智慧树创新工程实践答案2016版Word下载.docx
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C
5
一个移动APP的视图具有什么结构?
A.网状结构
B.树状结构
C.线性结构
6
以下不属于项目的是:
_____________
A.每天去食堂就餐
B.准备托福考试
C.假期去旅行
D.设定目标的减肥任务
A
7
【多选题】
项目管理的核心三要素是___________
A.内容
B.范围
C.时间
D.成本
B,C,D
8
本学期同学们实践项目的周期为___________
A.16周
B.每个星期三
C.6个月
D.根据项目可长可短
9
项目管理中,财务预算的理想范围是__________
A.正负5%
B.正负50%
C.正负25%
D.正负10%
10
项目的费用管理主要包括:
____________
A.费用估计
B.费用预算
C.费用审计
D.费用控制
A,B,D
11
第一次明确使用游戏化(Gamification)的是?
A.RichardBartle
B.NickPelling
C.简·
麦格尼格尔
D.凯文·
韦巴赫
12
游戏化目前已经在如下领域得到了应用?
A.产品设计
B.人力资源
C.市场营销
D.科学研究
A,B,C,D
13
卡内基梅隆的路易斯·
安教授推出的ESP游戏是游戏化与什么相结合的典型代表?
A.众包
B.众筹
C.移动设备
D.产品设计
14
Malone等人提出的内在动机理论中,属于个人动机的有?
A.挑战
B.好奇
C.控制
D.PK
A,B,C
15
Malone等人提出的内在动机理论中,不属于集体动机的有?
A.合作
B.交流
C.竞争
D.自尊
16
在游戏化创新设计中,首先需要做的是?
A.确定商业目标
B.对象分析
C.内容分析
D.应用效果评价
17
以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型?
A.成就型玩家
B.探索型玩家
C.社交型玩家
D.休闲型玩家
18
在克里斯·
达根提出的游戏化框架中,以下哪些属于面向客户(用户)的框架?
A.社交忠诚
B.温和引导
C.社区专家
D.竞争金字塔
A,C,D
19
在游戏化中,PBL三元素指的是?
A.点数
B.徽章
C.积分
D.排行榜
仙童公司是一家______公司?
A.照相器材
B.儿童用品
C.集成电路
D.影视产业
正确C
2分
八大叛逆逃离的是谁的公司?
A.约翰·
巴丁
B.威廉·
肖克利
C.华特·
布拉顿
D.杰克.基尔比
正确B
Intel公司的主要创始人有
A.罗伯特·
诺依斯
B.高登·
摩尔
C.查理·
史波克
D.埃隆?
马斯克
A,B
iCAN指的是?
A.国际大学生创新创业大赛
B.电信广告
C.奥巴马竞选口号
D.苹果公司的产品
“硅谷”一词的来源依据
A.当地名人
B.地理特点
C.产业特色
D.政府命名
创新的特质是
A.有价值
B.差异性
C.可行性
D.高仿
创新的核心价值是
A.开创性
B.高附加值
C.可重复性
D.可推广性
拓展想象力的重要性
A.举一反三
B.互相启发
C.发现问题
D.创造新事物
限制创新思维的主要因素
A.地域
B.学历
C.文理科
D.生活习惯
E.宗教信仰
F.标准答案
A,B,C,F
打开创新思维的最有效途径
A.看名人传记
B.参加社团活动
C.学科竞赛
D.听讲座报告
E.动手实践
E
衡量一个目标是不是恰当,依据是______________
A.Specific具体的
B.Measureable可以衡量的
C.Achievable可以实现可以达到的
D.Related相关的,就是和业务相关
E.Timebased时限性
A,B,C,D,E
头脑风暴的流程中,不包括____________
A.申请批准
B.确认问题
C.组织人员
D.准备会场
E.整理讨论内容
F.会后评价
创新四步法中,不包括______________
A.发掘需求
B.头脑风暴
C.寻找创意
D.快速建模
E.实施创新
组织一次头脑风暴的最佳人数是____________
A.2人
B.15人
C.8人
D.50人
头脑风暴可期待产生好主意的最佳时间是_____________
A.15分钟
B.120分钟
C.第二次头脑风暴的时候
D.45分钟
A,D
创新设计思维是
A.以人为本的学科
B.一套创新的方法论
C.创新可以流程化
D.前三者都是
创新设计思维具有三大步骤,下面哪一个不属于三大步骤
A.构思
B.生产
C.启发
D.实施
创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是
A.理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实施;
B.范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施;
C.主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施;
D.挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计;
创新设计思维具有三要素,,下面哪一个不属于三大要素
A.开放且善于思考的方法;
B.以市场价值为导向;
C.相互关联的迭代流程;
D.以最终客户为中心;
20
创新的四大类型,正确的是
A.变革创新,市场创新,产品创新,运营创新;
B.政策创新,模式创新,产品创新,运营创新;
C.技术创新,市场创新,产品创新,理念创新;
D.变革创新,市场创新,技术创新,理念创新;
1
市场营销的核心是
A.
生产
B.
交换
C.
促销
D.
分配
市场细分存在的客观依据是
产品
价格
需求偏好
细分
生产者——批发商——零售商——消费者称为
一阶渠道
二阶渠道
三阶渠道
四阶渠道
渠道长度是指产品从生产领域流转到消费领域过程中所经过的()的数量
渠道类型
同类型中间商
商储运服务商
不同类型中间
在市场营销中,能最大限度刺激销售人员积极性的激励方法是
固定薪金加奖励
固定工资
浮动工资
佣金制
正确A
2分
创新企业的特质是
独创技术
独创商业模式
独创服务
创新主意
颠覆性创新的核心价值是
开创性
高附加值
可重复性
可推广性
创业者的核心素质
自信
坚持
梦想
博爱