Softimage 3D 实例教程之做一张可乐的MapWord文档下载推荐.docx
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2014-08-0516:
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Softimage
3D实例教程之做一张可乐的Map——去买一瓶可乐,做一张可乐的Map,如图:
驱动Softimage|3D,按中键进入,点击Draw/Curve/B-Spline(绘图/曲线/B样线条),我们要画一条相当于Max中的旋转建模的Line。
以X轴为轴心,从原点开始,由下向上画出可乐的外型,按中键可以增加节点,总体轮廓画完后,可点击Edit/Delete、Add、MovePonit(编辑/删除、增加、移动节点)等慢慢修改,最后如图所示:
选取Info/Selection(信息/选择)把Step(步幅)该成4,按OK退出。
Step是控制点与点之间的划分数,如果数值太大了,会增加模型的复杂度。
占用系统的资源。
选取屏幕左上方的Preferences/CreateModellingRelation(优先设置/创建交互建摸),在瓶体旋转成型后,如果有什么满意的地方,仍然可通过修改B-Spline来完成。
旋转瓶体,点击Surfance/Revolution(表面/旋转),如图设置控制面板
瓶体选择为Path(面片)的B-Spline类型,
Axisofrevolution旋转坐标轴为Y轴
Degree(角度)为360度
Subdivision(细划分)设为15,在圆周上设置15个节点,
Step(步幅)设为4,即两节点之间的线段划分是4,那么,瓶体就是Subdivsion*step(15*4=60),
设的值越大,瓶体越光滑,但面数就更多,占用的空间也就更大。
选择Close(关闭)关闭图形,形成一个封闭的实体。
把摄像机视图该成Shade(实体)方式显示,结果如图:
看瓶体有什么不满意的地方,修改B-Spline线条。
但我们可以看到,可乐瓶顶端有一个黑洞,这是因为V轴没有封闭的缘故,现在我们可不喜欢这样。
点取Info/Selection(信息/选择),封闭V轴的底部和顶部。
如图:
好了,给你的可乐瓶加上材质吧。
但我们发现一个问题,瓶体用的是圆柱型贴图,上方的红色会白色的罐面盖住,虽然可用多边型贴图,但为了方便制作罐面的细节,干脆让它从瓶体分离出来。
选取Draw/cut(绘图/修剪),白色罐面和红色交界的经线上点击,结果又生成两个物体,把原来的瓶体删除掉(快捷键是鼠标右键+Backspace键),把分离的两个物体用Null(空物体)联结起来,选取Get/Primitive/Null(选取/内建物体/空物体),空物体是不可见的。
选取Prent(父级)再在图解视图点区分离的瓶体,结果,两个物体都变成了Null的子物体。
按Esc键退出Prent(父级)选择模式,点击TransY(在Y轴移动)把NUll移到瓶体体的中间。
按住空格键+鼠标右键,把Null和分离的瓶体都选中。
把做好了的Map存成Tga格式或是Tiff格式,记住!
不要起中文名字,在Softimage里面全会变成框框,看不清文件名。
按F5进入Tools工具模块。
把文件引进Softimage。
选取Imput/Images/Targa或Tiff(引进/图片/Tga图片或Tiff图片,看你存成什么格式图片)
出现输入对话框,双击次根目录,退到你安装Softimage的盘后,如我是在F盘装的,双击..直到F盘后,再到你存的目录下面找你的贴图文件,切记!
不然以为自己的电脑死机了,找到后按OK键,有会出现对话框,问你是否要该名,如果不要的话,直接按OK。
贴图转进来了,现在我们要到Matter模式下加上材质,按F4或直接在标题栏按Matter,标题栏的颜色又改变了,点取Material(材质库),出现MaterialEditor控制面板。
ShadingMode(材质模式)为Phong
Specular(高光区)为R500,G500,B500
Ambient(背光区)为R0,G0,B0
Diffuse(缺省区)为R0.8,G0.8,B0.8
SpecularDecay(反射区衰减)值为300
Reflectivity(反射率)值为0.2
按OK确认。
现在,罐面和瓶体都是灰色金属材质,点取瓶体(空格键+鼠标左键),如果还选择了其他物体,先按空格+中键取消。
选取Texture/2DGlobal(贴图纹理/2D全域)命令,设置对话框:
在中间上方第二个Select(选择)找到刚才转进的贴图,
MappingMethod(贴图方式)为CylindrcalCoordinaes(圆柱式),其他不必修改。
按OK键退出,
到TXT编辑模式,在屏幕右下角按TXT键,在Y轴缩小到0.95,按TransY(在Y轴移动),把贴图轴移到顶部对齐,因为下面白色底部是没有图案的,按如果你的瓶体画的比例和我画的不太一样,可再改Y轴数值,直到满意为止。
要预览图片,先设置好参数,按Preview/Setup(预览/设置)
打开Mentalray2.1渲染器
Anti-Aliasing(抗锯齿)设为On,弹出对话框,击活Active(有效的)最大采样和最小采样该成2和-2.按Accept(同意)退出,选择Preview/All,看到没有设灯光的效果,怎么样?
有初步成果了,开一瓶可乐先庆祝一下吧。
灯光在三维中占了很大一部分,一个好的作品,离不开灯光的造型设计,而在Softimage中,定义有一个环境色,它的RGB值为0.3,使得我们的画面,整体涂上了一层灰色,在很多情况下都不是我们所需要的,所以,在每次进行创作前,把环境色先关掉,倒是一个好主意。
在Matter模式下,选取Atmosphere/Ambience(大气/环境色),打开对话框,把RGB都该为0。
现在我们先给场景打上聚光灯和点光源,不要老是看到黑黑的场景。
选择Light/Define(灯光/定义),弹出灯光设置的控制面板。
按如下设置:
聚光灯设置:
点取Spot类型,RGB颜色各为1
StartFalloff(开始衰减)为20,EndFalloff(结束衰减)为35
ConeAngle(椎型角度)为35,SpreadAngle(分离角度)为25
击活AreaLight(Mentalray)(区域光源),以Rectangle(矩形区域)UV值为8,
ShadowType(阴影类型)为Soft(柔和)Umbra强度为0.4,PenumbraFactor(半影因子)为1
再建一个点光源,选择为Point(点光源)类型,
RGB值为0.493,0.493,0.532
StartFalloff(开始衰减)为16,EndFalloff(结束衰减)为25。
拷贝一个点光源,选择Duplicate/immediate(复制/直接复制)选择新建的点光源,就在原地产生了一盏和点光源一样属性的点光源。
按快捷键V,在三维空间移动这三盏灯光,调到自己喜欢的位置
预览图片,现在已有一点效果了。
本Softimage教程完结。