Flash常用代码大全Word文档格式.docx
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'
width=600,height=100'
)"
}
在HTML页面的...之间加入下面的javascript代码.
3、如何使得flash一打开就是全屏?
fsmand("
fullscreen"
true)
如何不能使用右键?
fsmand("
showmenu"
false"
4、当鼠标经过时动画播放到某处
on(rollover){
gotoAndPlay(10);
}
当鼠标按下时动画播放到某处
gotoAndPlay
(1);
5、播完动画后自动跳到某网页
getURL("
siteindex.htm"
_self);
6、设为首页
on(release){
void(document.links.style.behavior='
url(#default#homepage)'
voiddocument.links.setHomePage('
"
_self"
POST"
注意要将网页中的flash的ID号命名为"
links"
7、加入收藏夹
voidwindow.external.AddFavorite('
.163.'
网页'
"
8、外部调用swf
loadMovieNum("
service.swf"
1);
9、外部调用数据
loadVariablesNum("
about.txt"
0);
System.useCodepage=true;
//中文
10、音乐加入
mySound=newSound();
mySound.attachSound("
1"
mySound.start();
11、关闭指定音乐
mySound.stop("
12、外部调用音乐
mySound=newSound();
mySound.loadSound("
music.mp3"
true);
mySound.start(0,100)
13、关闭音乐
mySound.stop();
14、场景
gotoAndStop("
猫的历史"
1);
15、外部调用
loadmovienum("
a.swf"
1)
16、退出动画
quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为:
quit"
);
如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。
执行“Insert”下的“NewSymbol”(或按Ctrl+F8),在弹出的窗口中选Button,然后制作一个简单的按钮,回到场景中,选中最后一帧,从“Library”中把刚刚建立的按钮拖到场景中,因为该按钮在动画的最后才显示。
给按钮写上如下代码,则实现按下按钮即关闭flash动画。
on(release)
{
17、影片的播放与停止
Play();
//播放命令stop();
//停止命令
18、控制影片剪辑的播放与停止:
tellTarget命令
如:
tellTarget(“C1”)
{gotoAndStop
(2);
}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。
19、改变Frame流向命令
gotoAndPlay(frame)//跳到指定的画面并连续播放。
gotoAndStop(frame)//跳到指定的画面并停止播放。
gotAndplay(“场景名称”,frame)//跳到指定场景帧并连续播放。
gotoAndStop(“场景名称:
,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。
nextFrame();
//跳到下一帧播放;
PrevPrame();
//跳到上一帧播放。
20、场景之间相互跳转的实现方法之:
使用telltarget命令
按钮上的as为:
tellTarget("
/"
){
gotoAndPlay("
场景1"
21、场景之间相互跳转的实现方法之:
用gotoandplay命令
主场景2中的mc放到场景2的时间轴上
按钮的as:
on release {
gotoAndPlay(”场景1”,1)
并且在最后一帧加stop()
问题就可以解决了:
22、场景之间相互跳转的实现方法之:
利用路径_root.gotoandplay()
第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按钮
按钮的as:
_root.gotoAndPlay
(1)
【即告知按钮回到场景1的第一帧】
23、场景之间相互跳转的实现方法之:
给场景起不同的名字
如果你的as这样写:
第二个sence里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按钮
gotoAndPlay(”sence1”,1)
}
结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sence1的第一帧
这是因为主场景的名字默认为senceN
MC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN
所以当你在MC用上gotoAndPlay("
scene1"
时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而不是主场景
解决的方法,就是给场景定义不同的名字
scene1我们改名为:
主场景
scene2我们改名为:
次场景1
正确的as应该为:
tellTarget(_root){
gotoAndPlay
(1);
如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上:
tellTarget(_root.次场景){
24、利用标签label
...
我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放,可能是希望从某个场景的某一个关键帧开始播放,那么标签是最好的实现方法;
例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始播放,那么按钮上的as应该为:
label1"
例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始播放,那么按钮上的as应该为:
次场景1"
label4"
如果想实现按钮点击后从次场景播放
就可以在按钮上写上:
25、怎样给FLASH做一个预加载地LOADING
用Action语法地ifframeisloaded来实现,新建一层,这层专门放Action,
第一帧,
ifFrameLoaded("
场景"
frame)//假如场景中地祯数已经载入
gotoandplay()//跳至并播放某某祯(自己设定)
{}
第二帧,
gotoandplay("
场景1"
1)//跳至并播放第一祯循环
再加上一个load地MC循环播放在这两帧的中间,就OK了。
26、如何调用一个.exe的可执行文件,比如:
我用vc编好的可执行文件。
答:
用fsmand("
exec"
"
执行文件名"
)便可。
需注意此时执行文件的路径是否正确。
27、在Flash中如何调用mpeg文件?
Flash中不支持调用mpeg文件,首先要安装一个三方软件,名字为Swiffcanvas1.0;
接着打开fla文件,如果mpeg文件的目录为aa,mpeg文件名字为bb,那么就可以就添加下面的语句:
FSmand("
,"
SwiffEXEC(LOCAL:
aaa\\111.mpeg)"
然后把fla文件输出为exe文件,并用Swiffcanvas打开这个exe文件,然后在Swiffcanvas里设置完成自己的要求。
最后再输出为.exe文件,就可以了。
28、原来MX的FS命令是这样的。
相信不少朋友在MX版本中继续使用FS的EXEC命令,但是。
。
偶多试不灵,前些日子得到答案,还得感偶那StudioMX安装包。
其实非常简单,在MX版本中的EXE调用更加严格,必须使用FLASHPLAYER或者自程序EXE的方式调用,HTML页面禁止。
这里变化就是目录方面Macromedia做了安全措施。
必须是当前路径的FSMAND目录下,也就是说你得手工建立一个FSMAND目录来放置你调用的EXE程序。
这个很简单,
其语法命令同F5不变:
your.exe"
loading程序
stop()
_root.createeptymovieclip("
loadingmc"
100)
with(_root.loadingmc){
begifill(0xff0000)
moveto(0,10);
lineto(0,10);
lineto(350,10);
loadingmc._x=100
loadingmc._y=200
_root.creatextfield("
loadingtext"
,101,100,220,30,20)
loadingtext.border=false
loadingtext.multiline=true'
loadingtext.wordwrap=true;
loadingmc.onenterframe=function(){
if(_root.getbytesloaded()>
_root.gerbytestotal()){
_root.play()
_root.loadingmc.removemovieclip()
_root.loadingtext.removetextfield()
}else{
_root.loadingmc._xscale=(_root.getbytesloaded()/
_root.getbytestotal())*100
_root.loadingte