FMS3技术文档之二Word文档下载推荐.docx
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这样的方式,你要等到文件完全下载之后,您才可以观赏。
同样也增加了你的硬盘使用空间。
第二种视频处理的类型叫:
progressivedownload(渐进式下载),它就像一种混合下载和流的视频,同样视频文件会被下载,但是它不用等到全部下载完就可以播放了。
无论如何,文件最后还是会下载到用户的硬盘中,这种处理也不是真正的流。
第三种视频处理类型,如果在你的服务器上有FMS3,可以让视频流从你的服务器。
这章向您展示了怎么样使用FMS3建立和播放流文件FlashVideo(FLV)。
2.2.最简单的项目
开始建立你的工程的时候,用AS3.0建立一个FLV文件最少需要以下的包和类(客户端):
Packages
fl.controls.Button;
fl.controls.TextInput;
flash.display.Sprite;
.NetConnection;
.NetStream;
flash.events.NetStatusEvent;
flash.events.MouseEvent;
flash.events.Event;
.ObjectEncoding;
flash.media.Camera;
flash.media.Microphone;
flash.media.Video;
KeyClasses
NetConnection
NetStream
Camera
Microphone
Video
Button
以上列出的包和类都是使用FMS3录制和播放FLV文件所需要的,在这些包中,最重要的是导入ObjectEncoding包。
FMS2(如果你使用它替换FMS3)要求NetConnection的属性defaultObjectEncoding的AMF默认值改为0,如下:
NetConnection.defaultObjectEncoding=.ObjectEncoding.AMF0;
对于FMS2的用户,如果你在客户端使用AS3.0,你将会在本书中看到这个属性,只好不要注释defaultObjectEncoding这行。
一个更重要的琐事之事,在你取得实际编码之前。
你需要一个叫vid2的服务端目录,这将会是你的FMS应用程序的目录,虽然它不需要一个服务器端(ASC)文件,但是运行你的应用程序是所必须的,当你第一次运行你的应用程序,你会发现在vid2目录下有一些其它的目录。
2.2.1.摄像头和麦克风
录制视频,你将需要一个摄像头和麦克风连接到了你的电脑上。
一些网络摄像头有内置麦克风,许多电脑也有内置麦克风,尤其是笔记本和大多数的Macintosh电脑。
在本章中的例子包含一些的摄像头设置,这些会在第3章中解释说明。
下面一行代码设置摄像头的捕捉宽和高为240X180,帧率为24:
cam.setMode(240,180,24);
设置质量为90:
cam.setQuality(0,90);
对于本章中最简单的应用程序,这些你都需要知道。
但是对于精调你的应用程序时,你需要花更多时间在这些设置和优化你的应用程序的效率上。
2.2.2.用最少的代码来录制FLV文件
对于AS3.0,你可以用最少的配置来建立你的完整的应用程序。
对此,本书中的其它例子了,你将看到如何使用AS3.0,可以简单地来建立任何你所需要的事情。
一开始,你需要建立一个MinRecord.fla文件,添加一个Button和TextInput组件到库中,这样你就可以用这些组件的类名来添加它们到舞台上。
下面的代码片断展示了怎么样建立:
varrecordBtn:
Button=newButton();
另外你还需要导入正确的类:
fl.controls.Button。
最后使用addChild()方法把组件添加到舞台上。
使用实例的x和y属性,你可以把它们放置在舞台的任何地方。
为了显示你的视频,你需要一个Video实例。
Video实例是用来显示你的Camera对像(摄像头可以见到的东西)。
同样,你需要一个Microphone实例来处理你的声音数据,好让它可以被录制。
为了连接和串流声音及视频,你需要一个NetConnection实例和一个NetStream实例。
把它们串在一起,你将需要做以下事件:
∙为捕捉视频和声音建立camera和microphone对像
∙放置一个video实例在舞台
∙用RTMP地址连接到服务器(NetConnection.connect(”rtmp:
//url/app/inst”)),建立一个流,传输视频和声音到媒体服务器(它们将被录制成一个FLV文件)
下面的伪代码说明了,用来传输声音和视频到媒体服务器的相关顺序:
1.建立camera,microphone,andvideo实例
varcam:
Camera=Camera.getCamera();
varmic:
Microphone=Microphone.getMicrophone();
varvid:
Video=newVideo(w,h);
2.设置网络连接和流
varnc:
NetConnection=newNetConnection();
nc.connect(”rtmp:
//www.myFMS
varns:
NetStream=newNetStream(nc);
3.添加摄像头到视频中和摄像头和麦克风添加到网络流中
vid.attachCamera(cam);
//Thisissothatyoucanseevideo
ns.attachAudio(mic);
//Giveaudioarideonthestream
ns.attachCamera(cam);
//Givevideoarideonthestream
4.发布网络流
ns.publish(”FLVname”,”record”);
注意:
当你实例化一个camera和microphone对像时,使用的是get方法,而不是new。
实例化一个camera对像的正确语法如下:
varmyCam:
实例化microphone:
varmyMic:
FLV文件最后保存在你的应用程序目录中的streams目录中。
在本例中,FMS服务器的目录排列看起来像这样:
applications->
vid2->
streams->
recordings->
flvfiles
在下面,将把它们集合在一起。
大部分实例都声明为私有变量。
一个重要的方法:
checkConect,使用NetStatusEvent来检测连接是否连接成功。
事件侦听器被添加到NetConnection实例nc上:
nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,checkConnect);
如果连接成功,然后实例NetStream。
这是重要的:
在整个本书中保持这种做法,使您的应用程序,不会在没有连接到FMS时就尝试创建一个网络流。
准备好后,然后执行下面步骤:
1打开一个新的Flash文件,保存为MinRecord.fla
2打开窗口->
属性。
在文档类中输入MinRecord,保存文件
3建立一个新的ActionScript文件,保存为MinRecord.as与MinRecord.fla同一目录
4在MinRecord.as文件中,添加Example2-1中的代码,保存
Example2-1.MinRecord.as
CodeView:
package
{
importfl.controls.Button;
importfl.controls.TextInput;
importflash.display.Sprite;
import.NetConnection;
import.NetStream;
importflash.events.NetStatusEvent;
importflash.events.MouseEvent;
importflash.events.Event;
//import.ObjectEncoding;
importflash.media.Camera;
importflash.media.Microphone;
importflash.media.Video;
publicclassMinRecordextendsSprite
privatevarnc:
NetConnection;
privatevarns:
NetStream;
privatevarrtmpNow:
String;
privatevarmsg:
Boolean;
privatevarcam:
Camera;
privatevarmic:
Microphone;
privatevarvid1:
Video;
privatevarrecordBtn:
Button;
privatevarstopBtn:
privatevartextInput:
TextInput;
//Constructor
functionMinRecord()
//NetConnection.defaultObjectEncoding=.ObjectEncoding.AMF0;
nc=newNetConnection();
rtmpNow=”rtmp:
//192.168.0.11/vid2/recordings”;
//rtmpNow=”rtmp:
/vid2″;
nc.connect(rtmpNow);
addMedia();
addUI();
recordBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,startRecord);
stopBtn.addEventLi