app界面命名规范Word文件下载.docx

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1334px640×

1136px640×

960px1024×

768px1024×

768px

  状态栏高度导航栏高度标签栏高度60px40px40px40px40px20px20px

  132px88px88px88px88px44px44px

  147px98px98px98px98px49px49px

  1242×

2208px

  ipad3/4/air/air2/mini22048×

1536px

  paste_image.png

  图标尺寸

  iphone6plusiphone6iphone  

5/5s/5ciphone4/4sipad1/2ipadmini

  appstore程序应用

  主屏幕

  spotlight工具栏和

  标签栏

  搜索导航栏

  75*75px44*44px75*75px44*44px75*75px44*44px25*25px22*22px25*25px22*22px

  1024*1024px180*180px144×

144px87×

87px75*75px66*66px1024*1024px120*120px144×

144px58*58px1024*1024px120*120px144×

144px58*58px1024*1024px90*90px1024*1024px90*90px

  72*72px50*50px72*72px50*50px

  ipad3/4/air/air2/mini21024*1024px180*180px144×

144px100*100px50*50px44*44px

  字体

  iphone上的字体英文为:

helveticaneue至于中文,mac下用的是黑体-简,win下则为华文黑体,所有字体要用双数字号。

  XX用户体验部做过一个小调查,对于app字体大小的调查结论如下:

  颜色值

  ios颜色值取Rgb各颜色的值比如某个色值,给予ios开发的色值为R:

12g:

34b:

56给出的值就是12,34,56(有时也要根据开发的习惯,有时也用十六进制)

  内部设计

  1、所有能点击的图片不得小于44px(Retina需要88px)2、单独存在的部件必须是双数尺寸3、两倍图以@2x作为命名后缀

  4、充分考虑每个控制按钮在4中状态下的样式,如图

  android篇

  状态栏高度:

50px导航栏高度:

96px标签栏高度:

96px

  android最近出的手机都几乎去掉了实体键,把功能键移到了屏幕中,当然高度也是和标签栏一样的:

  内容区域高度为:

1038px(1280-50-96-96=1038)

  图表尺寸

  屏幕大小

  320×

480px

  480×

800px/480×

854px/540×

960px720×

1280px1080×

1920px

  启动图标

  操作栏图上下文图系统通知图标

  最细笔画

  标标(白色)

  不小于2

  px不小于3px不小于2dp不小于6px

  48×

48px32×

32px16×

16px24×

24px72×

72px48×

48px24×

24px36×

36px48×

48dp32×

32dp16×

16dp24×

24dp144×

144

  96×

96px48×

48px72×

  72px

  px

  ps:

android设计规范中,使用的单位是dp,dp在安卓机上不同的密度转换后的px是不一样的

  android上的字体为:

droidsansfallback,是谷歌自己的字体,与微软雅黑很像。

android的字体大小调查结论是:

  android颜色值取值为十六进制的值比如一绿色的值,给开发的值为#5bc43e

  那么,为了满足自己的工作需要,我们谈谈ui设计师需要什么技能。

在视觉设计方面1)平面构成2)色彩构成3)版式设计4)心理学5)美术绘画6)设计意识在交互设计方面1)了解用户体验设计、可用性原则;

2)信息挖掘、用户调研、数据分析;

3)良好的逻辑能力;

4)心理学;

5)交互设计原则、不同平台的规范;

6)产品视觉感;

7)沟通能力。

  篇三:

app-ui规范

  app-ui设计规范

  ——0.1版本

  1.设计尺寸及像素

  作图的时候尽量用形状工具画矢量图,方便后期图片尺寸的变更及切图。

  现在主流尺寸如下:

android

800、720×

1280、1080×

1920ios

  iphone:

320×

480、640×

960、640×

1136、750×

1334、1080×

1920

  ipad:

1024×

768、2048×

1536

  像素:

72像素/英寸

  尺寸:

