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Flash常用代码大全Word文档格式.docx

1、width=600,height=100) 在HTML页面的.之间加入下面的javascript代码. 3、如何使得flash一打开就是全屏?fsmand(fullscreen,true)如何不能使用右键?fsmand (showmenufalse4、当鼠标经过时动画播放到某处on (rollover) gotoAndPlay(10);当鼠标按下时动画播放到某处gotoAndPlay(1);5、播完动画后自动跳到某网页getURL(siteindex.htm, _self);6、设为首页on (release) void(document.links.style.behavior=url(#d

2、efault#homepage)void document.links.setHomePage ( _selfPOST注意要将网页中的flash的ID号命名为links7、加入收藏夹void window.external.AddFavorite(.163.网页8、外部调用swfloadMovieNum(service.swf, 1);9、外部调用数据loadVariablesNum(about.txt, 0);System.useCodepage = true;/中文10、音乐加入mySound = new Sound();mySound.attachSound(1mySound.start

3、();11、关闭指定音乐 mySound.stop(12、外部调用音乐mySound=new Sound();mySound.loadSound(music.mp3,true);mySound.start(0,100)13、关闭音乐mySound.stop();14、场景gotoAndStop(猫的历史,1);15、外部调用loadmovienum(a.swf,1)16、退出动画quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为:quit);如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。执行“Insert”下的“New Symbol”(或按C

4、trl+F8),在弹出的窗口中选Button,然后制作一个简单的按钮,回到场景中,选中最后一帧,从“Library”中把刚刚建立的按钮拖到场景中,因为该按钮在动画的最后才显示。给按钮写上如下代码,则实现按下按钮即关闭flash动画。on (release)17、影片的播放与停止Play( );/播放命令 stop( );/停止命令18、控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令如:tellTarget(“C1”)gotoAndStop(2);/跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。19、改变Frame流向命令gotoAndPlay(frame) /跳到指定的画面并连续播放。gotoAndS

5、top(frame) /跳到指定的画面并停止播放。gotAndplay(“场景名称”,frame)/跳到指定场景帧并连续播放。gotoAndStop(“场景名称:,frlme)/跳到指定场景帧并停止播放。nextFrame( );/跳到下一帧播放;PrevPrame( );/跳到上一帧播放。20、场景之间相互跳转的实现方法之:使用telltarget命令按钮上的as为:tellTarget (/) gotoAndPlay (场景 121、场景之间相互跳转的实现方法之:用gotoandplay命令主场景2中的mc放到场景2的时间轴上按钮的:(”场景1”,)并且在最后一帧加stop()问题就可以解

6、决了:22、场景之间相互跳转的实现方法之:利用路径_root.gotoandplay()第二个场景2里面只有一个,在这个的最后一帧是和一个按钮按钮的as:_root.gotoAndPlay(1)【即告知按钮回到场景1的第一帧】23、场景之间相互跳转的实现方法之:给场景起不同的名字如果你的as这样写:第二个里面只有一个,在这个的最后一帧是和一个按钮(”,)结果按下后却是从这个的第一帧开始播放,而不是从的第一帧这是因为主场景的名字默认为senceNMC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN所以当你在MC用上gotoAndPlay (scene1时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而不是主

7、场景解决的方法,就是给场景定义不同的名字scene1我们改名为:主场景scene2我们改名为:次场景1正确的as应该为:tellTarget (_root) gotoAndPlay (1);如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上:tellTarget (_root.次场景) 24、利用标签label.我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放,可能是希望从某个场景的某一个关键帧开始播放,那么标签是最好的实现方法;例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始播放,那么按钮上的as应该为:label1例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的l

8、abel4开始播放,那么按钮上的as应该为:次场景 1label4如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上:25、怎样给FLASH做一个预加载地LOADING用Action语法地if frame is loaded来实现,新建一层,这层专门放Action, 第一帧,ifFrameLoaded (场景, frame) /假如场景中地祯数已经载入goto and play() /跳至并播放某某祯(自己设定) 第二帧,goto and play(场景1, 1)/跳至并播放第一祯循环再加上一个load地MC循环播放在这两帧的中间,就OK了。26、如何调用一个.exe的可执行文件,比如:我用v

9、c编好的可执行文件。答:用fsmand(exec,执行文件名)便可。需注意此时执行文件的路径是否正确。27、在Flash中如何调用mpeg文件?Flash中不支持调用mpeg文件,首先要安装一个三方软件,名字为Swiffcanvas1.0;接着打开fla文件,如果mpeg文件的目录为aa,mpeg文件名字为bb,那么就可以就添加下面的语句:FS mand (, SwiffEXEC(LOCAL:aaa111.mpeg) 然后把fla文件输出为exe文件,并用Swiffcanvas打开这个exe文件,然后在Swiffcanvas里设置完成自己的要求。最后再输出为.exe文件,就可以了。28、原来M

10、X的FS命令是这样的。相信不少朋友在MX版本中继续使用FS的EXEC命令,但是。偶多试不灵,前些日子得到答案,还得感偶那StudioMX安装包。其实非常简单,在MX版本中的EXE调用更加严格,必须使用FLASHPLAYER或者自程序EXE的方式调用,HTML页面禁止。这里变化就是目录方面Macromedia做了安全措施。必须是当前路径的FSMAND目录下,也就是说你得手工建立一个FSMAND目录来放置你调用的EXE程序。这个很简单,其语法命令同F5不变:your.exeloading 程序stop()_root.createeptymovieclip(loadingmc,100)with (_

11、root.loadingmc)begifill(0xff0000)moveto(0,10);lineto(0,10);lineto(350,10);loadingmc._x=100loadingmc._y=200_root.creatextfield(loadingtext,101,100,220,30,20)loadingtext.border=falseloadingtext.multiline = trueloadingtext.wordwrap = true;loadingmc.onenterframe=function()if(_root.getbytesloaded()_root.gerbytestotal()_root.play()_root.loadingmc.removemovieclip()_root.loadingtext.removetextfield()else_root.loadingmc._xscale=(_root.getbytesloaded()/_root.getbytestotal()*100_root.loadingte

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