21 直线段的扫描转换算法Word下载.docx

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x<

x1;

x++)

{drawpixel(x,int(y+0.5),color);

 

y=y+k;

}

}

注意:

我们这里用整型变量color表示象素的颜色和灰度。

举例:

用DDA方法扫描转换连接两点P0(0,0)和P1(5,2)的直线段。

xint(y+0.5)y+0.5

0

0.4+0.5

0.8+0.5

1.2+0.5

1.6+0.5 

图2.1.1直线段的扫描转换

注意:

上述分析的算法仅适用于|k|≤1的情形。

在这种情况下,x每增加1,y最多增加1。

当|k|>

1时,必须把x,y地位互换,y每增加1,x相应增加1/k。

在这个算法中,y与k必须用浮点数表示,而且每一步都要对y进行四舍五入后取整,这使得它不利于硬件实现。

中点画线法

假定直线斜率k在0~1之间,当前象素点为(xp,yp),则下一个象素点有两种可选择点P1(xp+1,yp)或P2(xp+1,yp+1)。

若P1与P2的中点(xp+1,yp+0.5)称为M,Q为理想直线与x=xp+1垂线的交点。

当M在Q的下方时,则取P2应为下一个象素点;

当M在Q的上方时,则取P1为下一个象素点。

这就是中点画线法的基本原理。

图2.1.2中点画线法每步迭代涉及的象素和中点示意图

下面讨论中点画线法的实现。

过点(x0,y0)、(x1,y1)的直线段L的方程式为F(x,y)=ax+by+c=0,其中,a=y0-y1,b=x1-x0,c=x0y1-x1y0,欲判断中点M在Q点的上方还是下方,只要把M代入F(x,y),并判断它的符号即可。

为此,我们构造判别式:

d=F(M)=F(xp+1,yp+0.5)=a(xp+1)+b(yp+0.5)+c

当d<

0时,M在L(Q点)下方,取P2为下一个象素;

当d>

0时,M在L(Q点)上方,取P1为下一个象素;

当d=0时,选P1或P2均可,约定取P1为下一个象素;

注意到d是xp,yp的线性函数,可采用增量计算,提高运算效率。

若当前象素处于d≥0情况,则取正右方象素P1(xp+1,yp),要判下一个象素位置,应计算d1=F(xp+2,yp+0.5)=a(xp+2)+b(yp+0.5)=d+a,增量为a。

若d<

0时,则取右上方象素P2(xp+1,yp+1)。

要判断再下一象素,则要计算d2=F(xp+2,yp+1.5)=a(xp+2)+b(yp+1.5)+c=d+a+b,增量为a+b。

画线从(x0,y0)开始,d的初值d0=F(x0+1,y0+0.5)=F(x0,y0)+a+0.5b,因 

F(x0,y0)=0,所以d0=a+0.5b。

由于我们使用的只是d的符号,而且d的增量都是整数,只是初始值包含小数。

因此,我们可以用2d代替d来摆脱小数,写出仅包含整数运算的算法程序。

中点画线算法程序:

voidMidpointLine(intx0,inty0,intx1,inty1,intcolor)

{inta,b,d1,d2,d,x,y;

a=y0-y1;

b=x1-x0;

d=2*a+b;

d1=2*a;

d2=2*(a+b);

x=x0;

drawpixel(x,y,color);

while(x<

x1)

{if(d<

0) 

{x++;

y++;

d+=d2;

}

else 

d+=d1;

}

drawpixel(x,y,color);

}/*while*/

}/*midPointLine*/

用中点画线方法扫描转换连接两点P0(0,0)和P1(5,2)的直线段。

a=y0-y1=-2;

b=x1-x0=5;

d0=2*a+b=1;

d1=2*a=-4;

d2=2*(a+b)=6,

xy 

d

00 

1

10 

-3

21 

3

31 

-1 

42 

图2.1.3中点画线法

52 

15

问题1:

若上述算法往下取二步(∆i=2),则算法和象素的取法将变成怎样?

问题2:

与DDA法相比,中点法的优点是什么?

