届动漫设计与制作专业毕业设计措施Word格式.docx
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(1)前期制作
①剧本:
要求撰写原创或改编的运镜式剧本,剧本格式如下:
镜头号景别拍摄方法内容时间
②分镜头稿(用A4纸手绘),格式如下:
③角色设计(用A4纸手绘/电子稿):
要求绘制主要角色的正面、正3/4侧面、侧面、背3/4侧面、背面图。
④场景设计(用A4纸手绘/电子稿):
要求绘制动画中涉及的主要场景图。
(2)中期动画制作
①用Flash软件建立角色库、场景库、道具库。
②按分镜头稿完成动画制作。
③动画要求能科学、完整地表达故事情节。
④角色形象要生动、表情丰富,角色及场景设计合理。
⑤镜头运用要合理,色彩搭配要和谐。
⑥音效与主题风格要一致,具有艺术表现力。
⑦帧频设定为24fps,舞台尺寸720×
576像素,时间长度不少于60秒。
(3)后期制作:
包括音效和特效的添加及文件的优化。
(4)影片发布:
动画发布为.swf文件格式。
2.毕业论文(设计)书写要求:
毕业论文(设计)应紧密围绕作品及涉及的知识领域展开,对作品涉及知识领域的技术前沿,行业现状及发展等进行阐述。
对作品的创意、设计过程、预期效果进行阐述。
毕业论文(设计)具体要求如下:
(1)论文题目
毕业论文(设计)题目中要求体现作品类别和名称。
如:
Flash动画短片——笑话《踩地雷》。
(2)目录
目录的目的在于方便查询及对已装订成册的论文内容做出说明,单独成页。
(3)绪论
绪论放在论文开篇,其任务是交代自己的选题、作品创意初衷、文献检索过程和情况、自己的作品在哪些方面有所创新、使用的主要技术、论文大致的结构(按照什么样的思路,分为几个部分,分别是什么),以及其他需要说明的关于论文的问题,单独成页。
(6)正文(含选题背景、方案论证、过程论述、结果分析、结论或总结等,要紧密围绕作品展开阐述)。
正文是论文的核心,应实事求是,层次分明,文理通顺,字数在3000字以上,要求按以下行文内容完成。
特别强调:
下面所列内容主要针对作品而言,同学在形成论文时除对自己作品进行下面相应阐述外,还需将作品涉及的知识融入到阐述中,合理加入总结,归纳的观点、技术难点解析等,要有一定的知识扩展。
一、剧本
剧本需说明选题初衷,对选题的理解,欲通过怎样的表现方式和方法将故事内容展现出来等与剧本相关的内容,并将原故事(非原创剧本需上交)及按格式要求的Flash剧本写在下面(需单独成页)。
二、分镜头脚本
首先要对分镜进行一个总体介绍,包括短片共由几个分镜组成,逐一介绍各个分镜所表现的内容和使用的表现手法,对短片涉及的表现手法进行总结,使用的意图、作用,最后按分镜格式要求手绘完成分镜绘制(需单独成页)。
三、角色造型设计
整体介绍短片中共涉及几个角色,每个角色的情格特点,在短片中的表情及心理变化,配合表情和动作,如何表现角色的心理变化的等,最后完成主要角色的正面、正3/4侧面、侧面、背3/4侧面、背面图手绘或电子上色完成图(单独成页)。
四、场景设计
整体介绍短片由几个场景组成,每个场景的组成及作用,并完成场景手绘或电子上色完成图(单独成页)。
五、素材准备
总体介绍一下短片需要的素材,包括角色库(应包括角色的表情)、场景库、道具库等Flash元件的制作。
六、动画制作
按照分镜完成动画制作。
整体介绍整个短片的时长,完成短片用的时间等共有要素,重点介绍每个分镜动作实现使用的主要技术和技巧,镜头间衔接的手法等,可适当截图加以说明。
七、合成发布
介绍短片进行了哪些优化处理,另加特效的,将加的特效,使用的软件时行介绍,没有进行本步操作的,本步可略去,后面序号依次前提。
八、结论
结论是论文的主要结果和论文的总体概论,应准确、简明、完整。
可以在结论中总结本次毕业设计的收获,对毕业设计选题或自己制作的作品提出建议、设想、改进意见或有待解决的问题等,单独成页。
九、致谢
