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相关问题

在中国的发展展开

编辑本段

  德国互联网调研机构ipoque称,P2P已经彻底统治了当今的互联网,其中50-90%的总流量都来自P2P

p2p工作组

程序。

  在P2P程序里,BitTorrent已经超过eDonkey(含eMule),占了P2P流量的50~70%,而后者根据地区不同份额为5~50%,不过在某些地方,eDonkey仍是P2P首选。

  另外有趣的是,虽然Skype对带宽需求并不敏感,但在一些地方的带宽占用率最高也能达到2%。

  EllacoyaNetworks在6月份公布的统计数据则显示,北美网络流量中只有37%来自P2P,HTTP依然高达46%,而这其中又有三分之一以上源于YouTube等视频分享网站。

  虽然统计数字有差异,但ipoque和EllacoyaNetworks都认为视频已经成为当今网民的一大需求,也正是各种各样的分享视频和高清视频占据了大量的网络带宽,ISP应当尽快部署新技术,满足网民需求,而不是一味将P2P视为洪水猛兽.

  简单的说,P2P直接将人们联系起来,让人们通过互联网直接交互。

P2P使得网络上的沟通变得容易、更直接共享和交互,真正地消除中间商。

P2P就是人可以直接连接到其他用户的计算机、交换文件,而不是像过去那样连接到服务器去浏览与下载。

P2P另一个重要特点是改变互联网现在的以

大网站为中心的状态、重返"

非中心化"

,并把权力交还给用户。

P2P看起来似乎很新,但是正如B2C、B2B是将现实世界中很平常的东西移植到互联网上一样,P2P并不是什么新东西。

在现实生活中我们每天都按照P2P模式面对面地或者通过电话交流和沟通。

  即使从网络看,P2P也不是新概念,P2P是互联网整体架构的基础。

互联网最基本的协议TCP/IP并没有客户机和服务器的概念,所有的设备都是通讯的平等的一端。

在十年之前,所有的互联网上的系统都同时具有服务器和客户机的功能。

当然,后来发展的那些架构在TCP/IP之上的软件的确采用了客户机/服务器的结构:

浏览器和Web服务器,邮件客户端和邮件服务器。

但是,对于服务器来说,它们之间仍然是对等联网的。

以email为例,互联网上并没有一个巨大的、唯一的邮件服务器来处理所有的email,而是对等联网的邮件服务器相互协作把email传送到相应的服务器上去。

另外用户之间email则一直对等的联络渠道。

  事实上,网络上现有的许多服务可以归入P2P的行列。

即时讯息系统譬如ICQ、AOLInstantMessenger、YahooPager、微软的MSNMessenger以及国内的QQ是最流行的P2P应用。

它们允许用户互相沟通和交换信息、交换文件。

用户之间的信息交流不是直接的,需要有位于中心的服务器来协调。

但这些系统并没有诸如搜索这种对于大量信息共享非常重要的功能,这个特征的缺乏可能正为什么即时讯息出现很久但是并没有能够产生如Napster这样的影响的原因之一。

  点对点技术(peer-to-peer,简称P2P)又称对等互联网络技术,是一种网络新技术,依赖网络中参与者的计算能力和带宽,而不是把依赖都聚集在较少的几台服务器上。

但P2P并非纯粹的点对点技术,实为解作群对群(Peer-to-Peer)。

在虚拟私人网络VPN(VirtualPrivateNetwork)中,也有P2P这个名称,它才是真正解作点对点(Point-to-Point)。

p2p禁用下载

p2p下载

下面试图用三句话来揭示P2P的影响:

  对等联网:

是只读的网络的终结(Peer-to-peeristheendoftheread-onlyWeb)

使你重新参与互联网(Peer-to-peerallowsyoutoparticipateintheInternetagain)

使网络远离电视(Peer-to-peersteeringtheInternetawayfromTV)如上文所言,P2P不是一个新思想,从某些角度看它甚至是整个最初创建互联网的最基本的思想。

我们不妨花时间作一点回顾。

  如果说涉及此种特点便称之为信息技术中的P2P的诞生,那么它的历史这可就远了。

P2P本身的基本技术的存在时间和我们曾经熟悉的USENET、FidoNet这两种非常成功的分布式对等网络技术几乎是一同的,甚至更长些。

翻翻资料就可以知道,USENET产生于1979年,FidoNet创建1984年,它们都是一个分散、分布的信息交换系统。

在最初的P2P应用出现时,许多使用该技术的人们甚至不会使用计算机。

然而正是这种孕育着思想的网络技术为P2P的出现搭建了摇篮。

  P2P正式步入发展的历史可以追溯到1997年7月,那几乎就是互联网在中国起步的阶段。

在一段介绍此时P2P技术的时间表中这样写着:

“HotlineCommunicationsisfounded,givingconsumerssoftwarethatletsthemofferfilesfordownloadfromtheirowncomputers.”(1997年7月,HotlineCommunications公司成立,并且研制了一种可以使其用户从别人电脑中直接下载东西的软件)

  或许有人还记得,早在1998年,美国东北波士顿大学的一年级新生、18岁的肖恩?

