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三国志12任命都督精选word文档 14页.docx

1、三国志12任命都督精选word文档 14页本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!= 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! = 三国志12任命都督篇一:三国志12五虎册封剧情触发条件三国志12五虎册封剧情触发条件1、声望4500以上也就是王爵位 有一个州都2、193以后剧本3、城池数量高于等于10座 不得多于20座 这一点很重要!4、什么势力都可以包括自创势力,五个武将任选,君主除外很多人没有触发就是因为第三条没有达到,如果想测试,你们可以把声望跳到4500封王,9个城,再攻打下一个城,次月册封,册封用的五虎背景图都一样,都是蜀国的那几

2、位,你们懂的!篇二:三国志12名词全攻略三国志12单机版全攻略策 离间策 求财策 收夺策 占粮策 折冲策 缩地策 封印策 用众策 绝道策3 3 3000 收集?人脉国降低计略府邻接敌都市的收入和武将的忠诚每回合得到金、兵粮和兵力,名声有加成。夺取计略府邻接的敌都市金、兵粮、和兵力不用支付俸禄、相应金钱转变成己方军粮外交交渉时能用兵力?秘策?技法作为交涉条件输送?移动全部1回合到达 停止计略府邻接敌势力的秘策发动与开发 武将指挥兵力倍增封闭计略府邻接敌都市的出征和援军请求4 2 201X 弁舌?军师4 4 1000 名士4 5 1000 一骑2 4 201X 耕作2 5 1000 弁舌2 3 1

3、000 弁舌4 2 201X 军师?鬼谋4 3 5000 兵心?豪杰5 1 3000 监视?鬼谋战斗名前 远望策 鼓舞策 禁出策 禁帰策 伏兵策 援兵策 帰阵开発期间 2费用 必要特技 说明一定时间内扩大戦场全体的视野一定时间内全我方部队的戦闘力上升一定时间内本阵内敌部不能出撃一定时间内全部敌部队不得返回本阵一定时间内全部本方部队伏兵状态出阵中本方部队平均分得予备兵效果时间201X150秒2 3000 练兵 50秒2 201X 攻城2 201X 补修 50秒3 3000 监视?军师 100秒3 3201X 201X兵心?神速练兵?神速 全部本方部队返回本阵无策策 连环策 空城策44000监视?

4、军师?鬼谋 弁舌?水练?军师 补修?冷静?军师一定时间内敌军秘策和戦法无法使用一定时间内全体敌部队的机动力降低一定时间内我方本阵和城门强化、阵的维持兵种篇兵科 枪兵 骑兵 弓兵 冲车 投石攻撃 间接攻撃 破壊 防御 10 10 8 5 87 0 10 0 1518 13 10 40 4010 10 10 20 5机动 14 18 15 8 8 特技篇名前 商才 耕作 名士 兵心 练兵 收集 人脉 监视 补修 弁舌 豪杰 一骑 神速 水练 远射 攻城発动条件 市场 农园 市场?农园 兵舎 兵舎 求人所 求人所 巡察局 巡察局 外交 戦闘 戦闘 戦闘 戦闘 戦闘 戦闘说明 金收入増加 兵粮收入増加

5、 名声上升伤兵回复速度上升 募兵量増加 宝物的探索登用邻接都市的在野武将及捕虏 阻止捕虏的逃走 都市防御的回复速度上升 交渉回合次数+1 兵种可以发动特殊攻撃 一骑必杀和反撃的几率上升 部队的机动力上升 过浅瀬时机动力不下降 远距离攻撃的射程上升 部队对敌本阵和城门的伤害上升 射程 6 0 12 0 12说明对阵骑兵时发动奋迅 对阵骑兵是发动突撃 对阵枪兵时发动猛射 防御力和破壊力非常高的兵种 远距离攻撃和破壊力高的兵种4 50004 5000冷静 戦闘 计略府戦闘中、部队的动揺影响变小 降低邻接都市的防御 延迟秘策效果的时间兵器的夺取、军师?鬼谋效果的防御 伏兵效果技法篇 军略军师戦闘 计略

