新闽教版八年级下信息技术全册教案Word文件下载.docx

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windows操作系统,FLASH。

3、教学资源:

相关素材“走马灯”动画,各种气球的图,课件,学生作品范例等。

●教学过程

刨设情景、激发兴趣、导入新课

1.通过课件展示“走马灯”的动画效果.

2.提问:

你知道这样的“走马灯”在我国已经存在多久了吗?

你是否了解它的奥妙所在?

组织学生交流讨沦并请学生代表发言。

3.倾听学生的回答并加以肯定、补充。

结台课本知识讲述动画制作的发展过程,从中导出Flash软件。

4.揭题活动一绘制图形和卡通画。

自主探究、归纳总结、讨论交流、传授新知

1.活动探究:

Flash软件的窗口组成。

(1)任务探究;

启动Flash软件,观察其窗口组成,熟悉其操作界面。

(2)归纳总结:

Flash软件窗口由标题栏、菜单栏、时间轴、舞台、工具箱及各种面板等组成。

Flash软件的工具箱分为绘图区、查看区、颜色区和选项区四个部分。

(3)讨论交流:

当鼠标指针在工具按钮上停留片刻时,会出现什么?

它的含义是什么?

当鼠标指针t工具按钮上停留片刻时,在鼠标指针的下方出现的中文表示这个工具的名称,括号内的英文表示使用这个工具的快捷键。

2.活动探究:

选取工具箱中的工具。

(1)任务探究1:

用鼠标选取工具箱中的工具。

(2)任务探究2:

接快捷键选取工具箱中的工具。

(3)归纳总结t、使用这两种方法都可以选取工具箱中的工具.同学们可以根据不同使甩环境采用不同的选取方法.

(4)讨论交流:

在什么时候使用快捷键选取工具更加便利?

小组讨论交流,发表自己见解,同学们互相补充,教师则适时进行指导。

任务驱动、教师演示、自主学习、合作探究、交流讨论、完成范例

1.活动主题一制作气球并保存。

(1)讲解、示范:

①打开Flash软件,展示已经制作好的各种气球,提出本次活动的要求。

②演示与讲解,重点介绍“椭圆工具”、“矩形工具”、“箭头工具”、“铅笔工具”和“颜料桶工具”等的使用方法、使用技巧以及常用属性的设置方法。

(2)任务探究:

自主学习,阅读教材中第3~4页的内容,探究完成相应的活动任务。

若个人完成任务有困难,也可以采用小组合作的方式来完成。

(3)讨论交流:

①使用“椭圆工具”和“矩形工具”时,如何设置“笔触颜色”和“填充色”的颜色?

②使用混色器面板时,应注意什么问题?

③使用“颜料桶工具”填色时,如何填充出不同的效果?

④使用“铅笔工具”时,有几种不同的铅笔模式?

⑤“.Fla”文件格式和“.swf"

文件格式的区别。

(4)预设答案:

①选定“椭圆工具”和“矩形工具’’后,在颜色区单击“笔触颜色”或“填充色”选项,在弹出的颜色框中选择颜色。

②使用混色器面板时,应根据需要对几个选项进行选择?

并选择恰当的颜色。

③使用“颜料桶工具”填充“线性”或“放射状”颜色时,可改变填充颜色的中心点,填充出不同的效果。

④使用“铅笔工具”时,有伸直、平滑和墨水三种不同的铅笔模式,应根据需要选择模式。

⑤“.fla”为文档文件格式的扩展名,文件可编辑;

“.swf”为影片文件格式的扩展名,文件不可编辑。

(5)动手实践:

完成活动主题一“制作气球并保存”。

2.活动主题二制作花朵。

(l)任务探究:

①在舞台中制作一片花瓣。

②制作花朵。

(2)讨论交流:

①使用“箭头工具”绘制花瓣时,应该注意哪些问题?

②如何移动“注册点”?

有何作用?

