军棋备课Word文件下载.docx
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学习方式方法
1.学生通过观察,了解动作要领,动作技巧,重在亲身体验,在实践体验中掌握方法,无处技巧,形成自如的动作。
2.学生在小组比赛与竞争中互相切磋,互相学习。
3.小组合作,相互指导,共同提高,并发挥想象,创造出新花样。
课程评价建议
(一)教师教学评价
1.课程内容的制定上充分考虑到了小学生的身体情况,并根据不同年级学生的具体差异在踢毽子难度和强度上有不同的安排,而且对于针对同年级学生体质有所不同也设置了不同的评价标准。
2.教师每月对自己的课程设计和课程反思进行评价,学期末进行总结。
3.教师每月向学生下发课程教学情况的调查问卷,了解学生对课程对教师的满意度。
4.每学期教师要撰写两篇教学案例和一篇教学论文。
(二)学生学习评价
1.根据教学对象间的关系,从教师评价、同学评价、自我评价三个不同的评价主体进行。
包括:
出勤、主动参与、意志情感、掌握技能。
2.学生对学生的评价,通过学生间的互动与评定活动,引导学生相互关心,互相了解,主动观察周围同学的学习态度。
鼓励学生发扬团结协作、共同进步的学习风气。
3.学生对自我评价,让学生通过自我评价,养成主动学习、自觉锻炼的习惯,使学生的踢毽子技能不断得到提高。
分享:
2.司令的作用
2、给孩子提供一种悠闲娱乐的方式,达到在娱乐中锻炼身体的目的。
3.学习司令的用法
二、司令的用法
司令的作用是很大的,它是军棋中最大的棋,只有炸弹能把它炸死。
当然司令撞地雷就是司令死啦,哈哈。
因此司令一定要好好利用。
(军棋是无必胜阵的,实际问题实际分析)
(一)司令的摆法:
(1)两边的第一只或第二只此摆法一是用来扼棋的,就是敌不动我不动,敌人如果冲师长就无仇报,跟着一缩,或冲出去。
敌人的炸弹就无处使用了。
当然如果对手是有一定水平的话,大多会冲个小的棋来试阵的,哈哈。
第二是用来冲阵,有很多人都不摆炸弹在第二只处。
用来冲杀或出去吃棋。
(2)第一行中间三个位这种摆法比较保险而且不太保守,可以守住从中间杀入的棋之外,司令也可以及时地冲出去杀。
(3)摆在后面这种摆法是保守的摆法,要求有很高的判断力才能走好进攻的棋,因为司令不在前线其它棋子要进攻是非常困难的。
当然用来守是不错的,不过如果对手是有一定水平的话,会先打死一家再回头收拾你,而你大棋不出小棋出去死。
这样做成两个打完一个再打另一个。
就会很被动。
所以这种方法,我个人是不用的。
(二)司令的走法:
(1)破阵法此法讲的是勇字行头,搏对方的时间差。
(2)出交接地方冲杀,占有利位置法此法要司令带些排、连去杀,另对方的炸弹不能对住你的司令,尽量要对方跟你对司令。
这样就赢了一些棋。
以后的对阵中就有利些。
(3)吃两只师以上的棋,再被炸的走法这种方法是非常有数为的,根据子力消耗的原则,不要以为这样死司令自已一定是舌底,其实如果是这样,司令的任务也就完成了。
3.下军棋要义
2、下军棋的基本要义
二、具体要义
玩军棋的关键是要揣摩猜测敌方的棋子、走棋的目的,非常锻炼人们的思维能力,您可以带领您的千军万马,驰骋疆场,克敌制胜。
其中4人游戏时,相对的两家联盟与另外两家对抗,配合战斗的乐趣更是别的棋类所没有的。
认识棋盘:
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;
棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动棋子布局的限制:
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。
4.吃子规则
2、下军棋的吃子规则:
二、具体规则
地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令>
军长>
师长>
旅长>
团长>
营长>
连长>
排长>
工兵;
炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
军棋棋子的大小顺序是:
司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;
兵能吃地雷;
炸弹可于任何敌子同归于尽。
除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败(在游戏设置中可以设置为其他棋子遇地雷时同归于军棋,又称陆战棋。
估计作为华人没有不知道什么叫做军棋,从小最先玩棋类的就是军棋吧。
在这里是和大家一起回顾军棋多种多样的形式,各不相同的规则。
也希望能够让现在独自玩着电子、电脑游戏的孩童们体会这种需要协作精神、友爱精神的棋类游戏的趣味。
让军棋这种游戏继续发展下去。
军棋的子数:
军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;
师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;
连长、排长、工兵、地雷各三。
军棋的子力:
司令军长师长旅长团长营长连长排长工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。
军棋棋盘:
军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。
兵站是子力的摆放位置;
铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;
公路线是慢行线,每次只能移动一步;
行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;
大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。
工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置
军棋的摆法:
原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。
军棋:
只能摆在两个大本营其中一个;
地雷:
只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;
炸弹:
不能摆在第一排的5个位置。
军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。
军棋规则:
针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;
针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;
炸弹遇雷同时拿下;
其他子力遇到地雷自动碰死拿下);
炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);
针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。
针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;
可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);
可以拐直角弯路。
总之这类规则很多,甚至可以自行规定。
军棋的胜负判定:
夺取敌方军棋,一般夺棋就算胜;
还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜。
军棋的下法:
按照参加的人数分:
二人对弈,俗称单挑,也是我们华人儿童最先接触的军棋初版;
三人对弈,俗称三国鼎立;
四人对弈,俗称四国大战。
还有大家很少见到的六人对弈,又称六国大战。
按照棋的摆法来分有明棋、暗棋、混棋之分
5.陆战棋规则
2、学习陆战棋规则:
二、授课过程
一种是字朝下摆的(也叫翻棋)
1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;
连长、排长、工兵、地雷各三。
2、吃子规则:
工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;
工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;
炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
3、棋盘常识:
棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;
显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。
棋子落点包括结点、行营、两个大本营。
行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。
军棋和地雷不能移动。
4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
5、获胜:
杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;
或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;
如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
另一种是立起来的。
字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。
棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。
工兵除了有挖地雷的能力。
开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。
吃子规则:
旅长>
大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。
炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷一样大,其余子撞地雷都要反弹;
军棋被扛、无棋可走都会被判负;
6.四国军棋规则
2、学习四国军棋的规则:
二、具体下法
四国军棋的参加者:
四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面的两人联合与另外两人交战。
网络游戏,由电脑担任裁判。
◆认识棋子:
四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。
每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。
棋子的大小顺序依次为:
司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。
司令阵亡,军旗亮开。
地雷不能移动,大于从司令到排长的各级棋子,小于工兵。
炸弹与任何棋子同大。
军旗不能移动,如果被吃,全军覆没。
◆认识棋盘:
棋盘中央为九宫,分别为四个角宫、四个边宫和中间的中宫。
行走路线包括公路线和铁路线。
显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步。
显示粗黑的为铁路线,工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,
不能转直角弯。
棋子落点包括兵站、行营、大本营。
行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。
己方五个行营分别是左前营、右前营、中营、左底营和右底营,军旗上方的底营又叫旗营。
军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。
己方棋子落点共有六行,从上到下依次为一线、二线、三线、四线、五线和底线。
纵向两边分别为左边路和右边路,中间的为中路。
一线