VB语言程序设计实验文档格式.docx
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本实验指导书中详细介绍了每个实验的目的、实验内容,并在方法上给出了指导,希望对同学们的学习能够有所帮助。
另外希望同学们对书中的错误和遗漏多提宝贵意见。
可以登录网站:
实验要求
VB语言程序设计实验是VB语言程序设计课程的重要组成部分,属于学科基础实验范畴,是与相关教学内容配合的实践性教学环节。
学生通过实验,验证课堂学习的知识,掌握算法设计、编程实现和程序调试的方法,从而形成一定的编程能力。
在《VB语言程序设计》的课程实验过程中,要求学生做到:
(1)预习实验指导书有关部分,认真做好实验内容的准备,就实验可能出现的情况提前作出思考和分析。
(2)仔细观察上机和上网操作时出现的各种现象,记录主要情况,作出必要说明和分析。
(3)认真书写实验报告。
实验报告包括实验目的和要求,实验情况及其分析。
对需编程的实验,写出程序设计说明,给出源程序框图和清单。
(4)遵守机房纪律,服从辅导教师指挥,爱护实验设备。
(5)实验课程不迟到。
如有事不能出席,所缺实验一般不补。
实验的验收将分为两个部分。
第一部分是上机操作,包括检查程序运行和即时提问。
第二部分是提交书面的实验报告。
目录
实验一VisualBasic的集成开发环境5
实验二数据类型9
实验三顺序结构程序设计11
实验四选择控制结构16
实验五选择控制结构
(2)20
实验六循环控制结构21
实验七数组22
实验八过程25
实验九界面设计和使用设计多窗体界面26
实验十文件操作编程30
实验十一图形编程31
实验十二数据库编程32
实验十三小规模实用软件的设计33
实验一VisualBasic的集成开发环境
【实验目的】
1.了解VisualBasic的集成开发环境
2.学会VisualBasic帮助系统的使用
3.了解可视化编程的一般步骤
4.掌握窗体界面风格设计方法
【实验内容】
1.设计一个窗体,包含两个标签和两个文本框,若在"
输入"
框中输入任意文字,将在"
显示"
框中同时显示相同的文字
2.编写一个简单的应用程序:
只有一个窗体,窗体上有一个文本框和三个命令按钮,要求如下:
1)单击第一个命令按钮,文本框显示"
程序设计第一步:
设计界面"
2)单击第二个命令按钮,文本框显示"
程序设计第二步:
属性设置"
3)单击第三个命令按钮,文本框显示"
程序设计第三步:
编写代码"
3.编写一个简单的应用程序:
只有一个窗体,窗体上有两个文本框和两个命令按钮,要求如下:
1)单击窗体的空白处,结束程序
2)单击第一个命令按钮,第一个文本框显示"
Howareyou!
"
,第二个文本框显示"
你好!
3)单击第二个命令按钮,第一个文本框显示"
4.编写一个简单的应用程序:
VisualBasic程序设计"
,第二个文本框不显示任何信息
3)单击第二个命令按钮,第一个文本框不显示任何信息,第二个文本框显示"
5.编写一个简单的应用程序:
只有一个窗体,窗体上有一个标签,一个文本框和三个命令按钮,要求如下:
1)在文本框内输入文字的同时,在标签上显示文本框中的文字
2)单击第一个命令按钮,清除标签显示的文字
3)单击第二个命令按钮,清除文本框显示的文字
4)单击第三个命令按钮,结束程序
6.编写一个简单的应用程序:
只有一个窗体,窗体上有一个标签,一个文本框和一个命令按钮,要求如下:
1)文本框为密码框的形式
2)在文本框中输入完成后,单击按钮一,则标签显示文本框中输入的以密码形式显示的文字
7.在新建的工程中,观察窗体Form1的属性窗口中的(名称)属性和Caption属性的值(应都默认为Form1)。
按一下要求熟悉如何在属性窗口中修改属性
1)将窗体的(名称)属性改为f1,标题(Caption)属性改为"
我的第一个工程"
2)单击工具箱中的文本框控件(TextBox),在窗体上拖动鼠标画一个文本框Text1,在其属性窗口中修改Text属性值为"
欢迎使用VisualBasic"
3)用同样的方法在窗体上画另一个文本框Text2,将文本框Text2的MultiLine属性设置为True,以便显示多行文本。
修改其Text属性,使其内容为"
VisualBasic是一种可视化的、面向对象和采用事件驱动的结构化高级程序设计语言"
,在Text属性中输入文本每行文本后用"
Ctrl+Enter"
组合键换行
4)在窗体上画出三个命令按钮,修改它们的Caption属性,使按钮表面显示文字分别为"
修改字体"
、"
修改颜色"
退出"
,观察三个按钮的(名称)属性,并将它们的名称分别改为C1、C2、C3,调整好界面中各控件的大小和位置