致谢是作者对曾给予他构思、撰写以指导,或提供资料、信息的单位及个人表示感谢的文字,应简明扼要,放在结论之后,并相隔一行。
十、附录
附录是论文的附件,要求从动画作品中截选主要画面,排满不少于5张A4毕业论文专用纸,并彩色打印输出。
3.毕业论文(设计)装订顺序及标准
(1)毕业论文(设计)按封面、目录、绪论、正文、结论、致谢、附录的顺序装订成册。
(2)装订由学校安排统一进行装订。
4.上交材料
毕业设计作品光盘(源文件及.swf文件)、剧本(A4纸打印)、分镜头稿(手绘)、主要角色(正面、正3/4侧面、侧面、背3/4侧面、背面图)A4纸手绘线稿(可无)及电脑上色完成稿(A4纸彩色打印)、主要场景的手绘线稿(可无)及电脑上色完成稿(A4纸彩色打印)、毕业论文(A4纸打印)、毕业作品截图(不少于5页,A4纸彩色打印)。
二、三维部分
◆毕业设计题目一——三维动画片头制作
题材可以选择娱乐、体育、广告或新闻栏目等适合使用三维手段表现的选材,要求至少有一个LOGO,影片大小为720×
576像素,帧频为25帧/秒,时间长度不少于30秒,按照动画制作流程进行作品创作,具体要求如下:
①分镜头稿,不少于三个镜头(用A4纸打印手绘见附件1),格式如下:
②LOGO设计(用A4纸手绘/电子稿):
LOGO正面和侧面图各一张。
(2)模型制作
①三维模型制作使用3DsMax或Maya两款软件。
②合理选择建模方法,使得模型尽量精致。
③取模型细腻程度与处理速度的折中,模型在能表现基本地貌特征前提下,尽量减少模型的复杂程度(删除多余面和线以及分段数、减少不必要光滑)。
④贴图合理,文件大小在能体现效果前提下尽量小为好。
⑤摄像机视位适中,灯光布置合理。
(2)后期制作
①根据分镜稿剪辑画面,后期合成使用AfterEffects或AdobePremiere两款软件。
②视音频特效与整体风格协调一致。
③镜头衔接顺畅,画面构图合理,影像清晰明快。
(3)动画生成:
动画生成为avi、mov等电脑播放文件格式。
《守望都市》栏目片头。
(4)正文(含选题背景、方案论证、过程论述、结果分析、结论或总结等,要紧密围绕作品展开阐述)。
正文是论文的核心,应实事求是,层次分明,文理通顺,字数字数在3000字以上,要求按以下行文内容完成。
一、分镜头脚本
首先要对分镜进行一个总体介绍,包括动画共由几个分镜组成,逐一介绍各个分镜所表现的内容和使用的表现手法,对短片涉及的表现手法进行总结,使用的意图、作用,最后按分镜格式要求手绘完成分镜绘制(需单独成页)。
二、设计制作
整体介绍整个动画的时长,完成动画用的时间等共有要素,重点介绍模型的创建方法和每个分镜动作实现使用的主要技术、技巧,以及剪辑、特效的设计制作理念等,可适当截图加以说明。
三、素材准备
总体介绍一下动画需要的素材,包括材质库、道具库等素材的制作。
四、结论
五、致谢
六、附录
毕业设计作品光盘(源文件及avi、mov等电脑播放文件)、分镜头稿(手绘)、LOGO(正面、侧面设计图)A4纸手绘线稿(可无)及电脑上色完成稿(A4纸彩色打印)、毕业论文(A4纸打印)、毕业作品截图(不少于5页,A4纸彩色打印)。
◆毕业设计题目二——场景漫游动画制作
题材可以选择室内场景、室外场景或游戏场景为题材;
室外场景和游戏场景要求在计算机上制作出虚拟的环境,建筑物外观、园林景观、配套设施等都是动态地存在于建筑环境中,可以以任意角度浏览;
室内场景要求上制作出室内的家具、陈设、配套设施,影片大小为720×
576像素,帧频为25帧/秒,时间长度不少于24秒,按照动画制作流程进行作品创作,具体要求如下:
(1)模型制作
②合理选择建模方法,使得模型尽量精致,模型个数不少于20个。
③镜头衔接顺畅(镜头不少于5个),画面构图合理,影像清晰明快。
④作品内容与主题相统一,以卡通风格为主,突出创意,具有一定艺术性。
《天堂》游戏场景漫游动画。
正文是论文的核心,应实事求是,层次分明,文理通顺,字数在3000字以上,要求按以下行