《跳舞的小女孩》教学设计和反思期Word文档格式.doc

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《跳舞的小女孩》教学设计和反思期Word文档格式.doc

范例构思是小女孩在音乐伴奏下,扭动着身子,点击小女孩后变换服饰。

学生需要选择一个室内舞台、挑选一个角色(小女孩)、设计三个造型。

二,分析学生基础

Scratch软件中提供了10个不同类型的范例,学生已学了7个范例,初步感知了如何用Scratch软件来开展创作,初步积累了一定的设计思想,自己能搭建简单的脚本,但搭建的能力还比较弱,所以如何通过本课不断激励、启发学生,扩展学生视野,提供更多的技术支持,提高学生自由创作的能力为本课学习的重点部分。

三、教学策略

以学生为中心的课堂教学设计思想,为创作而教。

在教学中,采用范例创设情境,启发学生构建自己的创作主题,教师搭建支架,辅助学生研习范例,演示有创意的作品启发学生,拓宽学生创作视野,个别辅导,提供更多的技术支持,出示学生创作中遇到的问题,请同学们来解决,学生无法解决的,教师演示讲述,给予全班指导,学生介绍、交流自己的脚本设计思想,全班倾听,互相学习等多种教学形式组织教学活动。

核心是在尝试中掌握基本操作、在模仿中创作、在创作中学会灵活应用、在交流中互相学习。

四、教学目标

1.让学生能运用模块中各种特效模块进行设计。

2.让学生能运用开始执行脚本。

3.让学生初步理解使小女孩扭动身子的脚本。

4.依照学生个人能力设计新的脚本控制小女孩的舞姿或动作。

5.模仿范例,自己创作一个作品。

五、教学重点、难点

重点:

培养学生创作作品的实际能力。

难点:

帮助学生理解小女孩扭动身子的脚本。

六、教学过程

(一)提出主题

师:

我们已学了7个范例,今天老师给大家带来了一个自己创作的作品“跳舞的小女孩”。

小女孩在音乐的伴奏下,跳着优美的舞蹈,穿着漂亮的衣服,随着老师的点击,她有什么变化?

生:

小女孩不仅造型发生了变化,而且动作也发生了变化,多有趣啊!

我们还可以设计出不同的造型和舞姿让她在舞台上更加闪亮。

你们想不想也来当一次设计师,创作出自己独特的作品呢?

设计意图:

展示范例,创设情境,激发学生的创作热情,启发学生构思创作主题。

(二)范例研习

请同学们打开D盘中“跳舞的小女孩”,先来体验一下,探究如何设计小女孩扭腰扭臀的动作?

学生研习。

同学们是怎样探究这个例子的?

这位同学学习的方法很好,她将脚本拆散,分部分来尝试,点击模块或点击脚本块,看舞台上角色是如何变化的。

如果我们想让小女孩的动作来点变化,还可以怎样设计?

我们还可以改变模块中数值,可以使用下拉菜单选择不同的特效值,还可以添加脚本块等方法改变小女孩的表演,甚至我们还可以加几个配角,渲染气氛。

教师抛出研究的问题,学生研习范例,认识模块并尝试探究模块有什么作用。

通过生生交流、师生共同交流和个别辅导等环节,使学生进一步理解模块的作用,积累脚本设计思想,为后面自由创作打下基础。

(三)模仿设计

通过刚才的范例学习,你准备创作一个什么样的作品?

说一说故事的大概内容。

教师指定1名—3名学生描述。

你的创意真不错。

那在你的作品中,你准备设计一个什么样的舞台,挑选哪些角色演员?

同学们的构思真有创意,下面请同学们去实现你的创意与想象吧!

结合“范例”的研习,学生形成了初步的构思,然后请学生说说自己的创作设计。

这一教学环节意在引导学生认识创作一个作品,首先要构思一个剧本,再根据剧本找到合适的演员(角色)、拍摄场景以及增加气氛的配角,再用Scratch搭建脚本去实现。

(四)自由创作

回忆我们前面学过的一些设计思想,看能否让小女孩表演其他舞姿。

如果你还需要一些音乐和背景图片,可以在D盘中音乐和背景文件夹中找一找。

学生在创作中如果遇到问题,可以互相交流,教师也可以把它展示出来,请学生说出解决的方法。

教师在巡视过程中发现学生有新的创意,及时展示并进行个别辅导,提供技术的支持。

通过教师讲述和帮助学生解疑排障,不断激励、启发学生,扩展学生视野,提供更多的技术支持,使学生能尽情地发挥想象并实现愿望,获得成就感,维持持续学习的兴趣,提升学生的创作能力。

(五)分享交流

请已经创作好的同学交流自己的设计。

同学们的创作都很成功,我们一起来欣赏一下同学们的作品吧。

在今天的学习创作过程中,大家又一次体验了创作带来的快乐。

课后,同学们还可以继续发挥想象,把新的想法和大家交流,将自己的作品改进,使作品更精彩,更吸引人。

展示学生的作品,分享自己的创作过程,使他们获得成功感,获得快乐。

学生欣赏了他人的创作,会产生新的创意,迎接新的挑战。

这样就会推动下一轮的学习,形成“为创作而教”的教学循环。

七.课后反思

1.精心挑选范例。

备课时,首先从内建例子开始学习,然后由易到难,由趣味到挑战,精心挑选范例。

作为第一阶段模块概念的学习和设计思想的积累,范例挑选依照两个原则:

一是主题设计能给学生更多的创作发挥空间,二是脚本设计不易太长和复杂。

一课一积累,逐步提升学生搭建脚本的能力。

2.依据范例的难易度,搭建学生研习范例的问题“支架”。

把学生在研习范例过程中需要探究的问题罗列出来,如如何设计角色的造型、如何设计小女孩扭腰扭臀的动作,以及设计什么脚本完成其他的舞姿等。

搭建支架让学生去探究,探究的形式可以是学生独自一个人研习范例,也可以按教师提出的不同问题进行分小组研习。

3.如何检查学生研习后掌握的学习情况。

一是通过教师有意识的询问,发现问题;

二是请学生讲述是如何研习范例的,使没有理解的学生进一步弄懂,教师可以从中发现学生理解不透彻的地方,给予指导;

三是通过分组把问题分散,如小组1探究改变特效(颜色、超广角、像素滤镜等),看一看小女孩舞姿有什么变化,小组2修改特效中的参数值(增大或减小),看一看小女孩的舞姿是否优美,小组3改变重复的次数,看小女孩的舞姿又会有什么变化,将问题分散,利用大家的智慧互相学习启发,理解范例,为后面自由创作打基础。

4.充分让学生体验创作的快乐。

在整节课的创作活动中,给学生足够的自由创作时间,让学生去实现自己的想法,教师要给予技术指导,帮助学生解决在创作中遇到的各种问题,演示有创意的作品启发学生,拓宽学生创作视野。

5,注重交流分享。

学生完成作品后,充分展示交流,用欣赏的心态去评价学生,教师的评价能很好地激发学生的创作热情,保持学生学习兴趣的持久性。

由于学生的作品会五花八门,想象丰富,要求教师即兴发挥,必须要具备多方面的素质。

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