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版中国象棋规则Word文档格式.docx

1、第13条 成绩计算第14条 名次确定第四章 比赛附则.(21)第15条 比赛组织第16条 棋手须知第17条 裁判职责第18条 处分权限第五章 裁判细则 .(24)第19条 退出比赛第20条 迟到第21条 超时的裁定第22条 提和的裁定第23条 待判局面的裁定第六章 棋例.(29)1.6 棋盘和棋子的底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应留有适当空白面积。第2条 行棋和吃子2.1 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。双方各走一着,称为一个回合。2.2 棋子的走法:帅(将)每着只许走一格,只能在“九宫”内前、后、左、右移动。任何一方

2、走子后,都不准造成帅、将在同一条线上直接对面。仕(士)每着只许沿“九宫”斜线走一格,可进可退。相(象)不能越过“河界”,每着斜走两格,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当“田”字中心有棋子(无论何方)占据,俗称“塞相(象)眼”,则不许进或退。马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在先直(横)的那个交叉点有棋子(无论何方)占据,俗称“蹩马腿”,则不许进或退。车每一着可以直进、直退、横走,不限格数,但不可隔子而行。炮的走法同车一样;吃子时必须隔一个棋子(无论何方)跳吃,即俗称“炮打隔子”。兵(卒)在过“河界”前,每着只许向前直走一格;过“河界”后,每着可向前直走或横走一格

3、,但不能后退。2.3 行棋方将某个棋子从一个点走到另一个点,即为一着。走一着棋时,如果己方棋子能够走到的点有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领该点。3.1 一方棋子攻击对方的帅(将),并在下一着能将其吃掉,称为“将军”,或简称“将”。3.2 被“将军”方必须立即“应将”,如果无法“应将”或不“应将”,即被“将死”。3.3 轮到行棋的一方无子可走,即被“困毙”。3.4 一方行棋后形成帅、将直接对面、或主动送吃帅(将),或在被“将军”时误走他子而没有“应将”,这些听任对方吃帅(将)的行为均属“自杀”。第4条 胜、负、和4.1 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜;4.1.1 被

4、“将死”;4.1.2 被“困毙”;4.1.3 走棋后(已离手)形成“自杀”,参见3.4款;4.1.4 形成待判局面,为单方“长将”;4.1.5 形成待判局面,为一方违反禁例,应变着而不变;4.1.6 在规定时限内未走满规定着数或完成对局;4.1.7 超过了比赛规定的迟到判负时限;4.1.8 全国比赛一次,省级(含以下)和全国少年赛(含以下)比赛两次违反行棋规定;4.1.9 两次未走棋先按钟;4.1.10 三次犯规;4.1.11 在同一个“自然限着”阶段内,第二次提出“自然限着”和棋,经审核不属实;4.1.12 宣布认输;4.1.13 对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。4.2 出现下列情况之一

5、时,为和棋:4.2.1 一方提议作和,另一方表示同意;4.2.2 双方均无取胜可能的简单局势;4.2.3 棋局出现待判局面,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定;4.2.4 符合“自然限着”的回合规定,即在连续60回合中(可根据比赛等级酌减)均未吃过棋子。第5条 摸子、落子、纠正错误5.1 摸触己方的哪个棋子,就应走那个棋子,除非所摸触的棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走他子。5.2 摸触对方的哪个棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。5.3 先摸触己方棋子,后摸触对方棋子,处理顺序如下:5.3.1 前者必须吃掉后者;5.3.2 如前者无法吃掉后者,则

6、必须走动前者;5.3.3 如前者无法走动,则必须用别的棋子吃掉后者;5.3.4 如均无法吃掉后者,才可以另行走子。5.4 先摸触对方棋子,后摸触己方棋子,处理顺序如下:5.4.1 后者必须吃掉前者;5.4.2 如后者无法吃掉前者,则必须用别的棋子吃掉前者;5.4.3 如均无法吃掉前者,则必须走动后者;5.4.4 后者无法走动,才可以另行走子。5.5 同时摸触双方棋子,处理顺序同5.4。5.6 摆正棋子只能在自己行棋的时间内进行,且必须事先申明,否则按摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处。5.7 行棋后(以手离开棋子为准)。只要符合行棋规定,即落子生根,便不得悔棋。如系无意中失手将棋子脱

7、落在棋盘上,可不作落子论处。5.8 在对局过程中,出现意外错误,无论出自何方,应及时纠止,过时不予受理。5.8.1 对局中发现先后手颠倒,如在20分钟内发现则换先重赛;否则,视为双方认可,继续比赛,对局结果有效。5.8.2 如果发现棋子意外挪动至其他点(五个回合内),应恢复到错误前的局面重走。重走时,轮走方可以重新选择走动己方任意棋子。5.8.3 如果发现有一着棋违反行棋规定(五个回合内),则按4.1.8或8.1.8款处理。如符合8.1.8款,应从发现错误的那一着重走,重走时,轮走方那个已动的棋子应视为已经摸触,必须按5.1款走棋。5.9 如发生一方碰乱棋子,应在自己时限内恢复局面。5.10