5)同时选中窗体上的所有控件,观察属性窗口中的变化,使用Font属性将字号全部设置为五号
8.使用"
文件"
菜单下的"
新建工程"
命令新建一个标准EXE工程,按一下步骤操作,熟悉事件的概念
1)在窗体中添加一个命令按钮"
改变窗体颜色"
,编写代码,使得运行时鼠标在该按钮上按下时,窗体背景颜色为红色(vbRed),鼠标抬起时窗体背景颜色为绿色(vbGreen)
提示:
窗体的背景颜色属性为BackColor,鼠标按下事件为MouseDown,鼠标抬起事件为MouseUp
9.新建一个标准工程,在窗体上放置两个命令按钮"
打印"
和"
清除"
,界面如下图所示
其中,"
按钮Command1的Click事件过程如下:
PrivateSubCommand1_Click()
Form1.Print"
对窗体使用打印方法Print"
对窗体使用清除方法Cls"
EndSub
按钮Command2的Click事件过程如下:
PrivateSubCommand2_Click()
Form1.Cls
运行该工程,检查对窗体Form1使用Print方法和Cls方法的效果
实验二数据类型
1.掌握窗体的Print方法
2.掌握数据类型、变量、运算符和表达式
3.掌握简单的输入、输出控件用法
1.思考如下程序的输出结果
PrivateSubForm_Click()
DimstrAsString,iAsInteger
str="
hello"
i=100
Print2&
3
Print2+3
Print2+"
3"
Printstr&
"
nihao"
Printstr+"
i
Printstr+i
Printi&
Printi+"
先思考,然后可以在计算机中测试,查看自己的思考结果与计算机输出的结果是否相同
2.编写一个程序,在第一个文本框和第二个文本框中输入两个数,并单击"
确定"
按钮后,在第三个文本框中输出两个数的和
3.按规律变化文本框中的数值,单击"
加一"
按钮文本框中的数值加一,单击"
减一"
按钮文本框中的数值减一
4.设计应用程序,输入圆柱体的底面半径和高,求底面积、侧面积、体积,要求如下:
1)界面如下图所示
2)程序中将PI定义成符号常量(用Constpi=......)
3)将输入的底面半径和高分别存于变量r和h中(r和h声明为单精度型)
5.设计界面如下图所示,单击"
出题"
按钮,产生任意两个[1,100]之间的随机整数,单击"
计算"
按钮,求这两个数的和
实验三顺序结构程序设计
1.掌握顺序结构程序设计方法
2.熟练使用各种数据类型、变量、运算符和表达式
3.能够设计出较复杂的顺序结构程序
1.在窗体上设计两个标签,两个文本框,三个按钮,为这些控件设置相应的属性。
要求如下:
1)第一个文本框用来接收输入一个大写英文字母,点击按钮一,在第二个文本框中输出其相应的小写英文字母
2)第二个文本框用来接收输入一个小写英文字母,点击按钮二,在第一个文本框中输出其相应的大写英文字母
3)点击按钮三清除文本框一和文本框二中的内容
2.在窗体上设计两个标签,两个文本框,三个按钮,为这些控件设置相应的属性。
1)第一个文本框用来接收输入一个英文字母,点击按钮一,在第二个文本框中输出其相应的ASCII值
2)第二个文本框用来接收输入一个英文字母的ASCII值,点击按钮二,在第一个文本框中输出其相应的英文字母
3.点击窗体上的按钮显示如下的输入框,并将输入的数据赋值到一个变量中
4.点击窗体上的按钮显示如下的输入框,并将输入的数据赋值到一个变量中
5.点击窗体上的按钮显示如下的消息框
6.点击窗体上的按钮显示输入框,输入数据(不一定非得是数字),并用消息框显示出输入的数据
7.点击窗体上的按钮分别输入a和b两个整型变量的值,并在窗体上显示a和b两个变量的值,然后将a和b的值相交换,然后在窗体上显示出来
8.在窗体上设计两个标签,两个文本框,一个按钮,为这些控件设置相应的属性。
1)在两个文本框中分别输入一些数据(不一定非得是数字),然后单击按钮,将两个文本框中的数交换显示
9.设计一个计算购书价钱的程序,界面如下图所示,要求如下:
1)界面上的文字全部为宋体五号
2)编写代码,在输入单价与数量之后,单击"
计算总价(C)"
按钮,将计算出总价钱,显示于相应的文本框中,单击"
退出(X)"
按钮结束运行。
10.设计一个收款计算程序,界面如下图所示,要求如下:
1)三个输入文本框依次取名为T1、T2、T3,应付款文本框取名为TRESULT
2)单击"
按钮计算应付款
3)单击"
按钮清楚应付款内容
4)单击"
按钮结束执行
实验四选择控制结构
1.理解选择结构在程序设计中的重要作用
2.学会使用选择结构解决问题的思维方法
3.能够设计