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第13条成绩计算

第14条名次确定

第四章比赛附则........(21)

第15条比赛组织

第16条棋手须知

第17条裁判职责

第18条处分权限

第五章裁判细则.......(24)

第19条退出比赛

第20条迟到

第21条超时的裁定

第22条提和的裁定

第23条待判局面的裁定

第六章棋例.............(29)

1.6棋盘和棋子的底色,均应为白色或浅色。

棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应留有适当空白面积。

第2条行棋和吃子

2.1对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。

双方各走一着,称为一个回合。

2.2棋子的走法:

帅(将)每着只许走一格,只能在“九宫”内前、后、左、右移动。

任何一方走子后,都不准造成帅、将在同一条线上直接对面。

仕(士)每着只许沿“九宫”斜线走一格,可进可退。

相(象)不能越过“河界”,每着斜走两格,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。

当“田”字中心有棋子(无论何方)占据,俗称“塞相(象)眼”,则不许进或退。

马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。

如果在先直(横)的那个交叉点有棋子(无论何方)占据,俗称“蹩马腿”,则不许进或退。

车每一着可以直进、直退、横走,不限格数,但不可隔子而行。

炮的走法同车一样;

吃子时必须隔一个棋子(无论何方)跳吃,即俗称“炮打隔子”。

兵(卒)在过“河界”前,每着只许向前直走一格;

过“河界”后,每着可向前直走或横走一格,但不能后退。

2.3行棋方将某个棋子从一个点走到另一个点,即为一着。

走一着棋时,如果己方棋子能够走到的点有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领该点。

3.1一方棋子攻击对方的帅(将),并在下一着能将其吃掉,称为“将军”,或简称“将”。

3.2被“将军”方必须立即“应将”,如果无法“应将”或不“应将”,即被“将死”。

3.3轮到行棋的一方无子可走,即被“困毙”。

3.4一方行棋后形成帅、将直接对面、或主动送吃帅(将),或在被“将军”时误走他子而没有“应将”,这些听任对方吃帅(将)的行为均属“自杀”。

第4条胜、负、和

4.1对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜;

4.1.1被“将死”;

4.1.2被“困毙”;

4.1.3走棋后(已离手)形成“自杀”,参见3.4款;

4.1.4形成待判局面,为单方“长将”;

4.1.5形成待判局面,为一方违反禁例,应变着而不变;

4.1.6在规定时限内未走满规定着数或完成对局;

4.1.7超过了比赛规定的迟到判负时限;

4.1.8全国比赛一次,省级(含以下)和全国少年赛(含以下)比赛两次违反行棋规定;

4.1.9两次未走棋先按钟;

4.1.10三次犯规;

4.1.11在同一个“自然限着”阶段内,第二次提出“自然限着”和棋,经审核不属实;

4.1.12宣布认输;

4.1.13对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。

4.2出现下列情况之一时,为和棋:

4.2.1一方提议作和,另一方表示同意;

4.2.2双方均无取胜可能的简单局势;

4.2.3棋局出现待判局面,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定;

4.2.4符合“自然限着”的回合规定,即在连续60回合中(可根据比赛等级酌减)均未吃过棋子。

第5条摸子、落子、纠正错误

5.1摸触己方的哪个棋子,就应走那个棋子,除非所摸触的棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走他子。

5.2摸触对方的哪个棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

5.3先摸触己方棋子,后摸触对方棋子,处理顺序如下:

5.3.1前者必须吃掉后者;

5.3.2如前者无法吃掉后者,则必须走动前者;

5.3.3如前者无法走动,则必须用别的棋子吃掉后者;

5.3.4如均无法吃掉后者,才可以另行走子。

5.4先摸触对方棋子,后摸触己方棋子,处理顺序如下:

5.4.1后者必须吃掉前者;

5.4.2如后者无法吃掉前者,则必须用别的棋子吃掉前者;

5.4.3如均无法吃掉前者,则必须走动后者;

5.4.4后者无法走动,才可以另行走子。

5.5同时摸触双方棋子,处理顺序同5.4。

5.6摆正棋子只能在自己行棋的时间内进行,且必须事先申明,否则按摸子论处。

如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处。

5.7行棋后(以手离开棋子为准)。

只要符合行棋规定,即落子生根,便不得悔棋。

如系无意中失手将棋子脱落在棋盘上,可不作落子论处。

5.8在对局过程中,出现意外错误,无论出自何方,应及时纠止,过时不予受理。

5.8.1对局中发现先后手颠倒,如在20分钟内发现则换先重赛;

否则,视为双方认可,继续比赛,对局结果有效。

5.8.2如果发现棋子意外挪动至其他点(五个回合内),应恢复到错误前的局面重走。

重走时,轮走方可以重新选择走动己方任意棋子。

5.8.3如果发现有一着棋违反行棋规定(五个回合内),则按4.1.8或8.1.8款处理。

如符合8.1.8款,应从发现错误的那一着重走,重走时,轮走方那个已动的棋子应视为已经摸触,必须按5.1款走棋。

5.9如发生一方碰乱棋子,应在自己时限内恢复局面。

5.10凡走棋并按钟后出现棋子走在两个点之间且无法辨认位置,由对方指定其中一个点作为落点。

第二章比赛规则

正式比赛,采用具有两个钟面的数字式电子计时钟或指针式计时钟,分别计算双方走棋的时间。

对局双方必须在行棋后用走棋的手按钟。

比赛前棋钟置放朝向应统一安排,原则上放在先手方左侧。

赛前应根据比赛性质与规模,规定具体采用的棋钟和计时方案。

计时方案有:

