设计必备设计常识Word文档下载推荐.docx

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譬如松弛感、平滑感、湿润感等等,皆是形容质感。

故质感不仅只表现出情感,而且与这种情感融为一体。

我们观察画家的作品等,常会注意其色彩与图面的构成,其实,质感才是决定作品风格的主要因素,虽然色彩或对象物会改变,可是,作为基础的质感,是与一位画家之本质有着密切的关系,是不易变更的。

若是外行人就容易疏忽这一点,其实,这才是最重要的基础要素,也是对情感最强烈的影响力。

﹝六﹞位置的对比

在画面两侧放置某种物体,不但可以强调,同时也可产生对比。

画面的上下、左右和对角线上的四隅皆有潜在性的力点,而在此力点处配置照片、大标题或标志、记号等等,便可显出隐藏的力量。

因此在潜在的对立关系位置上,放置鲜明的造形要素,可显出对比关系,并产生具有紧凑感的画面。

﹝七﹞主与从的对比

版面设计也和舞台设计一样,主角和配角的关系很清楚时,观众的心理会安定下来。

明确表示主从的手法是很正统的构成方法,会让人产生安心感。

如果两者的关系模糊,会令人无所适从,相反地,主角过强就失去动感,变成庸俗画面。

戏剧中的主角,人人一看便知。

版面中若也能表现出何者为主角,会使读者更加了解内容。

所以要有主从关系是设计配置的基本条件。

﹝八﹞动与静的对比

一个故事的开始都有开端、说明、转变和结果。

一座庭院中,也有假山、池水、草木、瀑布等等的配合。

同样的在设计配置上也有激烈动态与文静部份。

扩散或流动的形状即为「动」。

水平或垂直性强化的形状则为「静」。

把这两者配置于相对之处,而以「动」部份占大面积。

「静」部份占小面积,并在周边留出适当的留白以强调其独立性。

这样的安排,一般用来配置于画面四隅的重点。

因此,「静」部份虽只占小面积,却有很强的存在感。

﹝九﹞多种的对比

对比还有曲线与直线、垂直与水平、锐角与钝角等种种不同的对比。

如果再将前述的各种对比和这些要素加以组合搭配,即能制作富有变化的画面。

﹝十﹞起与受

版面全体的空间因为各种力的关系,而产生动态,进而支配空间。

产生动态的形状和接受这种动态的另一形状,互相配合着,使空间变化更生动。

我们要建造假山庭园时很注重流水的出口,因为流水的出口是动感的出发点,整个庭园都会因它而被影响。

谈到版面构成,原理也一样,起点和受点会彼此呼应、协调。

两者的距离愈大,效果愈显著,而且可以利用画面的两端,不过起点和受点要特别注意平衡,必须有适当的强弱变化才好,若有一方太软弱无力就不能引起共鸣。

﹝十一﹞图与地

明暗逆转时,图与地的关系就会互相变换。

一般印刷物都是白纸印点字,白纸称为地,黑字称图。

相反的,有时会在黑纸上印上反白字的效果,此时黑底为地,白字则为图,这是黑白转换的现象。

﹝十二﹞平衡

走路踢到大石头时,身体会因失去平衡而跌倒,此时很自然地会迅速伸出一只手或脚,以便维持身体平衡。

根据这种自然原理,如果我们改变一件好的原作品的各部份的位置,再与原作品比较分析,就能很容易理解平衡感的构成原理。

﹝十三﹞对称

以一点为起点,向左右同时展开的形态,称为左右对称形,英文名为symmetry。

应用对称的原理即可发展出漩涡形等等复杂状态。

日常生活中,常见的对称事物确实不少,例如:

佛像的配置或日本神社中神殿的配置等等。

对称会显出高格调、风格化的意象。

﹝十四﹞强调

同一格调的版面中,在不影响格调的条件下,加进适当的变化,就会产生强调的效果。

强调打破了版面的单调感,使版面变得有朝气、生动而富于变化。

例如:

