Flash常用代码大全.docx

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Flash常用代码大全

Flash常用代码大全

1、用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来设置?

 

例如载入名为dd.swf的动画,我要确定这个动画的中心位置在(205,250),该怎么设置?

在要加载动画的那钟加入

loadMovie("dd.swf","a");

a._x=205;

a._y=250;

你得先做一个空的MC起名叫"a",导入时,在右下角也起名为a

 

2、用flash做那种弹出的小窗口

分两步:

给flash中的按钮加入如下action:

on(release){

getURL("javascript:

MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,height=100')");

}

在HTML页面的...之间加入下面的javascript代码.

 

3、如何使得flash一打开就是全屏?

fsmand("fullscreen",true)

如何不能使用右键?

fsmand("showmenu","false");

 

4、当鼠标经过时动画播放到某处

on(rollover){

gotoAndPlay(10);

}

当鼠标按下时动画播放到某处

on(release){

gotoAndPlay

(1);

}

 

5、播完动画后自动跳到某网页

getURL("siteindex.htm",_self);

 

6、设为首页

on(release){

getURL("javascript:

void(document.links.style.behavior='url(#default#homepage)');voiddocument.links.setHomePage('"_self","POST");

}

注意要将网页中的flash的ID号命名为"links"

 

7、加入收藏夹

on(release){

getURL("javascript:

voidwindow.external.AddFavorite('.163.','网页');","_self","POST");

 

8、外部调用swf

on(release){

loadMovieNum("service.swf",1);

}

 

9、外部调用数据

loadVariablesNum("about.txt",0);

System.useCodepage=true;//中文

 

10、音乐加入

 

mySound=newSound();

mySound.attachSound("1");

mySound.start();

 

11、关闭指定音乐

mySound.stop("1");

 

12、外部调用音乐

mySound=newSound();

mySound.loadSound("music.mp3",true);

mySound.start(0,100)

 

13、关闭音乐

mySound.stop();

 

14、场景

on(release){

gotoAndStop("猫的历史",1);

}

 

15、外部调用

on(release){

loadmovienum("a.swf",1)

}

 

16、退出动画

quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为:

fsmand("quit");

  如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。

  执行“Insert”下的“NewSymbol”(或按Ctrl+F8),在弹出的窗口中选Button,然后制作一个简单的按钮,回到场景中,选中最后一帧,从“Library”中把刚刚建立的按钮拖到场景中,因为该按钮在动画的最后才显示。

  给按钮写上如下代码,则实现按下按钮即关闭flash动画。

on(release)

{

fsmand("quit");

}

 

17、影片的播放与停止

 

Play();//播放命令stop();//停止命令

 

18、控制影片剪辑的播放与停止:

tellTarget命令

 

如:

tellTarget(“C1”)

{gotoAndStop

(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。

 

19、改变Frame流向命令

 

gotoAndPlay(frame)//跳到指定的画面并连续播放。

gotoAndStop(frame)//跳到指定的画面并停止播放。

gotAndplay(“场景名称”,frame)//跳到指定场景帧并连续播放。

gotoAndStop(“场景名称:

,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。

nextFrame();//跳到下一帧播放;

PrevPrame();//跳到上一帧播放。

 

20、场景之间相互跳转的实现方法之:

使用telltarget命令

按钮上的as为:

on(release){

tellTarget("/"){

gotoAndPlay("场景1",1);

}

}

 

21、场景之间相互跳转的实现方法之:

用gotoandplay命令

 

主场景2中的mc放到场景2的时间轴上

按钮的as:

 

on release {

gotoAndPlay(”场景1”,1)

}

并且在最后一帧加stop()

问题就可以解决了:

 

22、场景之间相互跳转的实现方法之:

利用路径_root.gotoandplay()

 

第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按钮

按钮的as:

_root.gotoAndPlay

(1)

【即告知按钮回到场景1的第一帧】

 