6、府鬼谋戦闘名前 等级 1研究武将条件 兵科:枪兵 兵科:枪兵 兵科:枪兵 兵科:枪兵 兵科:枪兵 兵科:枪兵 兵科:枪兵 兵科:枪兵 兵科:枪兵 兵科:枪兵 兵科:枪兵 兵科:枪兵 兵科:枪兵研究费用 效果枪兵攻撃 +5%武力60以上 10002枪兵攻撃武力65以上 4000 枪兵攻撃 +10%3 武力70以上 9000 枪兵攻撃 +15%4 武力75以上 16000 枪兵攻撃 +20%5 武力80以上 25000 枪兵攻撃 +25%1 武力60以上 1000 枪兵防御 +5%2枪兵防御武力65以上 4000 枪兵防御 +10%3 武力70以上 9000 枪兵防御 +15%4 武力75以上 1

7、6000 枪兵防御 +20%5 武力80以上 25000 枪兵防御 +25%1 武力60以上 1000 枪兵破壊 +5%枪兵破2 壊3 4武力65以上 4000 枪兵破壊 +10%武力70以上 9000 枪兵破壊 +15% 枪兵破壊 +20%兵科:枪武力75以上 16000兵5兵科:枪兵 兵科:骑兵 兵科:骑兵 兵科:骑兵 兵科:骑兵 兵科:骑兵 兵科:骑兵 兵科:骑兵 兵科:骑兵 兵科:骑兵 兵科:骑兵 兵科:骑兵 兵科:骑兵 兵科:骑兵 兵科:骑兵 兵科:骑兵 兵科:弓兵武力80以上 25000枪兵破壊 +25%1 武力60以上 1000 骑兵攻撃 +5%2骑兵攻撃武力65以上 4000

8、骑兵攻撃 +10%3 武力70以上 9000 骑兵攻撃 +15%4 武力75以上 16000 骑兵攻撃 +20%5 武力80以上 25000 骑兵攻撃 +25%1 武力60以上 1000 骑兵防御 +5%2骑兵防御武力65以上 4000 骑兵防御 +10%3 武力70以上 9000 骑兵防御 +15%4 武力75以上 16000 骑兵防御 +20%5 武力80以上 25000 骑兵防御 +25%1 武力60以上 1000 骑兵机动 +5%2骑兵机动武力65以上 4000 骑兵机动 +10%3 武力70以上 9000 骑兵机动 +15%4 武力75以上 16000 骑兵机动 +20%5 武力80

9、以上 25000 骑兵机动 +25%弓兵攻1 撃2武力60以上 1000 弓兵攻撃 +5% 弓兵攻撃 +10%兵科:弓武力65以上 4000篇三:三国志12参数修改SAN12PK-三国志12威力加强版全局参数修改说明( 201X.4.2)用修改器San12Editor-修改AdjustParam.dat1.先打开修改器然后点击上面那行选项中的其它这个然后里面再点击游戏参数设定,然后选择游戏目录中的PK这个文件夹中的AdjustParam文件夹点进去就看到AdjustParam.dat这个文件!双击2.注意选择路径 是文件夹里的PK下面的Adjustparam,能打开参数设定的界面,请去掉文件的

10、只读属性序号 说明默认值L=3 城市裸金钱收入 1000L=4 城市裸粮草收入 800L=5 募兵量下降阀值1201X000 1000000L=6 募兵量下降阀值23000000 1800000L=7 募兵量下降阀值34000000 201X000L=8 募兵量上升阀值11500000 800000L=9 募兵量上升阀值22500000 1000000L=10募兵量上升阀值3 35000001500000L=11 每回合城防恢复值 100同时此参数与计略府军师破坏效果挂勾,改为800的话,一回合可以拆掉邻近敌方城市的城门L=21 伤兵回复修正值 201X /城市伤兵每月回复值L=22 伤兵回复