6.1基本用时加秒制:

例如每方基本用时60分钟,每走一步加30秒。

6.2限时限着制(数字式、指针式计时钟均可):

在规定时限内走满规定着数。

例如第一时限每方60分钟内必须走满30着,以后每10分钟内须走满10着,直至对局结束。

6.3限时包干制:

规定时间内完成比赛,不限着数。

6.4快棋赛用时制:

每方限时15分钟(含)以下的比赛统称为快棋赛。

6.5贴时制:

特定的比赛,为了平衡先后走的差别,可采用贴时办法。

7.1在要求棋手记录的比赛中,双方应在对局过程中逐着认真记录,字迹应清晰准确。

每漏记4着判犯规一次;

每漏记8着(含)以上,直接判犯规两次。

7.2如果记录无法辨认或雷同,等同漏记,经裁判确认后,按7.1款精神予以判处。

7.3对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰、准确,有权要求该方在对局结束后誊清补止。

7.4如棋手拒绝执行7.1,7.2,7.3款规定,裁判可引用4.1.13款判其作负。

7.5记录方式可采用完整与简写两种:

完整记录:

1、炮二平五马八进七2、马二进三车九平八3、车一平二炮八进四

简写记录:

1、炮25马872、马23车983、车12炮84

--

如果一方相同兵种的子在同一直线上,在走动其一时,记录应用“前”“中”“后”来表明,如:

前马退四、后车平六(后车6)等。

8.1对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:

8.1.1在对方走棋时间内,有故意干扰、分散对方注意力的行为;

8.1.2对局进行中,擅自停、开棋钟;

8.1.3提议作和的次数超过对方达两次;

8.1.4提出自然限着和棋,经审核不属实;

8.1.5触摸己方不可能走动的棋子,或摸触对方的棋子而己方的任何棋子都无法吃掉它;

8.1.6所做记录符合7.1,7.2款规定;

8.1.7没有走棋先按钟;

8.1.8全国少年赛、省级以下比赛违反行棋规定一次;

8.1.9违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者。

8.2凡判处犯规,裁判员须当场宣布并及时记录。

如犯规方立即认输,可以免判犯规。

对局终了后,在记录纸上注明比赛结果及双方所用时间、犯规情况,双方棋手和监局裁判当场签字认可,为对局结束。

第三章比赛通则

10.1大循环制

在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度。

通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制。

循环赛对局秩序表参见附录二。

10.2分组循环制

在人(队)数较多,不便采用大循环制的情况下,可以根据棋手(队)的最新等级分或比赛成绩排定“种子”,分成若干组进行循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛。

10.3积分编排制

在人(队)数较多,赛程较短,而“种子”不易安排的情况下,可以考虑采用积分编排制。

“定位编排法”的编排原则和编排方法参见附录三。

10.4淘汰制

参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情采用单淘汰制、双败淘汰制或其他淘汰方式,并适当安排预选赛、附加赛。

单败淘汰赛、双败淘汰赛和附加赛秩序表参见附录四。

10.5积分晋圈淘汰制

这是积分编排制和淘汰制相结合的一种赛制。

具体方法:

第一阶段采用积分编排,通过若干轮次录取相应人数,参加第二阶段的单淘汰赛。

10.6积分末位淘汰制

这是积分编排制和淘汰制相结合的又一种赛制。

在赛程过半时,规定每一轮淘汰若干名积分最低的棋手,直至保留若干名棋手参加最后一轮比赛。

11.1分台定人制

比赛按台次顺序分台定人进行。

各参加单位报名时,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次。

全国性比赛,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据。

等级分高者,台次应列前。

无等级分者排在有等级棋手的后面。

11.2分台换人制

准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原则同11.1款。

各轮比赛出场者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒。

例如:

比赛分四台进行,另有两名替补队员,则出场顺序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6,共十五种顺序,每场比赛各队可以从中自选一种。

11.3临时定台制

各队在每一场比赛开始前,临时排定或抽签确定本队队员的出场台次,与对方队相应台次的棋手对弈。

11.4全队轮赛制

适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈。

11.5队员总分制

比赛不分台次,按照各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体成绩。

12.1循环制个人比赛,按照附录一(误!

应为“附录二”----么注)《循环赛对局秩序表》来确定,表上每轮号码列前者执红棋。

12.2循环制团体比赛,凡在《循环赛对局秩序表》上每轮号码列前的队,其单数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋。

12.3积分编排制比赛,按照附录二(误!

应为“附录三”----么注)中的有关条款来确定先后走。

团体比赛“先走”的队,其单数台执红棋先走,双数台则执黑棋后走。

12.4淘汰制比赛,以抽签确定先后手。

两局制比赛,不论个人赛还是团体赛,第一局抽签确定

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