1、 时i不被分配内存,而是已10直接代入以后的引用中,以致在以后的代码中没有错误,为达到说教效果,特别地用&i明确地给出了i的内存分配。不过一旦你关闭所有优化措施,即使const long i=10;也会引起后面的编译错误。*/char h=I; /没有错char h=i; /编译警告,可能由于数的截短带来错误赋值。5.可以避免不必要的内存分配#define STRING abcdefghijklmnnconst char string=abcdefghijklmn; .printf(STRING); /为STRING分配了第一次内存printf(string); /为string一次分配了内存
2、,以后不再分配 printf(STRING); /为STRING分配了第二次内存 printf(string); . 由于const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝。6.可以通过函数对常量进行初始化int value(); const int i=value();dapingguo说:假定对ROM编写程序时,由于目标代码的不可改写,本语句将会无效,不过可以变通一下:const int &i=value();只要令i的地址处于ROM之
3、外,即可实现:i通过函数初始化,而其值有不会被修改。7.是不是const的常量值一定不可以被修改呢?观察以下一段代码:const int i=0;int *p=(int*)&i;p=100;通过强制类型转换,将地址赋给变量,再作修改即可以改变const常量值。8.请分清数值常量和指针常量,以下声明颇为玩味:int ii=0; /i是常量,i的值不会被修改const int *p1i=& /指针p1i所指内容是常量,可以不初始化int * const p2i=ⅈ /指针p2i是常量,所指内容可修改const int * const p3i=& /指针p3i是常量,所指内容也是常量p1i=&
4、*p2i=100; /合法 9.#define边际效应 #define max(a,b) (a) (b) ? (a) : (b)This definition computes either a or b twice, with bad results if the operand has side effects. side effects可以理解成副作用,当如下调用该宏时:max(a+,b+),宏被替换成 (a+)(b+)?(a+): (b+),所以肯定有个变量被计算2次.详细说明请参照c traps and pitfalls先计算“?”前表达式,则a+、b+各被计算一次;再判断取a+,还
5、是b+,则a+或b+其中有一个被计算一次10.c+ const成员函数 一些成员函数改变对象,一些成员函数不改变对象。例如:int Point:GetY()return yVal; 这个函数被调用时,不改变Point对象,而下面的函数改变Point对象:void Point: SetPt (int x, int y)xVal=x;yVal=y;为了使成员函数的意义更加清楚,我们可在不改变对象的成员函数的函数原型中加上const说明:class Point public:int GetX() const;int GetY() const;void SetPt (int, int);void Of
6、fsetPt (int, int);private:int xVal, yVal;const成员函数应该在函数原型说明和函数定义中都增加const限定:GetY() constclass Set public:Set (void) card = 0; bool Member(const int) const;void AddElem(const int);/.bool Set:Member (const int elem) const非常量成员函数不能被常量成员对象调用,因为它可能企图修改常量的数据成员:const Set s;s.AddElem(10); / 非法: AddElem不是常量成
7、员函数s.Member(10); / 正确 但构造函数和析构函数对这个规则例外,它们从不定义为常量成员,但可被常量对象调用(被自动调用)。它们也能给常量的数据成员赋值,除非数据成员本身是常量。为什么需要const成员函数?我们定义的类的成员函数中,常常有一些成员函数不改变类的数据成员,也就是说,这些函数是只读函数,而有一些函数要修改类数据成员的值。如果把不改变数据成员的函数都加上const关键字进行标识,显然,可提高程序的可读性。其实,它还能提高程序的可靠性,已定义成const的成员函数,一旦企图修改数据成员的值,则编译器按错误处理。const成员函数和const对象实际上,const成员函数
8、还有另外一项作用,即常量对象相关。对于内置的数据类型,我们可以定义它们的常量,用户自定义的类也一样,可以定义它们的常量对象。例如,定义一个整型常量的方法为:const int i=1 ;同样,也可以定义常量对象,假定有一个类classA,定义该类的常量对象的方法为:const classA a(2);这里,a是类classA的一个const对象,2传给它的构造函数参数。const对象的数据成员在对象寿命期内不能改变。但是,如何保证该类的数据成员不被改变呢?为了确保const对象的数据成员不会被改变,在C+中,const对象只能调用const成员函数。如果一个成员函数实际上没有对数据成员作任何形
9、式的修改,但是它没有被const关键字限定的,也不能被常量对象调用。下面通过一个例子来说明这个问题:class Cint X;int GetX()return X;void SetX(int X) this-X = X;void main()const C constC;coutconstC.GetX();如果我们编译上面的程序代码,编译器会出现错误提示:constC是个常量对象,它只能调用const成员函数。虽然GetX( )函数实际上并没有改变数据成员X,由于没有const关键字限定,所以仍旧不能被constC对象调用。如果我们将上述加粗的代码:int GetX()改写成:int GetX
10、()const再重新编译,就没有问题了。const成员函数的使用const成员函数表示该成员函数只能读类数据成员,而不能修改类成员数据。定义const成员函数时,把const关键字放在函数的参数表和函数体之间。有人可能会问:为什么不将const放在函数声明前呢?因为这样做意味着函数的返回值是常量,意义完全不同。下面是定义const成员函数的一个实例:class Xint i;public:int f() const;关键字const必须用同样的方式重复出现在函数实现里,否则编译器会把它看成一个不同的函数:int X:f() const return i; 如果f( )试图用任何方式改变i或调用
11、另一个非const成员函数,编译器将给出错误信息。任何不修改成员数据的函数都应该声明为const函数,这样有助于提高程序的可读性和可靠性。对象.成员函数 对象成员函数 对/错1、const const 对2、 non-const 错3、non-const4、not-const成员函数调用成员函数 成员函数5、6、7、8、11.使用const的一些建议 1 要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;2 要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思考题;3 在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;4 const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;5 不要轻易的将函数的返回值类型定为const;6除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;
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