23、场景之间相互跳转的实现方法之:

给场景起不同的名字

 

如果你的as这样写:

第二个sence里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按钮

按钮的as:

 

on release {

gotoAndPlay(”sence1”,1)

结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sence1的第一帧

这是因为主场景的名字默认为senceN

MC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN

所以当你在MC用上gotoAndPlay("scene1",1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而不是主场景

解决的方法,就是给场景定义不同的名字

scene1我们改名为:

主场景

scene2我们改名为:

次场景1

正确的as应该为:

on(release){

tellTarget(_root){

gotoAndPlay

(1);

}

}

如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上:

on(release){

tellTarget(_root.次场景){

gotoAndPlay

(1);

}

}

 

24、利用标签label

...

我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放,可能是希望从某个场景的某一个关键帧开始播放,那么标签是最好的实现方法;

例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始播放,那么按钮上的as应该为:

on(release){

tellTarget(_root){

gotoAndPlay("label1");

}

例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始播放,那么按钮上的as应该为:

on(release){

tellTarget(_root){

gotoAndPlay("次场景1","label4");

}

}

}

}

如果想实现按钮点击后从次场景播放

就可以在按钮上写上:

on(release){

tellTarget(_root.次场景){

gotoAndPlay

(1);

}

}

 

25、怎样给FLASH做一个预加载地LOADING

 

用Action语法地ifframeisloaded来实现,新建一层,这层专门放Action,

第一帧,

ifFrameLoaded("场景",frame)//假如场景中地祯数已经载入

gotoandplay()//跳至并播放某某祯(自己设定)

{}

第二帧,

gotoandplay("场景1",1)//跳至并播放第一祯循环

再加上一个load地MC循环播放在这两帧的中间,就OK了。

 

26、如何调用一个.exe的可执行文件,比如:

我用vc编好的可执行文件。

 

答:

用fsmand("exec","执行文件名")便可。

需注意此时执行文件的路径是否正确。

 

27、在Flash中如何调用mpeg文件?

Flash中不支持调用mpeg文件,首先要安装一个三方软件,名字为Swiffcanvas1.0;接着打开fla文件,如果mpeg文件的目录为aa,mpeg文件名字为bb,那么就可以就添加下面的语句:

FSmand("exec","SwiffEXEC(LOCAL:

aaa\\111.mpeg)");

然后把fla文件输出为exe文件,并用Swiffcanvas打开这个exe文件,然后在Swiffcanvas里设置完成自己的要求。

最后再输出为.exe文件,就可以了。

 

28、原来MX的FS命令是这样的。

 

相信不少朋友在MX版本中继续使用FS的EXEC命令,但是。

偶多试不灵,前些日子得到答案,还得感偶那StudioMX安装包。

其实非常简单,在MX版本中的EXE调用更加严格,必须使用FLASHPLAYER或者自程序EXE的方式调用,HTML页面禁止。

这里变化就是目录方面Macromedia做了安全措施。

必须是当前路径的FSMAND目录下,也就是说你得手工建立一个FSMAND目录来放置你调用的EXE程序。

这个很简单,

其语法命令同F5不变:

fsmand("your.exe");

loading程序

stop()

_root.createeptymovieclip("loadingmc",100)

with(_root.loadingmc){

begifill(0xff0000)

moveto(0,10);

lineto(0,10);

lineto(350,10);

lineto(0,10);

}

loadingmc._x=100

loadingmc._y=200

_root.creatextfield("loadingtext",101,100,220,30,20)

loadingtext.border=false

loadingtext.multiline=true'

loadingtext.wordwrap=true;

loadingmc.onenterframe=function(){

if(_root.getbytesloaded()>_root.gerbytestotal()){

_root.play()

_root.loadingmc.removemovieclip()

_root.loadingtext.removetextfield()

}else{

_root.loadingmc._xscale=(_root.getbytesloaded()/

_root.getbytestotal())*100

_root.loadingte

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