以将该抽象类用另一种形式定义和表示,就是接口interface。

也就是说接口中的方法都是抽象的,所以不能创建对象。

10.abstract抽象:

1.描述一类事物的时候,该事物确实存在着某种行为,但是目前该行为是不具体的,那么可以只声明这种行为功能,但是不去实现该种行为功能,这时候可以使用抽象类。

2.抽象类虽然不能创建对象,但是可以提供构造方法给子类初始化继承的属性使用。

抽象类的好处:

可以强制指定子类实现指定方法。

11.值传递:

调用方法时,传递的变量是把变量存储的值传递,并没有把变量本身传递,(主方法和方法都有自己的形参变量,毫无关系)

12.在java中的接口主要是使用来拓展定义类的功能,可以弥补java中单继承的缺点。

接口就是一个特殊的类。

接口是提供给类实现使用的。

1.接口的成员变量都是常量,默认的修饰符为publicstaticfinal.

//定义成员变量

publicstaticfinalinti=10;

2.接口的成员函数默认的修饰符为publicabstract。

接口中方法全部都是抽象的方法。

//函数

publicabstractvoidprint();

3.接口中不能有构造方法,

因为接口的成员变量都是常量,函数都是抽象的。

没有任何意义。

13.匿名内部类是是局部内部类的简写,匿名内部类只是没有类名,其他成员还是有的。

创建对象时子类用的是父类的名字创建的。

14.多态:

父类或者接口的引用指向其子类的对象。

16调用非静态的方法,要先创建对象。

非静态的成员变量会在每个对象中都维护一份数据,有几个对象就有几份数据,静态的在每一个对象中共同维护一份。

17.字符串调用的是方法,length();

数组调用的是属性length.

18.理解:

单例设计模式:

不让其他人创建我这个类中的对象,所以自定义一个对象,并对外提供一些访问方式。

懒汉单例模式:

1.私有化构造函数。

2.声明本类的引用类型变量,但是不创建对象。

3.提供一个公共静态的方法获取本类的实例对象,获取的时候要先判断是否已经创建了,如果已经创建了本类的对象,那么直接返回本类的对象,如果没有创建,那么先创建对象,再返回。

//懒汉模式。

classSingle2{

//声明本类的引用类型变量,但是不创建对象。

privatestaticSingle2s=null;

//私有化构造函数。

privateSingle2(){}

//提供一个公共静态的方法获取本类的实例对象,获取的时候要先判断是否已经创建了,如果已经创建了本类的对象,那么直接返回本类的对象,如果没有创建,那么先创建对象,再返回。

publicstaticSingle2getInstance(){

if(s==null){

//如果没有创建,那么先创建本类的对象

s=newSingle2();

}

returns;

}

}

19.异常:

能够解决的各种各样不正常的现象。

遇到异常,先抛出,再捕获处理。

捕获处理:

try{//可能发生异常的代码}catch(异常类变量名){//处理}。

抛出处理:

功能内部处理不了就抛出使用thrownewException(异常内容),

抛出后需要在函数上进行声明,告知调用函数者,我有异常,要处理。

20.多线程:

同时运行多部分代码,可以理解为多种在执行的任务。

创建线程方式:

继承Thread类和实现Runnable接口。

Thread.currentThread().getName()//当前调用者对象。

21.创建线程的目的是实现多种任务同时运行。

22.集合:

存储数据的容器。

Collection(接口)集合的根接口

---Set(接口)无序,不可重复

-------Set的实现类:

HashSet实现set接口,有哈希表支持。

TreeSet使用元素的自然顺序对元素进行排序,如果对象是无序的可以使用实现比较器comparator接口来实现。

---List(接口)有序,可重复

--------List接口的实现类

ArrayList:

查找快,增删慢

LinkedList:

查找慢,增删快

Vector:

多线程安全,效率低

---Iterator(接口):

用于返回迭代器

------iterator(迭代器):

用于遍历集合

23.List接口要用到迭代器的话最好用自己的。

ListIteratorit=list.listIterator();

24迭代器:

是将集合中的元素一个一个拿出来,而不是仍然以集合的形式存在。

25.集合习题

1.要求什么什么要一样,要想到HashSet和HashMap(双列集合);

2.要求遍历,(查看集合中的元素)要想到迭代器iterator()和listIterator()

3.要求按照什么什么顺序排序,要想到TreeSet(的比较器)和TreeMap(根据键排序)

4.要求:

只要身份证一样,那么就为同一个人。

只需要重写toString,equals,hashCode三个方法即可。

26.单列集合的体系:

----------|Collection根接口

-------------|List实现了List接口的集合类具备有序、可重复的特点。

----------------|ArrayList特点:

底层使用了Object数组实现的,查询速度快,增删慢。

----------------|LinkedList特点:

底层使用了链表数据结构,查询速度慢,增删快。

----------------|Vector特点:

底层使用了Object数组实现的,但是是线程安全的,操作效率稍低。

-------------|Set实现了Set接口的集合类具有无序,不可重复.

----------------|HashSet底层使用了哈希表支持的,判断重复元素是依靠hashcode方法与equals方法。

----------------|TreeSet底层使用了红黑树数据结构,可以对元素进行排序,如果元素不具备自然顺序的特性,那么必须要实现comparable接口或者创建treeSet对象的时候传入一个比较器。

双列集合的体系:

---------|Map实现了Map接口集合类数据都是以键值对的形式存在,键不能重复,值可以重复。

------------|HashMap底层也是使用了哈希表支持的,添加元素的时候,会调用键的hashCode方法算出其在哈希表中所在的位置,如果该位置没有任何元素,那么直接添加,如果该位置存在元素,那么还会调用equals方法再对比一次,如果equlas方法返回的是true,那么不允许存储,返回false,允许存储。

------------|TreeMap特点:

也是使用了红黑树数据结构实现的,可以对键进行排序。

------------|HashTable与HashSet都是用哈希表支持的,但是hashtable是线程安全的,效率稍低,HashMap是线程非安全的,效率高。

27.continue:

跳出本次循环,继续下一次循环。

Return:

将返回值返回给调用者。

128.集合

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