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  1,基本型/内置型 

用户自定义型

  A,内置类型:

CS使用.netFrameWork库中的数据类型

  sbyte=System.SByte,...

类型 

字节数 

解释

byte 

无符号字节型

sbyte 

有符号字节型

short 

有符号短字节型

ushort 

无符号短字节型

int 

有符号整型

uint 

无符号整型

long 

有符号长整型

ulong 

无符号长整型

float 

浮点数

double 

双精度数

decimal8 

固定精度数

string 

unicode字串型

char 

unicode字符型

bool 

真假布尔型//只接受true和false两种值。

不接受任何整数类型。

  B,用户定义类型包括:

类类型(class)

结构类型(struct)

接口类型(interface)

  2,值类型(ValueTypes)和引用类型(ReferenceTypes)

  A,值类型:

内存顺序分配在栈中。

他们包括:

所有基本或内置类型(不包括string类型)、结构类型、枚举类型(enumtype)

  B,引用类型:

内存非线性分配在堆中,当它们不再被使用时CS通过垃圾收集器自动释放内存(C++用delete)。

它们使用new运算符来创建。

  引用类型包括:

类类型、接口类型、象数组这样的集合类型类型、字串类型、枚举类型

  结构型适于快速访问和拥有少量成员的数据类型。

如果涉及量较多,你应该创建一个类来实现他。

  3,数据类型转换

  隐式转换:

从低精度的转换到高精度的,所以不可能转换到char;

另外可以把0隐式转换成枚举型,其他整数不行。

  显式转换

staticvoidMain(string[]args)

shortshortResult,shortVal=4;

intintegerVal=67;

longlongResult;

floatfloatVal=10.5F;

doubledoubleResult,doubleVal=99.999;

stringstringResult,stringVal="

17"

;

boolboolVal=true;

Console.WriteLine("

VariableConversionExamples\n数据类型转换范例\n"

);

doubleResult=floatVal*shortVal;

Implicit,->

double:

{0}*{1}->

{2}"

floatVal,shortVal,doubleResult);

shortResult=(short)floatVal;

short:

{0}->

{1}"

floatVal,shortResult);

stringResult=Convert.ToString(boolVal)+Convert.ToString(doubleVal);

Explicit,->

string:

\"

{0}\"

+\"

{1}\"

->

boolVal,doubleVal,stringResult);

longResult=integerVal+Convert.ToInt64(stringVal);

Mixed,->

long{0}+{1}->

integerVal,stringVal,longResult);

三,变量:

  1,普通变量:

  

(1),命名规则:

字母或_或@+字母或_或数字(/用于转义,@用于逐个转义指定,@常用于保留关键字前以保持与其他语言兼容)

  

(2),声明变量:

变量类型变量名

  变量赋值:

变量=要赋的值

  C#变量被访问之前必须被初始化;

否则编译时会报错。

因此,不可能访问一个未初始化变量(如不确定的指针、超出数组边界的表达式)。

变量在使用前最好习惯是要先声明和初始化。

  (3)C#中没有全局的的变量或全局函数,全局方式的操作是通过静态函数和静态变量来实现的。

inti;

stringtext;

//在循环外未初始化

for(i=0;

i<

10;

I++)

{

text="

Line"

+Convert.ToString(i);

//在循环中未初始化,在退出循环的时候会丢失值,再引用就出错。

{0},text);

}

Console.WriteLine("

Lasttxetoutputinloop:

//出错。

改正方法是在循环外初始化:

stringtext="

"

  (4)命名约定:

简单的用camelCase,复杂的用PascalCase

  (5)变量的七种类型:

classA

publicstaticintx;

//静态变量,存在期从类装载直到该程序结束。

inty;

//非静态变量,或实例变量,从类实例创建到实例空间释放。

/*v[0]是数组元素,a是值参数,b是引用参数,c是输出参数*/

voidF(int[]v,inta,refintb,outintc){

inti=1;

//局部变量,不会被初始化

c=a+b++;

//

}

  2,枚举

    enum枚举名:

枚举值类型(默认是int,默认赋值0,1,2...)

    {

     枚举值1=...,

     枚举值2=...,

     枚举值3,//不赋值的话,默认为最后一个明确具体值的值+1

     ...

    枚举名变量名=枚举名.枚举值

namespaceCh05Ex02

enumorientation:

byte

{

north=1,

south=2,

east=3,

west=4

///Class1'

sDesciption

classClass1

bytedirectionByte;

stringdirectionString;

orientationmyDirection=orientation.north;

mydirection={0}"

myDirection);

directionByte=(byte)myDirection;

//因为enum存得下byte,所以理论上可以正确地反过来转换,但逻辑上不一定正确。

myDirection=(orientation)myByte;

directionString=Convert.ToString(myDirection);

//等价命令是directionString=myDirection.ToString();

//因为不单是把枚举变量值转存到string变量中,所以不能用string(mydirection);

//反向转换命令是orientationmyDirection=(orientation)Enum.Parse(typeof(orientation),myString);

但由于enum不一定存得下string,所以可能出错。

如myString赋值为North,就不能映射到orientation中的north,出错。

byteequivalent={0}"

directionByte);

stringequivalent={0}"

directionString);

     

  3,结构

    struct结构名:

     访问方式1变量类型1变量名1;

//访问方式public/private

     访问方式2变量类型2变量名2;

  

    结构名结构变量名;

    结构变量名.枚举值=...;

  4,一维数组

    变量类型[]数组名=new变量类型[元素个数]{元素0,元素1,元素2...}//元素个数必须是整数或者整数常量,而且必须与后面的元素列值个数相同,否则出错。

元素个数的new声明和后面的元素列值可以只选一个,就能声明并初始化数组。

    遍历方法

A,For循环到.Length

for(i=0,i<

friendNames.Length,i++)

Console.WriteLine(friendNames[i]);

B,Foreach进行只读访问

foreach(stringlistNameinfriendNames)

Console.WriteLine(listName);

  5,二维数组(多维)

    变量类型[,]数组名=new变量类型[一维元素个数,二维元素个数]{{元素00,元素01,元素02...},{元素10,元素11,元素12...}...}

  6,直角数组(交错数组,数组中的数组)

  7,字符串操作:

stringmyString="

Ihaveadream."

charmyChar=myString[2];

//把string变量当作只读的char数组使用,不能改写myString[2]

char[]myChars=myString.ToCharArray();

char[]separator={'

'

};

//设定分隔符

string[]myWords=myStrin

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