版面皆为文字编排,看起来索然无味,如果加上插图或照片,就如一颗石子丢进平静的水面,产生一波一波的涟漪。

﹝十五﹞比例

希腊美术的特色为「黄金比」,在设计建筑物的长度、宽度、高度和柱子的型式、位置时,如果能参照「黄金比」来处理,就能产生希腊特有的建筑风格,也能产生稳重和适度紧张的视觉效果。

长度比、宽度比、面积比等等比例,能与其它造形要素产生同样的功能,表现极佳的意象,因此,使用适当的比例,是很重要的。

﹝十六﹞韵律感

具有共通印象的形状,反复排列时,就会产生韵律感。

不一定要用同一形状的东西,只要具有强烈印象就可以了。

三次四次的出现就能产生轻松的韵律感。

有时候,只反复使用二次具有特征的形状,就会产生韵律感。

﹝十七﹞左右的重心

在人的感觉上,左右有微妙的相差。

因为右下角有一处吸引力特别强的地方。

考虑左右平衡时,如何处理这个地方就成为关键性问题。

人的视觉对从右上到左下的流向较为自然。

编排文字时,将右下角空着来编排标题与插画,就会产生一种很自然的流向。

如果把它逆转就会失去平衡而显得不自然。

这种左右方向的平衡感,可能是和人们惯用右手有点关系吧!

﹝十八﹞向心与扩散

在我们的情感中,总是会意识事物的中心部份。

虽然蛮不在乎地看事物,可是,在我们心中,总是想探测其中心部份,好象如此,才有安全感一般,这就构成了视觉的向心。

一般而言,向心型看似温柔,也是一般所喜欢采用的方式,但容易流于平凡。

离心型的排版,可以称为是一种扩散型。

具有现代感的编排常见扩散型的例子。

﹝十九﹞JUMP率

在版面设计上,必须根据内容来决定标题的大小。

标题和本文大小的比率就称为Jump率。

Jump率越大,版面越活泼;

Jump率越小,版面格调越高。

依照这种尺度来衡量,就很容易判断版面的效果。

标题与本文字体大小决定后,还要考虑双方的比例关系,如何进一步来调整,也是相当大的学问。

﹝二十﹞统一与调和

如果过份强调对比关系,空间预留太多或加上太多造形要素时,容易使画面产生混乱。

要调和这种现象,最好加上一些共通的造形要素,使画面产生共通的格调,具有整体统一与调和的感觉。

反复使用同形的事物,能使版面产生调合感。

若把同形的事物配置在一起,便能产生连续的感觉。

两者相互配合运用,能创造出统一与调和的效果。

﹝二一﹞导线

依眼睛所视或物体所指的方向,使版面产生导引路线,称为导线。

设计家在制作构图时,常利用导线使整体画面更引人注目。

﹝二二﹞形态的意象

一般的编排形式,皆以四角型﹝角版﹞为标准形,其它的各种形式都属于变形。

角版的四角皆成直角,给人很规律,表情少的感觉,其它的变形则呈现形形色色的表情。

譬如成为锐角的三角形有锐利、鲜明感;

