SketchUp夜景教程草图大师技巧详细解析过程Word文件下载.docx
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骗你的,其实SKP5就可以实现夜景模型了
强调一下本文的前提条件:
1:
目的不是要出图,而是得到一个上课讲方案可以转着看的模型(讨论表现图的同学可以出门左转了)
2:
使用本系最普及的软件SU,(低成本,低技术)尽量不考虑使用其他软件包括插件(PS是没办法了)
好了,言归正传:
首先,你要有一个建好的模型
第一阶段:
调整背景颜色
在“风格”里,把天和背景调成深蓝灰色,如果显示地面的话,地面也要调
也可以尝试火烧云景象
第二阶段:
调整模型颜色
路网,地面神马的,都“杀黑”,往死里杀
周边的房子也是
调树啊草之类的贴图颜色,让他们也是深的蓝灰色,而不是明媚的绿色
于是天就真的“黑”下来了:
你晚上出去看,世界确实就是这个颜色
选中要发光的玻璃窗的材质,调成有光照的黄黄的颜色
(所以建模的时候就要想好,亮的和不亮的玻璃不要用同一种材质)
亮了
应该被光照亮的地面,也亮起来,有点感觉了吧
第三阶段:
点灯
PHOTO可以打光,所以,SKP也可以
首先是地灯
先来做光晕
开PS画个光晕图(不会PS打光的回去面壁去)存PNG格式(注意画布不要太小,不然能看出来画布边)
画布最好是正方形的
把刚才的PNG拖进SKP,炸开,成组,调整大小和透明度
然后在光晕做个灯,用很浅的黄色
然后把以上两个东西的边线都隐藏了,做成一个组件
效果如下
然后是路灯
路灯和地灯的区别在于,你需要一个看起来是球形的光晕
圆形的跟着镜头转的光晕可以实现这一点
跟着镜头转怎么实现呢?
想想SKP的那些树。
。
科普一下,用下面这个方片为例
选择制作组件
选面向相机
设坐标轴的时候,原点一定要在你需要的自转轴(一般是中轴)上
不明白的回去面壁
绿轴是指向相机的轴,蓝轴要朝上,否则它会乱转
于是就做成一个会跟着你转的组件
把刚才那个光晕拖进来,放到你的路灯组件里,调好大小位置,炸开,然后做成这样的会转的光组件
隐藏边线
路灯
另一种路灯
然后是其他光线,比如这的地坑里射出的光
画一张贴图
拖进去,炸,调大小位置
做组件
藏边线
有一种做法是,做一个圆筒,贴这个贴图,这样可以省去做组件这一步,但是这样做以后你会发现
SKP会自动给圆筒加一个很SB的外轮廓线=。
=
夜景效果,可以直接出效果图,不带P的
把树的组件换成这个
就可以出总平面图
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