8、凡走棋并按钟后出现棋子走在两个点之间且无法辨认位置,由对方指定其中一个点作为落点。第二章 比赛规则 正式比赛,采用具有两个钟面的数字式电子计时钟或指针式计时钟,分别计算双方走棋的时间。对局双方必须在行棋后用走棋的手按钟。比赛前棋钟置放朝向应统一安排,原则上放在先手方左侧。赛前应根据比赛性质与规模,规定具体采用的棋钟和计时方案。计时方案有:6.1 基本用时加秒制:例如每方基本用时60分钟,每走一步加30秒。6.2 限时限着制(数字式、指针式计时钟均可):在规定时限内走满规定着数。例如第一时限每方60分钟内必须走满30着,以后每10分钟内须走满10着,直至对局结束。6.3 限时包干制:规定时间内完

9、成比赛,不限着数。6.4 快棋赛用时制:每方限时15分钟(含)以下的比赛统称为快棋赛。6.5 贴时制:特定的比赛,为了平衡先后走的差别,可采用贴时办法。7.1 在要求棋手记录的比赛中,双方应在对局过程中逐着认真记录,字迹应清晰准确。每漏记4着判犯规一次;每漏记8着(含)以上,直接判犯规两次。7.2 如果记录无法辨认或雷同,等同漏记,经裁判确认后,按7.1款精神予以判处。7.3 对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰、准确,有权要求该方在对局结束后誊清补止。7.4 如棋手拒绝执行7.1, 7.2, 7.3款规定,裁判可引用4.1.13款判其作负。7.5 记录方式可采用完整与简写两种:完整记录 :1

10、、炮二平五 马八进七 2、马二进三 车九平八 3、车一平二 炮八进四简写记录 :1、炮25 马87 2、马2 3 车98 3、车12 炮8 4- - 如果一方相同兵种的子在同一直线上,在走动其一时,记录应用“前”“中”“后”来表明,如:前马退四、后车平六(后车6)等。 8.1 对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:8.1.1 在对方走棋时间内,有故意干扰、分散对方注意力的行为;8.1.2 对局进行中,擅自停、开棋钟;8.1.3 提议作和的次数超过对方达两次;8.1.4 提出自然限着和棋,经审核不属实;8.1.5 触摸己方不可能走动的棋子,或摸触对方的棋子而己方的任何棋子都无法吃掉它;8.1.

11、6 所做记录符合7.1, 7.2款规定;8.1.7 没有走棋先按钟;8.1.8 全国少年赛、省级以下比赛违反行棋规定一次;8.1.9 违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者。8.2 凡判处犯规,裁判员须当场宣布并及时记录。如犯规方立即认输,可以免判犯规。对局终了后,在记录纸上注明比赛结果及双方所用时间、犯规情况,双方棋手和监局裁判当场签字认可,为对局结束。第三章 比赛通则10.1 大循环制在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度。通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制。循环赛对局秩序表参见附录二。10.2 分组循环制在人(队)数较多,不便采用大循环制的情况下,可以根据棋手

12、(队)的最新等级分或比赛成绩排定“种子”,分成若干组进行循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛。10.3 积分编排制在人(队)数较多,赛程较短,而“种子”不易安排的情况下,可以考虑采用积分编排制。“定位编排法”的编排原则和编排方法参见附录三。10.4 淘汰制参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情采用单淘汰制、双败淘汰制或其他淘汰方式,并适当安排预选赛、附加赛。单败淘汰赛、双败淘汰赛和附加赛秩序表参见附录四。10.5 积分晋圈淘汰制这是积分编排制和淘汰制相结合的一种赛制。具体方法:第一阶段采用积分编排,通过若干轮次录取相应人数,参加第二阶段的单淘汰赛。10.6 积分末位淘汰制这是积分编排

13、制和淘汰制相结合的又一种赛制。在赛程过半时,规定每一轮淘汰若干名积分最低的棋手,直至保留若干名棋手参加最后一轮比赛。11.1 分台定人制比赛按台次顺序分台定人进行。各参加单位报名时,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次。全国性比赛,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据。等级分高者,台次应列前。无等级分者排在有等级棋手的后面。11.2 分台换人制准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原则同11.1款。各轮比赛出场者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒。例如:比赛分四台进行,另有两名替补队员,则出场顺序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6

14、,共十五种顺序,每场比赛各队可以从中自选一种。11.3 临时定台制各队在每一场比赛开始前,临时排定或抽签确定本队队员的出场台次,与对方队相应台次的棋手对弈。11.4 全队轮赛制适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈。11.5 队员总分制比赛不分台次,按照各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体成绩。12.1 循环制个人比赛,按照附录一(误!;应为“附录二”-么注)循环赛对局秩序表来确定,表上每轮号码列前者执红棋。12.2 循环制团体比赛,凡在循环赛对局秩序表上每轮号码列前的队,其单数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋。12.3 积分编排制比赛,按照附录二(误!应为“附录三”-么注)中的有关条款来确定先后走。团体比赛“先走”的队,其单数台执红棋先走,双数台则执黑棋后走。12.4 淘汰制比赛,以抽签确定先后手。两局制比赛,不论个人赛还是团体赛,第一局抽签确定

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