近于圆形的形状,有温和、柔弱之感。

相同的曲线,也有不同的表情,例如规规矩矩和用仪器画出来的圆,有硬质感,可是徒手画出来的圆就有柔和的圆形曲线之美。

﹝二三﹞水平线

黄昏时,水平线和夕阳融合在一起,黎明时,灿烂的朝阳由水平线上升起。

水平线给人稳定和平静的感受,无论事物的开始或结束,水平线总是固定的表达静止的时刻。

﹝二四﹞垂直线

垂直线的活动感,正好和水平线相反,垂直线表示向上伸展的活动力,具有坚硬和理智的意象,使版面显得冷静又鲜明。

如果不合理的强调垂直性,就会变得冷漠僵硬,使人难以接近。

将垂直线和水平线作对比的处理,可以使两者的性质更生动,不但使画面产生紧凑感,也能避免冷漠僵硬的情况产生,相互截长补短,使版面更完备。

﹝二五﹞阳昼、阴昼

从黑暗的洞窟内,看外面明亮景象时,洞窟内的人物,总是只用轮廓表现,而外面的景色就需小心描画了。

这就是同时把握日常的情况及异常的明暗,显出不可思议的空间。

正常的明暗状态,叫做「阳昼」,相反的情况是「阴昼」。

构成版面时,使用这种阳昼和阴昼的明暗关系,可以描画出日常感觉不同的新意象。

﹝二六﹞留白量

速度很快的说话方式适合夜间新闻的播报,但不适合做典礼的司仪,原因是每一句话当中,空白量太少。

谈到版面设计时空白量的问题也很重要,即使同一张照片,同样的句子也会因空白量就很难表现确实的形象。

无论排版的平衡感有多好,文章有多美,读者一看版面的空白量就已给它打好分数了。

﹝二七﹞版面率

在设计用纸上,本文所使用的排版面积称为版面,而版面和整页面积的比例称为版面率。

空白的多寡对版面的印象,有决定性的影响。

如果空白部份加多,就会使格调提高,且稳定版面;

空白较少,就会使人产生活泼的感觉。

若设计信息量很丰富的杂志版面时,采用较多的空白,显然就不适合。

画册设计

关键词:

点滴画册东东设计

画册设计中点、线、面的构成

形象是物体的外部特征,是可见的。

形象包括视觉元素的各部分,所有的概念元素如点、线、面在见于画面时,也具有各自的形象。

平面设计中的基本形:

在平面设计中,一组相同或相似的形象组成,其每一组成单位成为基本形,基本形是一个最小的单位,利用它根据一定的构成原则排列、组合、便可得到最好的构成效果。

1.组形:

在构成中,由于基本的组合,产生了形与形之间的组合关系,这种关系主要有:

2.分离:

形与形之间不接触,有一定距离。

3.接触:

形与形之间边缘正好相切。

 

4.复叠:

形与形之间是复叠关系,由此产生上下前后左右的空间关系。

5透叠:

形与形之间透明性的相互交叠,但不产生上下前后的空间关系。

6.结合:

形与形之间相互之间结合成为较大的新形状。

7.减却:

形与形之间相互覆盖,覆盖的地方被剪掉。

8.差叠:

形与形之间相互交叠,交叠的地方产生新的形。

9.重合:

形与形之间相互重合,变为一体。

册设计的渐变和重复

渐变

渐变是我常常听说的一种效果,在自然界中能亲身体验到,在行驶的道路上我们会感到树木由近到远、由大到小的渐变。

渐变的类型:

1.形状的渐变:

一个基本形渐变到另一个基本形,基本形可以由完整的渐变到残缺,也可以由简单到复杂,由抽象渐变到具象。

2.方向的渐变:

基本形可在平面上作有方向的渐变。

3.位置的渐变:

基本形作位置渐变时需用骨架,因为基本形在作位置渐变时,超出骨架的部分会被切掉。

4.大小的渐变:

基本形由大到小的渐变排列,会产生远近深度及空间感。

5.色彩的渐变:

在色彩中,色相、明度、纯度都可以出渐变效果,并会产生有层次感的美感。

6.骨格的渐变:

是指骨格有规律的变化,使基本形在形状、大小、方向上进行变化。

划分骨格的线可以做水平、垂直、斜线、折线、曲线等个总骨格的渐变。

渐变的骨格精心排列,会产生特殊的视觉效果,有时还会产生错视和运动感。

重复

重复的一般概念是指在同一设计中,相同的形象出现过两次以上,重复是设计中比较常用的手法,以加强给人的印象,造成有规律的节奏感,使画面统一。

所谓相同,在重复的构成中主要是指形状、颜色、大小等方面的相同。

重复中的基本形:

用来重复的形状称为基本形,每一基本形为一个单位,然后以重复的手法进行设计,基本形不宜复杂,以简单为主。

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一、企业画册的三种类型

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