scratch教学设计第9课拦球Word文档格式.docx

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1、学习范例,能理解和运用模块,控制角色改变方向(角色反方向)。

2、学习范例,能理解和运用 

模块,控制角色直到碰到指定的颜色才继续执行后面的脚本。

3、学习范例,能理解和运用 

模块,控制角色的X坐标为鼠标光标的X坐标,实现角色随鼠标移动。

教学课时:

1课时

学生:

6年级

教学过程:

一、谈话创设情景

同学们最喜欢玩游戏,可是你们想不想自己来编游戏呢?

Scratch中有很多游戏例子,请看:

老师打开“Games”文件夹中第4个“Pong”例子,一个蓝色小球从上往下移动,底部有一根黑色小木条随鼠标移动拦截小球,拦截失败小球将

1、小球每次都是从一个固定的地方开始往下落,指出脚本中关键的模块。

帮助学生理解坐标的概念。

模块是直到遇到指定的颜色后,在执行该模块下面的脚本,没有遇到指定的颜色,就等待。

2、理解拦球的角色(一条直线)随鼠标来回移动的脚本。

将脚本改成以下脚本试一试,有什么不同?

3、小球碰到拦球的角色(一条直线)后,反弹回去的脚本。

重点理解 

模块在脚本中起的作用。

尝试一下:

删除“移动”和“旋转”模块,会影响游戏的效果吗?

三、自由创作,搭建脚本

1、再打开一个scratch窗口,开始创作。

2、修改脚本,使小球从左边开始向右移动,拦球的角色放在右边。

3、教师巡视指导,学生提出问题,请同学解决,共同学习。

四、分享作品,互相学习

1、点评学生作品。

2、将自己的作品用FTP上传一次。

3、通过“分享”将自己的作品丢在scratch网站上的自己的空间。

五、我们的收获

在今天的学习创作过程中,我们又一次尝试了简单游戏的创作,大家可以发挥想象,课后和同学们交流,将这个例子改进一下,使游戏更有挑战力。

你还有哪些问题没有弄清楚?

课后可以继续去探究。

学生作品:

课后反思:

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