const用法详解Word格式.docx
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时i不被分配内存,而是已10直接代入以后的引用中,以致在以后的代码中没有错误,为达到说教效果,特别地用&
i明确地给出了i的内存分配。
不过一旦你关闭所有优化措施,即使constlongi=10;
也会引起后面的编译错误。
*/
charh=I;
//没有错
charh=i;
//编译警告,可能由于数的截短带来错误赋值。
5.可以避免不必要的内存分配
#defineSTRING"
abcdefghijklmn\n"
constcharstring[]="
abcdefghijklm\n"
;
...
printf(STRING);
//为STRING分配了第一次内存
printf(string);
//为string一次分配了内存,以后不再分配
printf(STRING);
//为STRING分配了第二次内存
printf(string);
...
由于const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝。
6.可以通过函数对常量进行初始化
intvalue();
constinti=value();
dapingguo说:
假定对ROM编写程序时,由于目标代码的不可改写,本语句将会无效,不过可以变通一下:
constint&
i=value();
只要令i的地址处于ROM之外,即可实现:
i通过函数初始化,而其值有不会被修改。
7.是不是const的常量值一定不可以被修改呢?
观察以下一段代码:
constinti=0;
int*p=(int*)&
i;
p=100;
通过强制类型转换,将地址赋给变量,再作修改即可以改变const常量值。
8.请分清数值常量和指针常量,以下声明颇为玩味:
intii=0;
//i是常量,i的值不会被修改
constint*p1i=&
//指针p1i所指内容是常量,可以不初始化
int*constp2i=&
ii;
//指针p2i是常量,所指内容可修改
constint*constp3i=&
//指针p3i是常量,所指内容也是常量
p1i=&
*p2i=100;
//合法
9.#define边际效应
#definemax(a,b)((a)>
(b)?
(a):
(b))
Thisdefinitioncomputeseitheraorbtwice,withbadresultsiftheoperandhassideeffects.
sideeffects可以理解成副作用,
当如下调用该宏时:
max(a++,b++),宏被替换成((a++)>
(b++)?
(a++):
(b++)),所以肯定有个变量被计算2次.详细说明请参照
《ctrapsandpitfalls》
先计算“?
”前表达式,则a++、b++各被计算一次;
再判断取a++,还是b++,则a++或b++其中有一个被计算一次
10.c++const成员函数
一些成员函数改变对象,一些成员函数不改变对象。
例如:
intPoint:
:
GetY()
{
returnyVal;
}
这个函数被调用时,不改变Point对象,而下面的函数改变Point对象:
voidPoint:
SetPt(intx,inty)
xVal=x;
yVal=y;
为了使成员函数的意义更加清楚,我们可在不改变对象的成员函数的函数原型中加上const说明:
classPoint
{
public:
intGetX()const;
intGetY()const;
voidSetPt(int,int);
voidOffsetPt(int,int);
private:
intxVal,yVal;
};
const成员函数应该在函数原型说明和函数定义中都增加const限定:
GetY()const
}
classSet{
public:
Set(void){card=0;
}
boolMember(constint)const;
voidAddElem(constint);
//...
boolSet:
Member(constintelem)const
非常量成员函数不能被常量成员对象调用,因为它可能企图修改常量的数据成员:
constSets;
s.AddElem(10);
//非法:
AddElem不是常量成员函数
s.Member(10);
//正确
但构造函数和析构函数对这个规则例外,它们从不定义为常量成员,但可被常量对象调用(被自动调用)。
它们也能给常量的数据成员赋值,除非数据成员本身是常量。
为什么需要const成员函数?
我们定义的类的成员函数中,常常有一些成员函数不改变类的数据成员,也就是说,这些函数是"
只读"
函数,而有一些函数要修改类数据成员的值。
如果把不改变数据成员的函数都加上const关键字进行标识,显然,可提高程序的可读性。
其实,它还能提高程序的可靠性,已定义成const的成员函数,一旦企图修改数据成员的值,则编译器按错误处理。
const成员函数和const对象
实际上,const成员函数还有另外一项作用,即常量对象相关。
对于内置的数据类型,我们可以定义它们的常量,用户自定义的类也一样,可以定义它们的常量对象。
例如,定义一个整型常量的方法为:
constinti=1;
同样,也可以定义常量对象,假定有一个类classA,定义该类的常量对象的方法为:
constclassAa
(2);
这里,a是类classA的一个const对象,"
2"
传给它的构造函数参数。
const对象的数据成员在对象寿命期内不能改变。
但是,如何保证该类的数据成员不被改变呢?
为了确保const对象的数据成员不会被改变,在C++中,const对象只能调用const成员函数。
如果一个成员函数实际上没有对数据成员作任何形式的修改,但是它没有被const关键字限定的,也不能被常量对象调用。
下面通过一个例子来说明这个问题:
classC
intX;
intGetX()
{
returnX;
}
voidSetX(intX)
this->
X=X;
voidmain()
constCconstC;
cout<
<
constC.GetX();
如果我们编译上面的程序代码,编译器会出现错误提示:
constC是个常量对象,它只能调用const成员函数。
虽然GetX()函数实际上并没有改变数据成员X,由于没有const关键字限定,所以仍旧不能被constC对象调用。
如果我们将上述加粗的代码:
intGetX()
改写成:
intGetX()const
再重新编译,就没有问题了。
const成员函数的使用
const成员函数表示该成员函数只能读类数据成员,而不能修改类成员数据。
定义const成员函数时,把const关键字放在函数的参数表和函数体之间。
有人可能会问:
为什么不将const放在函数声明前呢?
因为这样做意味着函数的返回值是常量,意义完全不同。
下面是定义const成员函数的一个实例:
classX
{
inti;
public:
intf()const;
};
关键字const必须用同样的方式重复出现在函数实现里,否则编译器会把它看成一个不同的函数:
intX:
f()const
returni;
}
如果f()试图用任何方式改变i或调用另一个非const成员函数,编译器将给出错误信息。
任何不修改成员数据的函数都应该声明为const函数,这样有助于提高程序的可读性和可靠性。
对象.成员函数
对象
成员函数
对/错
1、
const
const
对
2、
non-const
错
3、
non-const
4、
not-const
成员函数调用成员函数
成员函数
5、
6、
7、
8、
11.使用const的一些建议
1要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;
2要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思考题;
3在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;
4const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;
5不要轻易的将函数的返回值类型定为const;
6除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;