1、 cycle vertices 缩 放 : scale断 开 顶点: break vertices 选 择 : select焊 接 顶点: weld vertices 克 隆 : clone融 合 顶点: fuse vertices 属 性 : propertiesBezier角点: Bezier corner 曲线 编辑 器: curve editorBezier : bezier 摄 影 表 : dope sheet角 点 : corner 关 联 参 数: wire parameters平 滑 : smooth 转 换 为: convert to重 置 切线: reset tangent
2、s (展开)可编 辑样 条线: convert to editor spline样 条 线: spline 可编 辑网 络: convert to editor mesh线 段 : segment 可编 辑多 边形: convert to editor poly顶 点 : vertex 可编 辑 片面 : convert to editor patch顶 层 级: top-level 转换为 NURBS: convert to NURBS线 : line VRAY 属 性 : VRAY porperties曲 线 : curve VRAY场景转换器: VRAY scene converter
3、VRAY网格导 出: VRAY mesh export VRAY VFB : VRAY VFB二、修改器:mordifiers选择: selection FFD 选择:fFFD select 网格选择:mesh select 面片选择:patch select 多边形选择:poly select 按通道选择:select by channel 样条线选择:spline select 体积选择:volume select 面片/样条线编辑:patch/spline editing 横截面:cross section 删除面片:delete patch 删除样条线:delete spline 编辑
4、面片:edit patch 编辑样条线:edit spline 圆角/切角:fillet/chamfer 车削:lathe 规格化样条线:normalize spline 可渲染样条线修改器:renderable spline modifier 曲面:surface扫描:sweep修剪/延伸:trim/extend 网格编辑: mesh 补洞:cap holes删除网格:delete mesh编辑网格:edit mesh编辑法线:edit normals编辑多边形:edit poly挤出:extrude 面挤出:face extrudemultires:multires法线修改器:normal
5、 modifier优化:optimize平滑:smoothSTL检查:STL check对称:symmetry细化:fessellate顶点绘制:vertex paint顶点焊接:vertex weld 动画:animation 属性承载器:attribute holder 柔体:flex 链接变换:linked xform 融化:melt 变形器:morpher 面片变形:patch deform 面片变形(WSM):patch deform(WSM) 路径变形:path deform 路径变形(WSM):蒙皮:skin 蒙皮变形:skin morph 蒙皮包裹:skin wrap 蒙皮包裹
6、面片:skin wrap patch样条线 IK 控制:spline IK control曲面变形:surf deform曲面变形(WSM):surf deform(WSM) UV坐标:UV coordinates摄影机贴图:camera map摄影机贴图(WSM):camera map(WSM)贴图缩放器(SWM):map scaler(WSM)投影:projection展开UVW:unwrap UVWUVW贴图:UVW mapUVW贴图添加:UVW mapping AddUVW贴图清楚:UVW mapping clearUVW贴图变换:UVW mapping XForm 缓存工具:cach
7、e tools点缓存:point cache点缓存(WSM):point cache(WSM) 细分曲面:subdivision surfacesHSDS修改器:HSDSmordifier网络平滑:网格平滑:mesh smooth涡轮平滑:turbo smooth 自由形式变形器:free form deformersFFD长方体:FFDBOXFFD圆柱体:FFD cylinder 参数变形器:parametric deformers影响区域:affect region弯曲:bend置换:displace晶格:lattice镜像:mirror噪波:noisePhysique:physique推
8、力:push保留:preserve松弛:relax涟漪:ripple壳:shell切片:slice拉伸:stretch球形化:spherify挤压:squeeze扭曲:twist推化:taper替换:XForm波浪:wave置换近似:disp approx置换网格:displace mesh材质:material按元素分配材质:material by elementNURBS编辑:NURBS editingdisp approx 曲面选择:surface select光能传递:radiosity细分:subdivide细分(WSM):sudiosity(WSM)3、可编辑样条线修改器菜单渲染:
9、rendering在渲染中启用:enable in renderer在视口中启用:enable in viewport生成贴图坐标:senerat mapping coords真实世界贴图大小:real-world map size视口:viewport径向:radial厚度:thichness边:sides角度:angle纵横比:aspect自动平滑:auto smooth阈值:threshold插值:interpolation步数:steps自适度:adaptive名称选择:named selections复制:copy粘贴:paste锁定控制柄:lock handles相似:alike区
10、域选择:area selection线段端点:segment end选择方式:select by。显示顶点编号:show vertex number仅选定:selected only 软选择:soft selection使用软选择:use soft selection边距离:edge distance 衰减:fall off收缩:pinch膨胀:bubble几何体:geometry 新顶点类型:new vertex type重定向:reorient附加多个:attach mult线性:linear绑定首点:bind first绑定末点:bind last连接复制:connect copy端点自
11、动焊接:end point auto-welding自动焊接:automatic welding插入:insert熔合:fuse 反转:reverse循环:cycle相交:crossinsert轮廓:outline四、可编辑网络修改器菜单按顶点:by vertex忽略背面:lgnore bakefacing忽略可见面:lgnore visible edges片面阈值:planar thresh显示法线:show normal比例:scale删除孤立顶点:delete isolated vertices命名选择:改向:turn局部:local切片平面:slice planar分割:split优化
12、端点:refine ends目标【】像素:target【】pixels面中心:face-center炸开:explode对象:object元素:element移除孤立顶点:remove isolated vertices选择开放边:select open edges从边创建图形:create shape from edge视图对齐:view align栅格对齐:grid align平面化:make planar塌陷:collapse五、可编辑多边形修改器菜单shrink扩大:grow环形:ringloop着色面切换:shaded face toggle模糊:blur复原:revert选择值:selection value笔刷大小:brush size笔刷强度:brush strength笔刷选项:brush options(打开brush options)【笔刷属性:brush porperties相加:additive偏移:off set显示选项:display options绘制圆环:draw ring绘制轨迹:draw trace 法线比
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