Unity3D中文命令手册Word文档格式.docx

上传人:b****5 文档编号:15735935 上传时间:2022-11-15 格式:DOCX 页数:21 大小:155.40KB
下载 相关 举报
Unity3D中文命令手册Word文档格式.docx_第1页
第1页 / 共21页
Unity3D中文命令手册Word文档格式.docx_第2页
第2页 / 共21页
Unity3D中文命令手册Word文档格式.docx_第3页
第3页 / 共21页
Unity3D中文命令手册Word文档格式.docx_第4页
第4页 / 共21页
Unity3D中文命令手册Word文档格式.docx_第5页
第5页 / 共21页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

Unity3D中文命令手册Word文档格式.docx

《Unity3D中文命令手册Word文档格式.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《Unity3D中文命令手册Word文档格式.docx(21页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

Unity3D中文命令手册Word文档格式.docx

Frameselected当前镜头移动到所选的物体前

SelectAll选择全部

Preferences参数选择

Play播放

Pause暂停,中断

Step步骤

Loadselection载入所选

Saveselection存储所选

Projectsettings工程设置

Rendersettings渲染设置

Graphicsemulation图形仿真

Networkemulation网络仿真

Snapsettings 

对齐设置

Assets(资源)-----Reimport 

重新导入

Create 

创建

ShowinExplorer 

在资源管理器中显示

Open 

打开(打开脚本)

ImportNewAsset...导入新的资源

Refresh 

刷新

Import 

Package... 

导入资源包 

ExportPackage... 

导出资源包

SelectDependencies选择相关

Exportoggfile 

导出OGG文件

ReimportAll 

重新导入所有

SyncVisualStudioProject同步视觉工作室项目

GameObject--------CreateEmpty 

创建一个空的游戏对象

(游戏对象) 

CreateOther 

创建其他组件 

CenterOnChildren 

子物体归位到父物体中心点 

MakeParent 

创建子父集

ClearParent 

取消子父集

ApplyChangesToPrefab应用变更为预置

MoveToView 

移动物体到视窗的中心点 

AlignWithView 

移动物体与视窗对齐

AlignViewtoSelected 

移动视窗与物体对齐

Component(组件)---Mesh 

Particles 

粒子

Physics 

物理

Audio 

音频

Rendering 

渲染

Miscellaneous 

杂项

Scripts 

脚本

Camera-Control 

摄像机控制

Terrain(地形)-----CreateTerrain 

创建地形

ImportHeightmap-Raw... 

导入高度图

ExportHeightmap-Raw... 

导出高度图

SetResolution... 

设置分辨率

CreateLightmap... 

创建光影图

MassPlaceTrees... 

批量种植树

FlattenHeightmap... 

展平高度图

RefreshTreeandDetailPrototypes 

刷新树及预置细节

Window(窗口)------NextWindow 

下个窗口

PreviousWindow 

前窗

Layouts 

布局

Scene 

场景窗口

Game 

游戏窗口

Inspector 

检视窗口

Hierarchy 

层次窗口

Project 

工程窗口

Animation 

动画窗口

Profiler 

探查窗口

AssetServer 

资源服务器

Console 

控制台

Help(帮助)--------AboutUnity 

关于Unity

Enterserialnumber 

输入序列号 

UnityManual 

Unity手册

ReferenceManual 

参考手册

ScriptingManual 

 

脚本手册

UnityForum 

Unity论坛

WelcomeScreen 

欢迎窗口

ReleaseNotes 

发行说明

ReportaProblem 

问题反馈

第一章File(文件)

NewScene新建场景

创建一个新的游戏场景

OpenScene打开场景

打开一个游戏场景

SaveScene保存场景

保存一个游戏场景

SaveSceneas场景另存为

游戏场景另存为

NewProject新建工程文件

创建一个新的工程文件

OpenProject打开工程文件

打开一个工程文件

SaveProject保存工程文件

保存一个工程文件

BuildSettings建造设置

导出游戏的设置

Build&

Run建造并运行

设置并导出游戏

Exit退出

退出软件

这里面我们需要注意的是,创建一个场景与创建一个工程是完全不同的,一个工程文件可以包含多个游戏场景,但场景文件却是唯一的。

工程文件就相当于整个游戏文件,而场景文件就相当于游戏中的每一关。

例如我们要做一个通关游戏,我们就可以创建一个工程文件,这个工程下的游戏场景就是游戏中的每一关的场景。

一定要记住,适时的保存游戏场景,这样当软件或系统报错等意外发生时,我们就可以避免大量的损失。

第二章Edit(编辑)

Undo插销

撤销上一步命令

Redo重复

重复上一步命令

Cut剪切

剪切被选中对象

Copy复制

复制被选中对象

Paste粘贴

粘贴被复制或被剪切对象

Duplicate镜像

原地镜像出一个被选中对象

Delete删除

删除被选中对象

Frameselected视窗选定

把当前视窗归位到被选中对象前

SelectAll选择全部

选中全部对象

Preferences参数选择

对以下参数进行设定

General总体设置

--ExternalScriptEditor外部脚本编辑器

====Usebuilt-ineditor(UniSciTE)使用内置的编辑器(UniSciTE)

====Browse浏览其他

--Imageapplication图像应用

====Openbyfileextension打开文件扩展名

--AssetServerdifftool资源服务器比较工具

--AutoRefresh自动刷新

--ShowProjectWizardatStartup启动时显示工程向导

--Compresstextureswhenimporting在导入纹理时进行压缩

Colors颜色设置

--General通用

====Playmodetint游戏状态窗口颜色

--Scene视窗

====Background背景颜色

====CenterAxis中心轴颜色

====Grid网格颜色

====GuideLine指导线颜色

====SelectedAxis被选中轴的颜色

====Wireframe线框显示时线框的颜色

====WireframeActive被选中物体的线框颜色

====WireframeOverlay实物显示时线框的颜色

====WireframeSelected被选中的线框显示颜色

====XAxisX轴颜色

====YAxisY轴颜色

====ZAxisZ轴颜色

Keys快捷键设置

--Tools/Move工具/移动

--Tools/PivotMode工具/坐标位置

--Tools/PivotRotation工具/坐标定位

--Tools/Rotate工具/旋转

--Tools/Scale工具/缩放

--Tools/View工具/查看

--View/FPSBack查看/FPS后面

--View/FPSForward查看/FPS前面

--View/FPSStrafeLeft查看/FPS左边

--View/FPSStrafeRight查看/FPS右边

UseDefaults恢复初始状态

快捷键知识

查看Q位移W旋转E缩放R坐标位置Z坐标定位X

与窗口的这些按钮相对应

需要注意的是坐标位置Z坐标定位X

坐标位置分为Pivot轴心点位置和Center中心点位置

当我们同选中2个物体或多个物件时

Pivot轴心点的位置状态坐标位置落在最后选定的物件上如下图

Center中心点位置状态坐标位置落在所有物件的几何中心点的位置如下图

坐标定位分为Local本体坐标和Global世界坐标

当我们选中物件进行旋转或位移等编辑时

Local本体坐标状态坐标指向是跟随着物体本体而改变的如下图

默认时旋转后

Global世界坐标状态坐标指向是跟随世界坐标不会因为旋转而改变如下

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 医药卫生 > 药学

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1