范宁为了能够解决他的室友的一个问题——如何在网上找到音乐而编写的一个简单的程序,这个程序能够搜索音乐文件并提供检索,把所有的音乐文件地址存放在一个集中的服务器中,这样使用者就能够方便地过滤上百的地址而找到自己需要的MP3文件。

到了1999年,令他们没有想到的是,这个叫做Napster的程序成为了人们争相转告的“杀手程序”——它令无数散布在互联网上的音乐爱好者美梦成真,无数人在一夜之内开始使用Napster。

在最高峰时Napster网络有8000万的注册用户,这是一个让其他所有网络望尘莫及的数字。

这大概可以作为P2P软件成功进入人们生活的一个标志。

  时间表中这样记录着这一段历史:

  January1999:

  ShawnFanning,18,createstheNapsterapplicationandservicewhileafreshmanatNortheasternUniversity.

  (1999年1月,18岁的美国东北波士顿大学的一年级新生肖恩·

范宁开始了Napster程序的服务)

  May1999:

  NapsterInc.isfounded.

  (1999年5月,Napster公司宣告成立)

  之所以我们注重开端,是因为这是一个非同意义上的起始,也正是从这天起,P2P开始了它曲折但极富生命力的发展。

P2P技术软件

  到了2000年,P2P技术的发展就得使用月甚至日来记载了。

直到现在使用P2P技术的软件比比皆是,人们也在不知不觉中感受到了P2P作为高科技发展载体的快乐。

平常我们使用的QQ、MSN就不提了,其他软件更是铺天盖地,让人目不暇接。

简单罗列一下,以飨读者。

  软件名称简介

  eMuleeMule是以eDonkey2000网络为基础的新型P2P文件分享工具。

  OPENEXT一款P2P软件。

通过它,Internet用户之间可以直接建立点对点的连接。

  迅雷Thunder一款智能下载软件——迅雷(thunder)。

迅雷它拥有比目前用户常用的下载软件快数倍的下载速度。

  易载ezpeer易载ezPeer简体中文版,免费注册使用!

ezPeer是一个革命性的P2P(点对点)文件共享软件。

  KuroM3Kuro-全球第一款全中文界面的MP3抓歌软件!

  酷狗(KuGoo)“KuGoo”是酷狗的简称,是基于中文平台专业的P2P音乐及文件传输软件。

通过KuGoo,用户可以方便、快捷、安全地实现国内最大的音乐搜索查找。

  APIAAPIA是一个正在发展中的P2P网络系统,如同目前熟知的eDonkey、Gnutella与Kazaa等软件。

  iMesh能够让你设定分享文件的类型,音乐、影片或其他文件;

也能够让你搜寻并且下载你想要的文件。

  BearShareBearShare是一个非常好的文件分享软件,它让你、你的朋友、在世界上的每一个人都可以分享文件。

  互联网能够发展至今,根本原因在于其布建的任何一根血脉都是为人与人之间的交流而设置的。

而现在能够引起互联网震动的,无非也只有交流方式的变革本身。

如今,在基于网络的各种技术充斥于我们周围之时,恐怕只有很少人不知道P2P的概念了,即便您没有深入探究,但您每日在互联网间进行的活动几乎没有不沾P2P技术的。

一个简单的例子,在你使用QQ尽情聊天之时,实际上就享受着P2P技术给你带来的快感与兴奋。

P2P技术究竟意味着什么呢?

关于P2P技术的两种解释或许可以说明这个问题。

  一种解释是,P2P即peer-to-peer。

而peer在英语里是“(地位、能力等)同等者”、“同事”和“伙伴”的意思。

这样一来,P2P也就可以理解为“伙伴对伙伴”的意思,或称为对等联网,我甚至觉得解释成为person-to-person更好一些。

反正交流也都是人的交流。

  而另一种解释是,P2P就是一种思想,有着改变整个互联网基础的潜能的思想。

客观讲,单从技术角度而言,P2P并未激发出任何重大的创新,而更多的是改变了人们对因特网的理解与认识。

正是由于这个原因,IBM早就宣称P2P不是一个技术概念,而是一个社会和经济现象。

  不管是技术还是思想,P2P是直接将人们联系了起来,让人们通过互联网直接交流。

它使得网络上的沟通变得更容易、更直接,真正地消除中间环节。

这听起来仿佛全新的概念,但其实并不是什么新鲜事。

我们每天见面,或者通过电话直接交流都是P2P最直接的例子。

而这个时候你有没有从电话的发展的历史中隐约感觉到,P2P必将在互联网时代有着突飞猛进的发展,因为他可以改变现在的Internet以大网站为中心的状态、重返“非中心化”,并把权力交还给用户,让我们的语言影像以最直接的方式传递到对方身边。

它最符合互联网络设计者的初衷,给了人们一个完全自主的超级网络资源库。

现在在业界,比较认同的P2P计算应用系统的目标主要有以下几类:

  1.信息、服务的共享与管理

  2.协作

  3.构建充当基层架构的互联系统

  P2P,即persontoperson.

依中央化程度

  分为纯P2P、杂P2P、混合P2P

纯P2P:

  *节点同时作为客户端和服务器端。

  *没有中心服务器。

  *没有中心路由器。

  *如Gnutella,最初的eDonkey2000。

杂P2P:

  *有一个中心服务器保存节点的信息并对请求这些信息的要求做出响应。

  *节点负责发布这些信息(因为中心服务器并不保存文件),让中心服务器知道它们想共享什么文件,让需要它的节点

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