3Dmax中英文详细翻译对照Word格式文档下载.docx
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cyclevertices缩放:
scale
断开顶点:
breakvertices选择:
select
焊接顶点:
weldvertices克隆:
clone
融合顶点:
fusevertices属性:
properties
Bezier角点:
Beziercorner曲线编辑器:
curveeditor
Bezier:
bezier摄影表:
dopesheet
角点:
corner关联参数:
wireparameters
平滑:
smooth转换为:
convertto
重置切线:
resettangents(展开)可编辑样条线:
converttoeditorspline
样条线:
spline可编辑网络:
converttoeditormesh
线段:
segment可编辑多边形:
converttoeditorpoly
顶点:
vertex可编辑片面:
converttoeditorpatch
顶层级:
top-level转换为NURBS:
converttoNURBS
线:
lineVRAY属性:
VRAYporperties
曲线:
curveVRAY场景转换器:
VRAYsceneconverter
VRAY网格导出:
VRAYmeshexport
VRAYVFB:
VRAYVFB
二、修改器:
mordifiers
选择:
selection
FFD选择:
fFFDselect
网格选择:
meshselect
面片选择:
patchselect
多边形选择:
polyselect
按通道选择:
selectbychannel
样条线选择:
splineselect
体积选择:
volumeselect
面片/样条线编辑:
patch/splineediting
横截面:
crosssection
删除面片:
deletepatch
删除样条线:
deletespline
编辑面片:
editpatch
编辑样条线:
editspline
圆角/切角:
fillet/chamfer
车削:
lathe
规格化样条线:
normalizespline
可渲染样条线修改器:
renderablesplinemodifier
曲面:
surface
扫描:
sweep
修剪/延伸:
trim/extend
网格编辑:
mesh
补洞:
capholes
删除网格:
deletemesh
编辑网格:
editmesh
编辑法线:
editnormals
编辑多边形:
editpoly
挤出:
extrude
面挤出:
faceextrude
multires:
multires
法线修改器:
normalmodifier
优化:
optimize
平滑:
smooth
STL检查:
STLcheck
对称:
symmetry
细化:
fessellate
顶点绘制:
vertexpaint
顶点焊接:
vertexweld
动画:
animation
属性承载器:
attributeholder
柔体:
flex
链接变换:
linkedxform
融化:
melt
变形器:
morpher
面片变形:
patchdeform
面片变形(WSM):
patchdeform(WSM)
路径变形:
pathdeform
路径变形(WSM):
蒙皮:
skin
蒙皮变形:
skinmorph
蒙皮包裹:
skinwrap
蒙皮包裹面片:
skinwrappatch
样条线IK控制:
splineIKcontrol
曲面变形:
surfdeform
曲面变形(WSM):
surfdeform(WSM)
UV坐标:
UVcoordinates
摄影机贴图:
cameramap
摄影机贴图(WSM):
cameramap(WSM)
贴图缩放器(SWM):
mapscaler(WSM)
投影:
projection
展开UVW:
unwrapUVW
UVW贴图:
UVWmap
UVW贴图添加:
UVWmappingAdd
UVW贴图清楚:
UVWmappingclear
UVW贴图变换:
UVWmappingXForm
缓存工具:
cachetools
点缓存:
pointcache
点缓存(WSM):
pointcache(WSM)
细分曲面:
subdivisionsurfaces
HSDS修改器:
HSDSmordifier
网络平滑:
网格平滑:
meshsmooth
涡轮平滑:
turbosmooth
自由形式变形器:
freeformdeformers
FFD长方体:
FFDBOX
FFD圆柱体:
FFDcylinder
参数变形器:
parametricdeformers
影响区域:
affectregion
弯曲:
bend
置换:
displace
晶格:
lattice
镜像:
mirror
噪波:
noise
Physique:
physique
推力:
push
保留:
preserve
松弛:
relax
涟漪:
ripple
壳:
shell
切片:
slice
拉伸:
stretch
球形化:
spherify
挤压:
squeeze
扭曲:
twist
推化:
taper
替换:
XForm
波浪:
wave
置换近似:
dispapprox
置换网格:
displacemesh
材质:
material
按元素分配材质:
materialbyelement
NURBS编辑:
NURBSediting
dispapprox
曲面选择:
surfaceselect
光能传递:
radiosity
细分:
subdivide
细分(WSM):
sudiosity(WSM)
3、可编辑样条线修改器菜单
渲染:
rendering
在渲染中启用:
enableinrenderer
在视口中启用:
enableinviewport
生成贴图坐标:
seneratmappingcoords
真实世界贴图大小:
real-worldmapsize
视口:
viewport
径向:
radial
厚度:
thichness
边:
sides
角度:
angle
纵横比:
aspect
自动平滑:
autosmooth
阈值:
threshold
插值:
interpolation
步数:
steps
自适度:
adaptive
名称选择:
namedselections
复制:
copy
粘贴:
paste
锁定控制柄:
lockhandles
相似:
alike
区域选择:
areaselection
线段端点:
segmentend
选择方式:
selectby。
。
显示顶点编号:
showvertexnumber
仅选定:
selectedonly
软选择:
softselection
使用软选择:
usesoftselection
边距离:
edgedistance
衰减:
falloff
收缩:
pinch
膨胀:
bubble
几何体:
geometry
新顶点类型:
newvertextype
重定向:
reorient
附加多个:
attachmult
线性:
linear
绑定首点:
bindfirst
绑定末点:
bindlast
连接复制:
connectcopy
端点自动焊接:
endpointauto-welding
自动焊接:
automaticwelding
插入:
insert
熔合:
fuse
反转:
reverse
循环:
cycle
相交:
crossinsert
轮廓:
outline
四、可编辑网络修改器菜单
按顶点:
byvertex
忽略背面:
lgnorebakefacing
忽略可见面:
lgnorevisibleedges
片面阈值:
planarthresh
显示法线:
shownormal
比例:
scale
删除孤立顶点:
deleteisolatedvertices
命名选择:
改向:
turn
局部:
local
切片平面:
sliceplanar
分割:
split
优化端点:
refineends
目标【】像素:
target【】pixels
面中心:
face-center
炸开:
explode
对象:
object
元素:
element
移除孤立顶点:
removeisolatedvertices
选择开放边:
selectopenedges
从边创建图形:
createshapefromedge
视图对齐:
viewalign
栅格对齐:
gridalign
平面化:
makeplanar
塌陷:
collapse
五、可编辑多边形修改器菜单
shrink
扩大:
grow
环形:
ring
loop
着色面切换:
shadedfacetoggle
模糊:
blur
复原:
revert
选择值:
selectionvalue
笔刷大小:
brushsize
笔刷强度:
brushstrength
笔刷选项:
brushoptions
(打开brushoptions)
【笔刷属性:
brushporperties
相加:
additive
偏移:
offset
显示选项:
displayoptions
绘制圆环:
drawring
绘制轨迹:
drawtrace
法线比