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三国志12任命都督

篇一:

《三国志12》五虎册封剧情触发条件

《三国志12》五虎册封剧情触发条件

1、声望4500以上也就是王爵位有一个州都2、193以后剧本

3、城池数量高于等于10座不得多于20座这一点很重要!

4、什么势力都可以包括自创势力,五个武将任选,君主除外

很多人没有触发就是因为第三条没有达到,如果想测试,你们可以把声望跳到4500封王,9个城,再攻打下一个城,次月册封,册封用的五虎背景图都一样,都是蜀国的那几位,你们懂的!

篇二:

《三国志12》名词全攻略

《三国志12》单机版全攻略

の策离间の策求财の策收夺の策占粮の策折冲の策缩地の策封印の策用众の策绝道の策

333000收集?

人脉

降低计略府邻接敌都市的收入和武将的忠诚

每回合得到金、兵粮和兵力,名声有加成。

夺取计略府邻接的敌都市の金、兵粮、和兵力

不用支付俸禄、相应金钱转变成己方军粮

外交交渉时能用兵力?

秘策?

技法作为交涉条件

输送?

移动全部1回合到达停止计略府邻接敌势力的秘策发动与开发武将指挥兵力倍增

封闭计略府邻接敌都市的出征和援军请求

42201X弁舌?

军师

441000名士

451000一骑

24201X耕作

251000弁舌

231000弁舌

42201X军师?

鬼谋

435000兵心?

豪杰

513000监视?

鬼谋

战斗

名前远望の策鼓舞の策禁出の策禁帰の策伏兵の策援兵の策帰阵

开発期间2

费用必要特技说明

一定时间内扩大戦场全体的视野

一定时间内全我方部队的戦闘力上升

一定时间内本阵内敌部不能出撃

一定时间内全部敌部队不得返回本阵

一定时间内全部本方部队伏兵状态

出阵中本方部队平均分得予备兵

效果时间

201X150秒

23000练兵50秒

2201X攻城

2201X补修50秒

33000监视?

军师100秒

33

201X201X

兵心?

神速

练兵?

神速全部本方部队返回本阵

无策の策连环の策空城の策

4

4000

监视?

军师?

鬼谋弁舌?

水练?

军师补修?

冷静?

军师

一定时间内敌军秘策和戦法无法使用

一定时间内全体敌部队的机动力降低

一定时间内我方本阵和城门强化、阵的维持

兵种篇

兵科枪兵骑兵弓兵冲车投石

攻撃间接攻撃破壊防御1010858

7010015

1813104040

101010205

机动14181588特技篇

名前商才耕作名士兵心练兵收集人脉监视补修弁舌豪杰一骑神速水练远射攻城

発动条件市场农园市场?

农园兵舎兵舎求人所求人所巡察局巡察局外交戦闘戦闘戦闘戦闘戦闘戦闘

说明金收入増加兵粮收入増加名声上升

伤兵回复速度上升募兵量増加宝物的探索

登用邻接都市的在野武将及捕虏阻止捕虏的逃走都市防御的回复速度上升交渉回合次数+1兵种可以发动特殊攻撃一骑必杀和反撃的几率上升部队的机动力上升过浅瀬时机动力不下降远距离攻撃的射程上升部队对敌本阵和城门的伤害上升

射程6012012

说明

对阵骑兵时发动「奋迅」对阵骑兵是发动「突撃」对阵枪兵时发动「猛射」防御力和破壊力非常高的兵种远距离攻撃和破壊力高的兵种

45000

45000

冷静戦闘计略府

戦闘中、部队的动揺影响变小降低邻接都市的防御延迟秘策效果的时间

兵器的夺取、军师?

鬼谋效果的防御伏兵效果

技法篇军略

军师

戦闘计略府

鬼谋

戦闘

名前等级1

研究武将条件兵科:

枪兵兵科:

枪兵兵科:

枪兵兵科:

枪兵兵科:

枪兵兵科:

枪兵兵科:

枪兵兵科:

枪兵兵科:

枪兵兵科:

枪兵兵科:

枪兵兵科:

枪兵兵科:

枪兵

研究费用效果

枪兵攻撃+5%

武力60以上1000

2

枪兵攻撃

武力65以上4000枪兵攻撃+10%

3武力70以上9000枪兵攻撃+15%

4武力75以上16000枪兵攻撃+20%

5武力80以上25000枪兵攻撃+25%

1武力60以上1000枪兵防御+5%

2

枪兵防御

武力65以上4000枪兵防御+10%

3武力70以上9000枪兵防御+15%

4武力75以上16000枪兵防御+20%

5武力80以上25000枪兵防御+25%

1武力60以上1000枪兵破壊+5%

枪兵破2壊

34

武力65以上4000枪兵破壊+10%

武力70以上9000枪兵破壊+15%枪兵破壊+20%

兵科:

枪武力75以上16000

5

兵科:

枪兵兵科:

骑兵兵科:

骑兵兵科:

骑兵兵科:

骑兵兵科:

骑兵兵科:

骑兵兵科:

骑兵兵科:

骑兵兵科:

骑兵兵科:

骑兵兵科:

骑兵兵科:

骑兵兵科:

骑兵兵科:

骑兵兵科:

骑兵兵科:

