模型的基本做法及规范模板Word文档下载推荐.docx
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出现提示框时要注意检查当前操作的MAX程序和文件各是什么场景单位。
一般情况
下应选择2-b(采用打开文件场景单位)。
如果文件的场景单位不符合要求,也应该将文
件打开之后再进行单位尺寸的调整。
为防止单位错乱,应避免直接选择2-a项。
更改MAX文件场景单位的要求:
更改一个已有MAX文件的场景单位时,首先以原文件的场景单位打开该文件。
然
后在MAX设置内把场景单位参数更改到所需的单位。
最后使用”工具”面板内的”RescaleWorldUnits”工具进行场景的缩放。
缩放场景严禁使用”SelectandScaleNon-uniform”(选择和缩放)命令
·
”RescaleWorldUnits”的使用:
使用该命令之前应将需要缩放的物体塌陷掉,特别是使用过FFD命令的物体。
①:
点开”工具”面板。
②:
寻找”RescaleWorldUnits”工具。
如果面板中没有。
则点击红框上方的”More”按钮。
③:
在弹出的面板内选择”RescaleWorldUnits”,然后点OK。
④:
运行后出现该按钮,点击。
⑤该选项内填写需要缩放的倍率,如果需要放大10倍就填”10”,需要缩小10倍就填”0.1”
⑥”Scene”选项是指缩放的倍数作用于整个场景。
”Selection”选项是指缩放的倍数只作用于所选择物体。
根据需要选择后点击”OK”。
对于境外客户提供的文件必须注意英制和米制之间的转换。
2.CAD文件导入MAX的处理
△需要导入的DWG文件应先在AutoCAD内整理。
将标注、室内家具等非建模必须的元
素删除。
以减少文件量,提高导入MAX后的运行速度。
用于导入的DWG文件应是
AutoCAD及其以下格式文件。
导入DWG文件前,应检查DWG文件的单位尺寸:
在AutoCAD的命令栏内输入”Units”
调出提示框后可在红线范围内察看到当前操作文件的单位。
此单位作为DWG文件导
入MAX后比例调整的参照
导入后的物体必须成组。
成组后根据DWG文件的单位和MAX制作时所需的单位换算出场景需要的缩放比
例,并使用”RescaleWorldUnits”工具调整场景尺寸。
最后将导入物体的绝对位置归于±
0点。
导入CAD文件在MAX场景中的摆放如下图:
3.其它文件导入MAX的处理
1.对于客户提供SketchUp资料,须按照SketchUp文件重新进行MAX模型制作,不允许利用SketchUp原模型。
2.对于客户提供的其它形式的资料(主要是客户提供模型),都需按照模型规范来整理(省面,垃圾物体,重叠面,共面,塌陷,材质,帖图,坐标)后才能移交给后期制作。
2:
样条线的处理
1.样条线(splines)的画法:
样条线是MAX里的基本形体,也是我们制作模型时候最常见到的。
样条线创立时
的方法直接关系到该样条线的属性,从而影响了一系列基于样条线运行的指令所产生的
结果。
因此,为了避免多人协作时因做法差异而可能带来的各种问题,并保证模型物体
的属性统一。
在创立样条线时,我们必须按照以下要求进行:
a)为了与MAX默认的基本样条线属性统一,创立Line(线形样条线)时,要注意勾画线性的方向,在线性方向不一致的情况下,请注意使用脚本(顺时针线点)
b)在使用Rectangle(矩形样条线)、Circle(圆形样条线)等封闭样条线和Arc(弧形样条
线)时,无特殊要求,按制作需要创立便可。
c)创立Helix(螺旋线样条线)时,注意使用MakeFirst命令将线段起始点和末点互换,以
改变样条线方向。
2.其它文件格式的线形导入MAX后的处理:
在实际的模型制作过程中,经常会把一些其它格式的文件(如:
DWG文件等)导
入到MAX里使用。
△一般情况下,其它格式的线形文件导入MAX后不能直接使用,必须把制作所需用到
的线形重新描画。
△如果有特殊需要而必须直接使用导入的线形,那么我们首先需要对所使用线形反塌陷,并调整起始点位置统一线形方向,然后的依照下图核对或调整线形属性:
①.激活所选线段的segment层级
②.将鼠标移动到所选线形上点击鼠标右键调出菜单。
③.如图勾选红框内的选项,使勾选图标对应Curve。
3.曲线的做法要求:
制作模型的过程中,经常要用到带弧度的样条线(包括完全的曲线和同时含有直线
与弧线的组合线)。
为保证曲线的稳定性,在创立和调整曲线时有一些要求。
一般情况下,保持样条线的段数值(Setp)为”6”。
Optimize(优化)选项为打开。
创立出的曲线要注意其形态和段数,保证曲线光滑
(1)。
不允许出现明显折线
(2)
的情况。
如果要提高一个样条线的光滑度,能够在样条线上添加点(Refine)。
添加点的时候要尽
量使点均匀的分布。
创立带弧度的样条线时一定要注意线段数与视觉效果的平衡,保证最佳效果和最少段数.
