Flash常用代码大全.docx

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Flash常用代码大全

Flash常用代码大全

1、用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来设置

例如载入名为的动画,我要确定这个动画的中心位置在(205,250),该怎么设置

在要加载动画的那钟加入

loadMovie("","a");

=205;

=250;

你得先做一个空的MC起名叫"a",导入时,在右下角也起名为a

2、用flash做那种弹出的小窗口

分两步:

给flash中的按钮加入如下action:

on(release){

getURL("javascript:

MM_openBrWindow('','','width=600,height=100')");

}

在HTML页面的...之间加入下面的javascript代码.

3、如何使得flash一打开就是全屏

fscommand("fullscreen",true)

如何不能使用右键

fscommand("showmenu","false");

4、当鼠标经过时动画播放到某处

on(rollover){

gotoAndPlay(10);

}

当鼠标按下时动画播放到某处

on(release){

gotoAndPlay

(1);

}

5、播完动画后自动跳到某网页

getURL("",_self);

6、设为首页

on(release){

getURL("javascript:

void'url(#default#homepage)');void('')","_self","POST");

}

注意要将网页中的flash的ID号命名为"links"

7、加入收藏夹

on(release){

getURL("javascript:

void'','网页');","_self","POST");

8、外部调用swf

on(release){

loadMovieNum("",1);

}

9、外部调用数据

loadVariablesNum("",0);

=true;wf和.exe文件,该命令没有参数,写为:

fscommand("quit");

  如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。

  执行“Insert”下的“NewSymbol”(或按Ctrl+F8),在弹出的窗口中选Button,然后制作一个简单的按钮,回到场景中,选中最后一帧,从“Library”中把刚刚建立的按钮拖到场景中,因为该按钮在动画的最后才显示。

  给按钮写上如下代码,则实现按下按钮即关闭flash动画。

  on(release)

{

fscommand("quit");

}

17、影片的播放与停止

Play();场景){

gotoAndPlay

(1);

}

}

24、利用标签label

...

我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放,可能是希望从某个场景的某一个关键帧开始播放,那么标签是最好的实现方法;

例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始播放,那么按钮上的as应该为:

on(release){

tellTarget(_root){

gotoAndPlay("label1");

}

例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始播放,那么按钮上的as应该为:

on(release){

tellTarget(_root){

gotoAndPlay("次场景1","label4");

}

}

}

}

如果想实现按钮点击后从次场景播放

就可以在按钮上写上:

on(release){

tellTarget(_root.次场景){

gotoAndPlay

(1);

}

}

25、怎样给FLASH做一个预加载地LOADING

用Action语法地ifframeisloaded来实现,新建一层,这层专门放Action,

第一帧,

ifFrameLoaded("场景",frame)xe的可执行文件,比如:

我用vc编好的可执行文件。

答:

用fscommand("exec","执行文件名")便可。

需注意此时执行文件的路径是否正确。

27、在Flash中如何调用mpeg文件

Flash中不支持调用mpeg文件,首先要安装一个三方软件,名字为;接着打开fla文件,如果mpeg文件的目录为aa,mpeg文件名字为bb,那么就可以就添加下面的语句:

FSCommand("exec","SwiffEXEC(LOCAL:

aaa\\");

然后把fla文件输出为exe文件,并用Swiffcanvas打开这个exe文件,然后在Swiffcanvas里设置完成自己的要求。

最后再输出为.exe文件,就可以了。

28、原来MX的FS命令是这样的。

相信不少朋友在MX版本中继续使用FS的EXEC命令,但是。

偶多试不灵,前些日子得到答案,还得感谢偶那StudioMX安装包。

其实非常简单,在MX版本中的EXE调用更加严格,必须使用FLASHPLAYER或者自程序EXE的方式调用,HTML页面禁止。

这里变化就是目录方面Macromedia做了安全措施。

必须是当前路径的FSCOMMAND目录下,也就是说你得手工建立一个FSCOMMAND目录来放置你调用的EXE程序。

这个很简单,

其语法命令同F5不变:

fscommand("");

loading程序

stop()

("loadingmc",100)

with{

begifill(0xff0000)

moveto(0,10);

lineto(0,10);

lineto(350,10);

lineto(0,10);

}

=100

=200

("loadingtext",101,100,220,30,20)

=false

=true'

=true;

=function(){

if()>()){

()

"%"

29、fscommand调用exe文件详解

on(release){

fscommand("exec","***.exe");

}

30、用loadMovie调用外部*.swf文件

  

(一)调用外部*.swf文件加载到影片剪辑中

  外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下

  1.新建立一个空的影片剪辑mymc,把它放在场景中,实例名是:

mymc.

  2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中

  3.调用按扭上的AS代码:

  on(release){wf文件;

  }

  Ctrl+Enter测试

  

(二)调用外部*.swf文件并加载到时间轴上

  外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下

  1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中

  2.调用按扭上的AS代码:

  on(release){

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