Bresenham算法

Bresenham算法是计算机图形学领域使用最广泛的直线扫描转换算法。

仍然假定直线斜率在0~1之间,该方法类似于中点法,由一个误差项符号决定下一个象素点。

算法原理如下:

过各行各列象素中心构造一组虚拟网格线。

按直线从起点到终点的顺序计算直线与各垂直网格线的交点,然后确定该列象素中与此交点最近的象素。

该算法的巧妙之处在于采用增量计算,使得对于每一列,只要检查一个误差项的符号,就可以确定该列的所求象素。

如图2.1.4所示,设直线方程为yi+1=yi+k(xi+1-xi)+k。

假设列坐标象素已经确定为xi,其行坐标为yi。

那么下一个象素的列坐标为xi+1,而行坐标要么为yi,要么递增1为yi+1。

是否增1取决于误差项d的值。

误差项d的初值d0=0,x坐标每增加1,d的值相应递增直线的斜率值k,即d=d+k。

一旦 

d≥1,就把它减去1,这样保证d在0、1之间。

当d≥0.5时,直线与垂线x=xi+1交点最接近于当前象素(xi,yi)的右上方象素(xi+1,yi+1);

而当d<

0.5时,更接近于右方象素(xi+1,yi)。

为方便计算,令e=d-0.5,e的初值为-0.5,增量为k。

当e≥0时,取当前象素(xi,yi)的右上方象素(xi+1,yi+1);

而当e<

0时,取(xi,yi)右方象素(xi+1,yi)。

图2.1.4Bresenham算法所用误差项的几何含义

 

Bresenham画线算法程序:

voidBresenhamline(intx0,inty0,intx1,inty1,intcolor)

{intx,y,dx,dy;

floatk,e;

dy=y1-y0;

k=dy/dx;

e=-0.5;

x=x0,;

for(i=0;

i<

dx;

i++)

{drawpixel(x,y,color);

x=x+1;

e=e+k;

if(e≥0)

{y++;

e=e-1;

用Bresenham方法扫描转换连接两点P0(0,0)和P1(5,2)的直线段。

xye

00-0.5

10-0.1

21-0.7

31-0.3

42-0.9 

图2.1.5Bresenham算法

52-0.5

 

上述Bresenham算法在计算直线斜率与误差项时用到小数与除法。

可以改用整数以避免除法。

由于算法中只用到误差项的符号,因此可作如下替换:

2*e*dx。

改进的Bresenham画线算法程序:

voidInterBresenhamline(intx0,inty0,intx1,inty1,intcolor)

{dx=x1-x0,;

dy=y1-y0,;

e=-dx;

y=y0;

for(i=0;

i<

dx;

i++)

{drawpixel(x,y,color);

x++;

e=e+2*dy;

if(e≥0){y++;

e=e-2*dx;

2.2圆弧的扫描转换算法

圆的特征

圆被定义为到给定中心位置(xc,yc)距离为r的点集。

圆心位于原点的圆有四条对称轴x=0,y=0,x=y和x=-y。

若已知圆弧上一点(x,y),可以得到其关于四条对称轴的其它7个点,这种性质称为圆的八对称性。

因此,只要扫描转换八分之一圆弧,就可以求出整个圆弧的象素集。

显示圆弧上的八个对称点的算法:

voidCirclePoints(intx,inty,intcolor)

{drawpixel(x,y,color);

drawpixel(y,x,color);

drawpixel(-x,y,color);

drawpixel(y,-x,color);

drawpixel(x,-y,color);

drawpixel(-y,x,color);

drawpixel(-x,-y,color);

drawpixel(-y,-x,color);

中点画圆法

如果我们构造函数F(x,y)=x2+y2-R2,则对于圆上的点有F(x,y)=0,对于圆外的点有F(x,y)>

0,对于圆内的点F(x,y)<

0。

与中点画线法一样,构造判别式:

d=F(M)=F(xp+1,yp-0.5)=(xp+1)2+(yp-0.5)2-R2

若d<

0,则应取P1为下一象素,而且再下一象素的判别式为:

d=F(xp+2,yp-0.5)=(xp+2)2+(yp-0.5)2-R2=d+2xp+3

若d≥0,则应取P2为下一象素,而且下一象素的判别式为

d=F(xp+2,yp-1.5)=(xp+2)2+(yp-1.5)2-R2=d+2(xp-yp)+5

我们这里讨论的第一个象素是(0,R),判别式d的初始值为:

d0=F(1,R-0.5)=1.25-R

图2.2.1当前象素与下一象素的候选者

中点画圆算法:

MidPointCircle(intrintcolor)

{intx,y;

floatd;

x=0;

y=r;

d=1.25-r;

circlepoints(x,y,color);

while(x<

=y)

{if(d<

d+=2*x+3;

{d+=2*(x-y)+5;

y--;

x++;

为了进一步提高算法的效率,可以将上面的算法中的浮点数改写成整数,将乘法运算改

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