描画2维样条线时,应将捕捉选项设置在2.5维。
以避免所创立的样条线不在一个平
面上,场景中的线性不允许出现灰色,白色和黑色的线性。
3:
常规建筑模型的做法
单位换算:
1inch英寸=25.4mm毫米=2.54cm厘米
1foot英尺=12inches英寸=0.3048meter米=30.48cm厘米
1yard码=3feet英尺=0.9144meter米
1(statute)mile英里=1760yards码=1.609kilometers千米
1.建筑常见尺寸
底层地面与室外地坪应有20cm-60cm的高差。
以上尺寸仅供参考,具体制作以图纸或实际测量尺寸为准,建筑细节如有节点大样详图或剖面图模型制作是必须参考。
在不清楚的情况下能够询问负责人或者客户。
2.模型墙体的做法
制作较为精细的建筑模型时,需要将建筑的墙体用实体,墙面如图所示:
制作此类规则墙体模型时,不论在任何情况下都不允许使用立面描画样条线后Extrude(挤压)的制作方式①必须使用拼接墙面的方式②制作,保证立面上等宽的部分只使用一个立方
体贯通。
而且要注意减面。
两种做法的网格区别。
能够看到”A”的网格多且乱,很不稳定,不利于调整。
”B”的网
格则整洁的多。
标准拼接墙面做法示意:
墙体的等宽部分尽量使用一个贯通的立方体。
若干立方体组合出墙体结构。
拼接墙面制作时要注意删面,完全重叠的、从外侧看不到的面都要删掉。
不规则立面墙体制作参考:
墙面的交接方式如下图:
其它实体墙面做法均以此类推。
制作弧形墙面时保留一个基准线,所有的结构均使用该标准线制作。
基准线在创立过
程中应将所有窗户或构件的位置预先添加好点。
3.实体窗框的做法
从立面上描出窗框的外轮廓。
用Outline命令给出窗框的宽度。
使用Extrude命令做出窗框的厚度,然后添加EditMesh命令在Face层级下选定其中
一段边框。
将所选的窗框段复制出来,做中间部分的窗框。
用同样方式把剩余的窗框补充上,并调整到需要的样式。
完成的窗框同样要注意删面。
重叠的、内侧的面都要删除。
立面单元相同,平面位置重叠的窗框必须贯通共享。
窗框的平面位置一般在墙体的正中间。
如有特殊情况,以资料或实际测量数据为准
4.玻璃的做法
无特殊要求时,所有玻璃均为单片。
平面上位于窗框或其它玻璃支撑结构的正中间。
同一个立面且在平面上没有进退关系的部分使用整个单面作为玻璃,应用尽少的边,保持最少的面数。
剖面示意图:
1.在制作窗框和玻璃时,能够结合实际情况考虑脚本的使用。
2.圆弧窗框的段数应与其相应的玻璃相同,以免近景发生错位的光影效果
5.建筑材质的规范
该部分为”屋顶”。
平屋顶材质与楼板、阳台材质要分开,不可混用。
该位置的材质如果属于:
没有资料说明其材料、没有使用纹理贴图、仅使用了纯色贴图。
材质名统一为”坡屋顶”。
材质名固定为”窗框”,不得使用”窗楞、窗格”等名称。
没有资料说明其材料、没有使用纹理贴图、仅使用了纯色贴图,材质名统一为”墙面”。
⑤:
材质名为”阳台板”,该材质应与阳台线脚,阳台底和楼板材质要分开,不可混用。
如果是多层数建筑的全封闭阳台的屋顶面,应赋予”楼板”材质。
⑥:
如果建筑主体不同的结构使用了同样质地的材料。
那么在模型制作时,其相应的各个
结构同样也只赋予一个相同的代表其质地的材质球。
比如图中的窗台、屋檐、线角使用
的都是白色涂料。
这时能够给它们共同赋一个材质名为”线脚(白涂料)”的材质球。
楼板材质须按照下图所示分开。
4:
基础地形的做法
基础地形模型包括的范围参见:
1.常规地形做法。
导入MAX内作为制作参照的DWG文件或图片先将坐标归零,将其在Z轴的绝对坐标上移动-10CM,然后将其冻结(图片或者是DWG文件能够冻结显示图片或者线性颜色。
具体做法如下,打开物体属性将红色填充区域中的打勾选项的中的勾去掉。
△在绝对坐标±
0.00位置放一个大片,在上面扣出水面和下沉广场的位置,做为主路面。
绿地、铺地、道路等所有地面上只能看到一个面的物体,全部使用一个单片。
所有单片必须完全是一个平面,从侧面看时应为一个水平直线。
制作时要注意。
△路沿的宽度为10cm,高度为12cm。
主路侧人行道和广场铺地在绝对标高10cm位置。
主要景观绿地位于绝对标高8cm位置。
剖面示意:
△广场上的拼花铺地及各种材质变化,应经过将不同材质面片叠加错落的方式实现。
没有特殊要求时禁止使用分解做法
分解做法示意:
景观绿地内的步道、小广场与铺地做法类似,从绿地开始向上叠加。
所有不同材质的平行面片间距最大不超过1.5cm,最小不超过0.5cm。
与路沿相接
部分的面片高度必须低于路沿顶面0.5cm以上,要注意调整面片叠加时的层级关系。
△地形制作时根据CAD底图或图片描画出来的线作为基准线保留。
制作路沿,铺地时复
制该基准线进行制作。
基准线在创立过程中需将所有路口或其它结构的位置预先