11、系数 10 /城市伤兵每月回复率L=32 出阵城市兵力最小值1000L=41 献策增加回合系数 2 /越低 增加回合到达上限L=49 人才移动回合系数 3 / 距离除以系数 结果有余数+1 是人才移动所需回合 L=51 处决下属名声变动值 /默认-20改为正值杀部下涨声望,好邪恶啊,用垃圾将换声望咯L=52 为释放一个俘虏获得声望/默认为1 改成20L=53 援军+本队最大武将数 /默认为10不能改大,只能改小,改大就退出。L=54 出阵最大武将数 /1-6 超过6出阵准备进入战斗时会造成游戏内存错误。 L=68 整体外交难度 201X000L=88电脑出兵系数 /改低计算机会用少兵打多兵的城

12、(配合112 出兵参数1)L=97 玩家兵力*系数/1000等于电脑出兵数 1000L=98 玩家出兵数敌方本阵兵力 201XL=99 本阵兵力预留百分比L=107 电脑总兵力系数L=112 电脑出兵参数1 18L=113 电脑出兵参数2 9L=161 基础伤兵生成率 35 /减少兵营产兵量,又修改了伤兵生成率10%,好玩多了!L=162 基本采配递增延时/单位毫秒 201XL=163 基本采配递增值 1L=164 采配点递增延时/单位毫秒 6000L=165 采配点采配递增值 1L=182 兵种特殊攻击伤害上限是参数L=186 弓攻击系数 8/攻击力为人物基本攻击*弓攻击系数/10 结果有余

13、数+1 L=200 战场移动速度参数 12 /越大移动越快L=202 攻城特技破坏系数 12 /实际破坏值为L=209 战斗溃败回阵后再次出阵需要的时间 70000L=211 战斗溃败捕获概率 20 /当场把体力打成0时候捕获率是有下限的。100+武力也有几率抓。L=212 战后捕获概率 150/针对战败被追击的捕获率来说大体的公式比较像是 : (LP212- 50 -武将的武力) %= 捕获率,原版100武力以上的应该是安全的。改成250的话,100武也是100%几率。120武80%几率。但对参军没影响。L=213 战场攻击距离/越大攻击距离越广L=214 战场视野系数/越低视野越广L=21

14、5 战场变速L=217 肉搏部队破坏和攻击力系数,越大越高L=218 部队的破坏系数,越大越低L=219 部队将要灭亡时,减免敌方特殊攻击伤害的值,系数越大,减免的伤害越多L=220 部队的防御系数,系数越高,防御越弱L=230 攻击伤害系数/防御系数?系数越低伤害越高L=231 默认150 这个应该是“特殊攻击伤害的基础值修正值”,该数值150乘以4600,为特攻的基本伤害L=233 伤害类特技伤害系数/伤害貌似是兵力/系数+修正 改为零直接被秒. L=234 伤害类特技伤害修正值L=260 单挑机率 20 (改成10000 武将碰到就单挑,对文官好象没用)L=261 获得牌数大小 75(改

15、成1时武力高的全是9低的全是3)L=281 全设施配属武将的收入系数 70内政基本系数 对钱粮、募兵量的直接影响参数 /越低收入越高L=282 兵力阀值时募兵量百分比1 /对应募兵量下降阀值180L=283 兵力阀值时募兵量百分比2 /对应募兵量下降阀值250L=284 兵力阀值时募兵量百分比3 /对应募兵量下降阀值320L=290 城收入加成L=291 出运兵兵粮消耗基础值/出兵所需兵粮 1L=292 工资最高属性基数 6L=293 加薪系数110L=294 加薪系数210L=293、294 也是挂钩加薪要求的 10、 10L=295 应需工资系数(要求加薪中间相隔的月份)120L=296 每次增加薪水 50

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