弓兵

武力80以上25000

枪兵破壊+25%

1武力60以上1000骑兵攻撃+5%

2

骑兵攻撃

武力65以上4000骑兵攻撃+10%

3武力70以上9000骑兵攻撃+15%

4武力75以上16000骑兵攻撃+20%

5武力80以上25000骑兵攻撃+25%

1武力60以上1000骑兵防御+5%

2

骑兵防御

武力65以上4000骑兵防御+10%

3武力70以上9000骑兵防御+15%

4武力75以上16000骑兵防御+20%

5武力80以上25000骑兵防御+25%

1武力60以上1000骑兵机动+5%

2

骑兵机动

武力65以上4000骑兵机动+10%

3武力70以上9000骑兵机动+15%

4武力75以上16000骑兵机动+20%

5武力80以上25000骑兵机动+25%

弓兵攻1撃

2

武力60以上1000弓兵攻撃+5%弓兵攻撃+10%

兵科:

弓武力65以上4000

篇三:

三国志12参数修改

SAN12PK--三国志12威力加强版全局参数修改说明(201X.4.2)

用修改器San12Editor--修改AdjustParam.dat

1.先打开修改器`然后点击上面那行选项中的"其它"这个然后里面再点击游戏参数设定,然后选择游戏目录中的PK这个文件夹中的AdjustParam文件夹~点进去就看到AdjustParam.dat这个文件!

双击~

2.注意选择路径是文件夹里的PK下面的Adjustparam,能打开参数设定的界面,请去掉文件的"只读"属性

序号说明默认值

L=3城市裸金钱收入1000

L=4城市裸粮草收入800

L=5募兵量下降阀值1201X0001000000

L=6募兵量下降阀值230000001800000

L=7募兵量下降阀值34000000201X000

L=8募兵量上升阀值11500000800000

L=9募兵量上升阀值225000001000000

L=10募兵量上升阀值335000001500000

L=11每回合城防恢复值100

同时此参数与计略府军师破坏效果挂勾,改为800的话,一回合可以拆掉邻近敌方城市的城门

L=21伤兵回复修正值201X//城市伤兵每月回复值

L=22伤兵回复系数10//城市伤兵每月回复率

L=32出阵城市兵力最小值1000

L=41献策增加回合系数2//越低增加回合到达上限

L=49人才移动回合系数3//距离除以系数结果有余数+1是人才移动所需回合L=51处决下属名声变动值//默认-20改为正值杀部下涨声望,好邪恶啊,用垃圾将换声望咯

L=52为释放一个俘虏获得声望//默认为1改成20

L=53援军+本队最大武将数//默认为10不能改大,只能改小,改大就退出。

L=54出阵最大武将数//1-6超过6出阵准备进入战斗时会造成游戏内存错误。

L=68整体外交难度201X000

L=88电脑出兵系数//改低计算机会用少兵打多兵的城(配合112出兵参数1)

L=97玩家兵力*系数/1000等于电脑出兵数1000

L=98玩家出兵数敌方本阵兵力201X

L=99本阵兵力预留百分比

L=107电脑总兵力系数

L=112电脑出兵参数118

L=113电脑出兵参数29

L=161基础伤兵生成率35////减少兵营产兵量,又修改了伤兵生成率10%,好玩多了!

L=162基本采配递增延时//单位毫秒201X

L=163基本采配递增值1

L=164采配点递增延时//单位毫秒6000

L=165采配点采配递增值1

L=182兵种特殊攻击伤害上限是参数

L=186弓攻击系数8//攻击力为人物基本攻击*弓攻击系数/10结果有余数+1L=200战场移动速度参数12//越大移动越快

L=202攻城特技破坏系数12//实际破坏值为

L=209战斗溃败回阵后再次出阵需要的时间70000

L=211战斗溃败捕获概率20//当场把体力打成0时候捕获率是有下限的。

100+武力也有几率抓。

L=212战后捕获概率150//针对战败被追击的捕获率来说

大体的公式比较像是:

(LP[212]-50-[武将的武力)%=捕获率,原版100武力以上的应该是安全的。

改成250的话,100武也是100%几率。

120武80%几率。

但对参军没影响。

L=213战场攻击距离//越大攻击距离越广

L=214战场视野系数//越低视野越广

L=215战场变速

L=217肉搏部队破坏和攻击力系数,越大越高

L=218部队的破坏系数,越大越低

L=219部队将要灭亡时,减免敌方特殊攻击伤害的值,系数越大,减免的伤害越多

L=220部队的防御系数,系数越高,防御越弱

L=230攻击伤害系数//防御系数?

系数越低伤害越高

L=231默认150这个应该是“特殊攻击伤害的基础值修正值”,该数值150乘以4600,为特攻的基本伤害

L=233伤害类特技伤害系数//伤害貌似是兵力/系数+修正改为零直接被秒..L=234伤害类特技伤害修正值

L=260单挑机率20(改成10000武将碰到就单挑,对文官好象没用)

L=261获得牌数大小75(改成1时武力高的全是9低的全是3)

L=281全设施配属武将的收入系数70

内政基本系数对钱粮、募兵量的直接影响参数//越低收入越高

L=282兵力阀值时募兵量百分比1//对应募兵量下降阀值180

L=283兵力阀值时募兵量百分比2//对应募兵量下降阀值250

L=284兵力阀值时募兵量百分比3//对应募兵量下降阀值320

L=290城收入加成

L=291出运兵兵粮消耗基础值//出兵所需兵粮1

L=292工资最高属性基数6

L=293加薪系数110

L=294加薪系数210

L=293、294也是挂钩加薪要求的10、10

L=295应需工资系数(要求加薪中间相隔的月份)120

L=296每次增加薪水50

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