③“变形”窗口应如何设置?

④“组合”的作用是什么?

(3)预设答案:

①使用“箭头工具”,将鼠标指针移到椭圆上端,按住Ctrl键,拖动鼠标,将椭圆变形为花瓣状。

②使用“任意变形工具”选中舞台中的花瓣,直接用鼠标移动“注册点”到合适的位置。

“注册点”就是一个图形的中心点,图形的变形就是以“注册点”为中心。

③单击菜单“窗口”一“变形”命令,在弹出的“变形”窗口中,设置旋转的角度为60度。

④将多个独立的形状组合成一个图形对象,可以对组合后的图形对象进行移动、修改大小等操作。

(4)动手实践:

完成活动主题二“制作花朵”。

3.活动主题三制作文字倒影效果。

(1)任务探究:

①快捷键的使用。

②“任意变形工具”的使用。

③“文本工具”属性面板的使用。

①如何复制文本?

②如何垂直翻轱文本?

③可以采用什么方法移动文本?

④使用常用快捷键进行操作的意义所在。

②选定文本,打开“修改”一“变形”菜单,单击垂直翻转命令,让文本垂直翻转。

③选定文本,可以用鼠标或键盘移动文本。

④使用Flash软件制作动画作品,离不开快捷键,快捷键的使用将大大提高作品的制作速度。

完成活动主题三“制作文字倒影效果”。

创新实践、延伸知识

完成教材中第8页的创新内容。

1.改变教材图1-14中花瓣“注册点”的位置及“变形”窗口中旋转的角度。

旋转角度的改变,使花朵的花瓣数量发生变化。

2.在舞台中输人数字、字母或绘制图形,单击菜单“修改”一“变形”命令或“窗口”一“变形”命令。

注意观察教材的图1-24,可以绘制如图的一些图形,也可以创造性地绘制其他的图形。

创设情景、激发兴趣、复习导入

1.展示学生们喜欢的各种卡通人物。

同学们对这些卡通人物都很熟悉了吧?

我们是否能够绘制出这样的卡通人物呢?

组织学生交流讨论并请学生代表发言。

3.讲述:

在上一课时的活动中,同学们熟悉了Flash的窗口组成,掌握了Flash软件的基本操作。

这节课我们要试着来设计和绘制卡通人物,学会对Flash软件各种工具的综合运用。

1.讨论交流:

(l)如何设计卡通人物?

(2)绘制卡通人物应该注意什么?

2.预设答案:

(1)卡通人物设计的内容包括:

卡通人物的标准造型、转面图(正面、侧面、背面)、结构图、形体特征说明图(角色所特有表情习惯动作)、口型图等。

(2)卡通人物的造型必须准确地将剧本中的人物介绍给观众,因此创作者应掌握不同年龄、不同性别人物的画法。

此外,为了让剧情能打动观众,应尽量做到正面人物的英俊、美丽、善良都表现到极点,反面人物的凶残、狡猾也应夸张到位,切忌中庸。

任务驱动、教师演示、自主学习、合作探究、交流讨论、

完成范例

1.活动主题创作卡通小丑。

①根据实际情况,可以给出卡通小丑的部分元件,让学生绘制卡通小丑其中的一部分,例如头部、躯干等。

②若个人完成任务有困难,也可以采用小组合作的方式来完成。

可以将学生分成几组,每一组各成员进行分工,分别绘制卡通小丑的部分结构,最后再将各成员绘制的结构有机地组合在一起。

①绘制小丑头部或其他部分应该注意什么?

如何进行绘制?

②如何调用元件库的元件?

如何将各部分结构有机地组合成卡通小丑?

