Android 核心分析 之七Service深入分析文档格式.docx
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从程序的角度,服务一定要存在一个闭合循环框架和请求处理框架
分析清楚服务框就必须弄清楚以下的机制及其构成。
(1)闭合循环结构放置在哪里?
(2)处理请求是如何分发和管理?
(3)处理框架是如何建立的?
(4)概念框架是如何建立的?
2Service基本框架分析
Android设计中,NativeService和AndroidService采用了同一个闭合循环框架。
这个闭合循环框架放置在Native的C++空间中,,ProcessState@ProcessState.cpp和IPCThreadState@IPCThreadState.cpp两个类完成了全部工作。
在服务框架中,ProcessState是公用的部分,这个公用部分最主要的框架就是闭合循环框架和接收到从Binder来的请求后的处理框架。
我们将服务框架用ProcessSate来表示,简言之:
(1)addservice
(2)建立闭合循环处理框架。
intmain(intargc,char**argv)
{
sp<
ProcessState>
proc(ProcessState:
:
self());
addService(String16("
xxx0"
),newxxx0Service());
xxx1"
),newxxx1Service());
…
ProcessState:
self()->
startThreadPool();
IPCThreadState:
joinThreadPool();
//闭合循环框架
}
2.1NativeService
NativeService是在系统Init阶段通过Init.rc脚本建立的服务。
首先来看看一个例子mediaserver@main_mediaserver.cpp的建立过程。
sp<
IServiceManager>
sm=defaultServiceManager();
LOGI("
ServiceManager:
%p"
sm.get());
AudioFlinger:
instantiate();
MediaPlayerService:
CameraService:
AudioPolicyService:
ProcessState:
IPCThreadState:
我们将代码向下展开了一层,更能看到事物的本质。
defaultServiceManager()->
media.audio_flinger"
),newAudioFlinger());
(1)服务进程建立了ProcessState对象,并将给对象登记在进程的上下文中。
(2)建立一个新AudioFlinger对象,并将对象登记ServiceManagerService中。
(3)开始就收请求,处理请求,应答这个循环闭合框架。
2.2AndroidService
Androidsservice是系统二阶段(Init2)初始化时建立的服务。
Android的所有服务循环框架都是建立SystemServer@(SystemServer.java)上。
在SystemServer.java中看不到循环结构,只是可以看到建立了init2的实现函数,建立了一大堆服务,并AddService到serviceManager。
main()@com/android/server/SystemServer
init1();
Init1()是在Native空间实现的(com_andoird_server_systemServer.cpp)。
我们一看这个函数就知道了,原来这个闭合循环处理框架在这里:
init1->
system_init()@System_init.cpp
在system_init()我们看到了这个久违的循环闭合管理框架。
Call"
com/android/server/SystemServer"
"
init2"
…..
Init2()@SystemServer.java中建立了Android中所有要用到的服务:
EntropyService
PowerManager
ActivityManager
TelephonyRegistry
PackageManager
AccountManager
ContentManager
SystemContentProviders
BatteryService
HardwareService
AlarmManager
InitWatchdog
SensorService
WindowManager
BluetoothService
statusbar
ClipboardService
InputMethodService
NetStatService
ConnectivityService
AccessibilityManager
NotificationManager
MountService
DeviceStorageMonitor
LocationManager
SearchService
CheckinService
WallpaperService
AudioService
HeadsetObserver
BackupService
AppWidgetService
3ProcessState和IPCThreadState
从宏观来讲,PocessState及其IPCThreadState处于IPC与内核打交道包装层。
前面的章节已经提到,下面我将更详细的分析。
有关IPC的c++空间的实现都是从ProcessState这个对象完成的。
我们可以得出如下的结论:
不管JVM的Binder做了多么复杂的操作,最终还是需要利用ProcessState这个c++空间的对象把数据传递给BinderDriver,接收数据也是通过ProcessState这个对象完成,ProcessState是所有BinderIPC必经的通道。
ProcessState放置在全局变量gProcess中,每个进程只有一个ProcessState对象,负责打开Binder设备驱动,建立线程池等。
而IPCThreadState每个线程有一个,IPCThreadState实例登记在Linux线程程的上下文附属数据中,主要负责Binder数据读取,写入和请求处理框架。
IPCThreadSate在构造的时候,获取进程的ProcessSate并记录在自己的成员变量mProcess中,通过mProcess可以获取到Binder的句柄。
3.1ProcessState的生命周期
既然ProcessState是Binder通讯的基础,那么Process必须在Binder通讯之前建立。
客户端,服务端都必须建立。
由于现在重点讨论服务端,所以重心放置在服务端。
在Android体系中有c++空间的服务,JVM空间的服务,这两类服务在本质上相同的,只是形式上不同,由于他们都是建立在ProcessState这个基础上,所以在形式上不同就仅仅表现在对OnTransact的回调处理的不同。
NativeService
我们直接可以看到使用sp<
self()),建立建立ProcessState,一旦调用ProcessState就建立了,并且这个self将ProcessSate登记在全局变量中。
AndroidService
建立AndroidService服务system_init@System_init.cpp中我们可以看到相同的结构。
有一点不同的是所有的AndroidService都运行在一个进程中:
systemsever进程。
3.2BinderDriver包装@IPCThreadState
ProcessSate构造的时候,使用open_binder打开/driver/binder,并将句柄记录在mDriverFD,在ProcessState中并不使用这个句柄,真正使用这个Binder设备句柄的是IPCThreadState,所有关于Binder的操作放置在IPCThreadState中:
(1)读取\写入:
talkWithDriver()@IPCThreadState对ioctl(mProcess->
mDriverFD,BINDER_WRITE_READ,&
bwr)进行包装。
(2)请求处理:
executeCommand(...)@IPCThreadState
(3)循环结构:
joinThreadPool()
While
(1){
talkWithDriver(...)
...
executeCommand(...)
}