第一版效果图建议使用尺寸750×

1334,能适用大部分尺寸,并且在iphone6plus中显示也较为清晰,切图后文件大小也适中,应用的内存消耗也不会过高。

后期再配合程序员根据不同尺寸切相应版本的图片。

  2.设计要素

  a.布局

  android开发中最麻烦的问题之一就是屏幕适配的问题,硬件厂商太多,屏幕尺寸太多。

一个好的应用应该尽可能多的适配更

  多的屏幕。

ui设计过程中就应该考虑到屏幕变宽、变高、变窄、变短的过程中ui应该如何适配。

  b.界面

  风格:

首先无论什么风格,一定要统一,不能一会扁平化,一会拟物。

  颜色:

配色一定要协调,内容与背景色的对比度一定要适度,设计一定要考虑到使用环境,如在阳光下。

如果对比度不够的话那么在强光的环境下就不好用了,背景和内容就融为一体了,很难分辨。

  c.按钮

  图片点击尺寸不要太小,至少要大于一个手指的宽度,提高点击命中率,否则会有“点击不灵敏”的感觉,当然并不是真正的不灵敏,而是没有点中操作的区域。

(用户可不管这些理由,多为用户考虑哦)。

  对于Radiobutton、checkbox至少应该出2个状态的图:

正常、选中。

最好3个图:

正常、点击、选中。

如果没有点击的过程,会造成“响应迟钝”的感觉,因为毕竟在点击状态没有换图。

d.动画

  使用动画进行界面的过度让人感觉更柔和、亲近。

有时一些简单的动画会给你的应用增色不少。

  e.对话框

  尤其是网页中都会有很多的对话框,久而久之人们对对话框也就产生了反感(至少我是这么认为的),能以更好的方式做提示的情况下就尽量避免用对话框,非用不可的情况下那么建议一个界面不超过两处。

老是弹对话框的应用,最终弹走的是用户。

  3.切图

  1、和客户端的技术沟通好,用不同的框架来实现的时候,图会有不一样的切法。

例如tabbar是连背景一起切还是单独把icon做成背景透明的,文字是放在图里还是后面加字。

  2、有一些小的icon式按钮,不能只切到icon边缘,而是要考虑到最终实现的时候,是把这个图片做成按钮,和用户交互。

所以必须要多留一些透明的边,让能点击的图片在88×

88以上,这样用户才保证比较好点到。

  3、如果可以用png24就不用png32,如果可以用png8就不用png32。

  4、对于不改变可见图形而又需要加大点击区域的图。

那么切图的时候建议在可见图形的四周都加上1像素的透明,这是为了放大拉伸而不产生可见区域的图像失真。

  5、切图的高度。

  6、切图的宽度。

  7、9.png:

是安卓开发里面的一种特殊的图片,这种格式的图片通过adt自带的编辑工具生成,使用九宫格切分的方法,使图片支持在android环境下的自适应展示。

  4.命名

  基本上app的切图可分为下面几大类:

  背景、按钮、图示、图片、照片、tabbaricon等。

  为了让切图便於管理,通常会依图片性质命名。

例如bg_xxx.png、btn_xxx.png、img_xxx.png、pic_xxx.png、tab_xxx.png。

  当图档要做给Retina萤幕使用时,只要在副档名前加上「@2x」就可以了。

如bg_xxx@2x.png、btn_xxx@2x.png、icon_xxx@2x.png。

  按钮命名:

  1)一般(normal):

btn_xxx_n.png,最基本的按钮外观。

  2)点击(highlight):

btn_xxx_h.png,使用者触摸萤幕碰到按钮,为了告知使用者有点击到而出现的回应提示。

  3)不能点击(disabled):

btn_xxx_d.png,代表app有这功能但使用者无法使用。

例如如安装在ipod上的app有播打电话功能时。

既然不能被点击干脆直接隐藏的作法也是有的。

要直接将按钮隐藏或是以不能被点击的状态呈现需视情况决定。

  4)选中(selected):

btn_xxx_s.png,选中出现在有复数选项时,但通常不会把按钮拿去做复数选项控件,这种按钮状态出现的机会不高。

  图示:

icon_xxx.png。

  图片:

pic_xxx.png或是img_xxx.png。

照片:

pho_xxx.png。

  

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