①绘制小丑头部时应注意成对存在的部分,如眼睛。

用“椭圆工具”和“线条工具”绘制图形,再用“箭头工具”进行编辑,最后使用“颜料桶工具”添加各种颜色。

②将所有的元件从库中拖放到舞台;

制作出成对存在的元件,如手、脚等。

将各元件有机地组合在一起。

在组合过程中应注意各元件的叠放次序,以免出现常识性错误,如果出现叠放次序不正确,可通过菜单“修改”一“排列”中的不同命令进行调整。

如果发现卡通人物造型比例不协调,可调节元件的大小,让卡通小丑造型更加合理。

完成活动主题“创作卡通小丑”。

创新实践、知识延伸

1_总结本活动的知识,并点评学习情况。

2.布置课后创新实践活动,要求在用Flash创作自己的卡通形象时,可以将自己的照片放在下面图层,在上面的图层中以照片为参考绘制线条,再用Flash中的各种工具加以编辑加工,就可以设计一个自己的卡通形象。

活动二创建逐帧动画

1.理解逐帧动画的概念及应用。

2.理解普通帧、关键帧、空白关键帧的概念。

3.掌握制作逐帧动画的方法。

4.掌握改变影片播放速度的两种方法。

5.理解图层概念,会根据对象运动效果设置图层。

6.掌握动画的发布和Flash源文件的保存方法。

1.教学重点。

各种帧的概念和运用、运动速度和时长的控制、图层的概念和运用。

2.教学难点。

不同帧的选择使用,图层与运动对象的关系。

设置情境、导入新课

1.展示几个简单的Flash动画作品,如逐帧相册动画、毛笔写字动画等,组织学生观摩,体验动画作品的魅力。

2.简单复习上节课介绍的Flash的窗口和绘制的工具及绘制动画元件。

3.将一系列静态的连续动作的图片(例如,人走路的过程、跳跃的过程等)放在同一个文件夹中,用看图软件先缓慢观看每一张图片,再以较快的速度播放,静态的图片会形成一段类似动态的动作(讲解动画原理)。

4.课件显示课题:

活动三逐帧动画。

建立“帧”的概念及“帧”的作用与操作

1.讲解帧的概念:

在Flash动画中,帧是某个时间点上的图像,让不同帧上的图像发生变化就能产生动画效果。

任何动画都是由一个个帧连接而成的。

帧是动画的最小单位。

2.引导学生阅读学习教材第14页内容,从中了解关键帧、普通帧、空白关键帧、时间轴和时间轴面板的概念及应用。

3.引导学生打开Flash软件。

4.广播教师机,提问学生(连线练习):

(1)默认的第一帧是什么帧?

(2)在空白关键帧里面画个圆,这时的帧是什么帧?

(3)在第五帧,点击右键——插入帧,灰色的帧是什么帧?

在问答过程中讲解各种帧的作用与操作。

5.引导学生进行帧的操作练习。

操作要求:

(l)第一帧创建关键帧(添加内容与没添加内容的区别)。

(2)第二帧创建空白关键帧(与第一帧关键帧的区别)。

(3)第五帧插入帧(与关键帧的区别)。

(4)复制第一帧到第六帧的位置。

(5)删除第三帧。

对学生的活动过程予以相应的提示(比较),并对活动过程给予适当的评价。

创作逐帧动画

1.以PPT形式展示创建逐帧动画的几种方法(本节课用第一种和第二种方法创建逐帧动画)。

2.例子:

创建5秒钟倒计时动画(广播教师机)。

I.演示:

(l)单击菜单栏中的“文件”,新建一个Flash文档文件。

(2)设置文档属性。

大小;

“400*300像素”,背景颜色:

“天蓝色”,帧数:

“lOfps”。

(3)选中“图层1”的第一帧,选取文本工具,设置文字属性。

字体:

“黑体”,大小:

“150”,颜色:

“红色”。

单击舞台,输人数字“5”。

(4)单击菜单栏中的“窗口”,选中“对齐”命令,打开对齐面板,对弹出的对话框进行简单解释。

(5)单击舞台上的数字,选中“相对于舞台”选项,利用“水平中齐”和“垂直中齐”工具,将文字置

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