web熊和蘑菇游戏实验报告Word文档格式.docx

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年级

2011级

学号

312011*********

专业

软件工程

成绩

实验名称

实验二熊和蘑菇游戏

实验地点

6A-415

实验类型

上机

实验学时

2

实验日期

2013-11-20

实验目的和要求

目的:

1、使用画布在网页上绘制图

2、使用一些函数实现熊和蘑菇之间的碰撞

要求:

1、完成熊和蘑菇的游戏,尽可能完善游戏功能

2、熟练掌握画布在网页上绘制图

实验环境(实验设备)

拥有WindowsXP或其以上版本的操作系统的计算机,JDK,AndroidSDK,ChromeLite,IIS或Apache服务器

实验原理及内容

1.实验原理

(1)canvas和javascript

(2)数组

(3)HTML5中函数的用法

2.实验内容

(1)使用画布在网页上绘制背景、熊、蘑菇、奖品

(2)熊碰到蘑菇发生的事件以及事件处理

(3)熊碰到奖品发生的事件以及事件处理

(4)熊碰到边界发生的事件以及事件处理

(5)蘑菇随鼠标动起来的事件

3.实验前准备

1、安装手机模拟器AndroidEmulator

2、根据实验内容,准备素材

4.实验过程

1、分析游戏需要用到的对象

2、让蘑菇随着鼠标动起来

1、写html代码

用ID为container的DIV来获取鼠标移动画面的事件

2、定义全局变量

3、定义蘑菇实例

4、用canvas把蘑菇绘制起来

把蘑菇和背景绘制在画布上,其界面如下:

代码如下:

<

scripttype="

text/javascript"

src="

./js/jquery-1.4.2.js"

>

/script>

>

//全局变量

varbackgroundForestImg=newImage();

//森林背景图

varmushroomImg=newImage();

//蘑菇

varctx;

//2d画布

varscreenWidth;

//画布宽度

varscreenHeight;

//画布高度

//公用定义一个游戏物体戏对象

functionGameObject()

{

this.x=0;

this.y=0;

this.image=null;

}

//定义蘑菇Mushroom继承游戏对象GameObject

functionMushroom(){};

Mushroom.prototype=newGameObject();

//游戏对象GameObject

//蘑菇实例

varmushroom=newMushroom();

//循环描绘物体

functiongameLoop()

//清除屏幕

ctx.clearRect(0,0,screenWidth,screenHeight);

ctx.save();

//绘制背景

ctx.drawImage(backgroundForestImg,0,0);

//绘制蘑菇

ctx.drawImage(mushroom.image,mushroom.x,mushroom.y);

ctx.restore();

//加载图片

functionloadImages()

mushroomImg.src="

images/mushroom.png"

;

//蘑菇

backgroundForestImg.src="

images/forest1.jpg"

}

//事件处理

functionAddEventHandlers()

//鼠标移动则蘑菇跟着移动

$("

#container"

).mousemove(function(e){

mushroom.x=e.pageX-(mushroom.image.width/2);

});

//初始化

$(window).ready(function(){

AddEventHandlers();

loadImages();

ctx=document.getElementById('

canvas'

).getContext('

2d'

);

//获取2d画布

screenWidth=parseInt($("

#canvas"

).attr("

width"

));

//画布宽度

screenHeight=parseInt($("

height"

mushroom.image=mushroomImg;

mushroom.x=parseInt(screenWidth/2);

//蘑菇X坐标

mushroom.y=screenHeight-40;

//蘑菇Y坐标

setInterval(gameLoop,10);

});

/head>

body>

<

divid="

container"

style="

border:

1pxsolid;

cursor:

none;

width:

480px;

height:

320px;

"

canvasid="

canvas"

width="

480"

height="

320"

浏览器不支持html5,<

atarget="

_blank"

href="

请下载<

/a>

支持html5的浏览器来观看

/canvas>

/div>

divclass="

Copyrights"

br/>

scriptsrc="

language="

JavaScript"

3、让熊动起来

1、定义全局变量

2、定义熊

3、描绘熊在画布上

其让熊动起来的界面如下:

//蘑菇图

varbearEyesClosedImg=newImage();

//闭着眼睛的熊熊

varspeed=2;

//不变常量,从新开始的速度

varhorizontalSpeed=speed;

//水平速度,随着熊的碰撞会发生改变

varverticalSpeed=-speed;

//垂直速度,开始肯定是要向上飘,所以要负数,随着熊的碰撞会发生改变

varbearAngle=2;

//熊旋转的速度

//循环描绘物体

//定义动物熊Animal继承游戏对象GameObject

functionAnimal(){};

Animal.prototype=newGameObject();

//游戏对象GameObject

Animal.prototype.angle=0;

//动物的角度,目前中(即作为动物它在屏幕上旋转退回)

//定义熊实例

varanimal=newAnimal();

functionGameLoop()

//绘制熊

//改变移动动物X和Y位置

animal.x+=horizontalSpeed;

animal.y+=verticalSpeed;

//改变翻滚角度

animal.angle+=bearAngle;

//以当前熊的中心位置为基准

ctx.translate(animal.x+(animal.image.width/2),animal.y+(animal.image.height/2));

//根据当前熊的角度轮换

ctx.rotate(animal.angle*Math.PI/180);

//描绘熊

ctx.drawImage(animal.image,-(animal.image.width/2),-(animal.image.height/2));

functionLoadImages()

bearEyesClosedImg.src="

images/bear_eyesclosed.png"

//闭着眼睛的

mushroom.image=mushroomImg;

animal.image=bearEyesClosedImg;

mushroom.x=e.pageX-(mushroom.image.

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