3D课程版书材质参数及灯光说明共12页文档Word文档格式.docx
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30光泽度:
10反射:
10光线跟踪
4、陶器:
各向异性漫反射:
120光泽度:
40各向异性80反射:
5、亚面石材:
7光泽度:
6、抛光砖:
各向异性漫反射:
7、玻璃:
漫反射:
线色高光:
38光泽度:
77反射:
1光线跟踪折射:
85光线跟踪
8、普通布料:
贴图凹凸贴图
9、皮革:
漫反射:
20光泽:
15凹凸贴图
10、地毯:
5光泽:
10凹凸贴图
11、墙纸:
10
12.窗帘:
0光泽:
10凹凸贴图折射:
45光线跟踪
第七课:
VRay的安装和操作流程
一、Vray的安装
二、Vray的简介:
VRay是由著名的3DSmax的插件提供商Chaosgroup推出的一款较小,但功能却十分强大的渲染器插件。
VRay是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。
随着vray的不断升级和完善,在越来越多的效果图实例中向人们证实了自己强大的功能。
VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。
可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域
VRay渲染器有BasicPackage和AdvancedPackage两种包装形式。
BasicPackage具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。
AdvancedPackage包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
三、Vray的工作流程
1创建或者打开一个场景
2指定VRay渲染器
3设置材质
4渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:
①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。
②勾选GI,将“首次反射”调整为(发光贴图模式)
调整最小采样)和(最大采样)为-6,-5,
同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或lightcache[灯光缓冲模式],降低细分。
5根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质
6渲染并保存光子文件
①设置保存光子文件
②调整lrradiancemap(光贴图模式),minrate(最小采样)和maxrate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把[准蒙特卡洛算法]或[灯光缓冲模式]的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。
7正式渲染
1)调高抗鉅尺级别,
2)设置出图的尺寸,
3)调用光子文件渲染出大图
第八—九课VRay常用材质的调整
1)VRayMtl材质
VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。
使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明,更快的渲染,更方便控制反射和折射参数。
在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图,更好的控制反射和折射。
详细参数如下:
基本参数
漫射:
-漫射就是物体的表面色,也可以通过图片来代替表面色。
材质的漫反射颜色。
反射:
-一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。
颜色的明度越高镜面反射效果就越强。
光泽度:
-这个值表示材质的光泽度大小。
值为0.0意味着得到非常模糊的反射效果。
值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。
打开光泽度将增加渲染时间。
细分:
-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。
当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。
菲涅尔反射:
-当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。
这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。
当光线垂直于表面时几乎没反射发生。
最大深度:
-光线跟踪贴图的最大深度。
光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。
使用插值:
-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。
退出颜色:
-当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。
折射:
-一个折射倍增器。
(通过颜色来控制反射,折射的值)。
颜色的明度越高透明效果就越强。
值为0.0意味着得到非常模糊的折射效果。
值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。
-控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。
当光泽度值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。
折射率:
-这个值确定材质的折射率。
设置适当的值你能做出很好的折射效果象水1.33、钻石2.4、玻璃1.66等等。
-用来控制反射是最多次数。
-当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。
雾的颜色:
-VRay允许你用雾来填充折射的物体。
这是雾的颜色。
雾的倍增器:
-雾的颜色倍增器。
较小的值产生更透明的雾。
-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。
影响阴影:
-用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅支持VRay灯光和Vary灯光阴影类型。
影响alpha:
-勾选后会影响alpha通道效果。
二、各种常用VR材质的调整
漫射:
贴图反射:
35-70灰高光:
0.8光泽度:
0.97
15灰高光:
0.85凹凸贴图
3、木地板:
漫射:
平铺贴图反射:
70高光:
0.85光泽度:
0.85--0.9凹凸贴图
4、镜面不锈钢:
黑色反射:
255
200灰高光:
0.7—0.9光泽(模糊):
0.85—0.95细分15
拉丝不锈钢:
衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):
0.8
磨砂镜面黑钢:
40灰衰减贴图菲涅尔高光:
0.75光泽(模糊):
0.87
5、清玻璃:
灰色反射:
255折射255菲涅尔反射打开折射率1.5影响阴影打开
玻璃酒杯/玻璃瓶:
浅灰色反射:
255菲涅尔反射打开最大深度12折射255折射率1.2最大深度12
磨砂玻璃:
255高光:
0.8光泽(模糊):
0.6--0.8
折射255光泽(模糊):
0.65--0.8光折射率1.5
6、陶器:
白色反射:
255菲涅尔反射打开
白色反射黑色黑白衰减菲涅尔
7、抛光砖:
漫射:
贴图(或平铺贴图)反射:
0.98菲涅尔反射打开
普通地砖:
50高光:
0.85光泽度:
0.85--0.9
8、亚面石材:
20高光:
0.5光泽度:
9、工艺玻璃:
255折射255菲涅尔反射打开折射率1.5凹凸贴图300
10、普通布料:
贴图凹凸贴图
贴图面板:
漫射(黑白衰减、黑色贴图)菲涅尔凹凸贴图
绒布:
衰减贴图置换贴图
11、皮革:
0.6光泽(模糊):
0.8凹凸贴图
12、水材质:
255折射:
255折射率1.33烟雾颜色浅青色
凹凸贴图:
澡波
13、纱窗:
颜色折射:
灰白贴图折射率1接收GI:
2
14、镀金材质:
24918790金黄色高光0.6光泽(模糊):
0.975细分20
15、树叶黑白镂空材质:
漫射贴图(彩色贴图)高光高绎度1(黑白贴图)不透明度(黑白贴图)
16、VR毛发地毯:
VR毛发长度30-50厚度1.5重力-2弯曲1结5方向参量2每个面35
第十课:
VRay的灯光照明技术
一、Vray灯光
[开]–打开或关闭VRay灯光。
[排除]–排除灯光照射的对象。
[类型]
平面–当这种类型的光源被选中时,VRay光源具有平面的形状。
球体–当这种类型的光源被选中时,VRay光源是球形的。
穹形–当这种类型的光源被选中时,VRay光源是穹顶状的,可模型天空的效果
[颜色]–控制由VRay光源发出的光线的颜色。
[倍增器]–控制VRay光源在强度
[Size尺寸]
半长–光源的U向尺寸(如果选择球形光源,该尺寸为球体的半径)。
半宽–光源的V向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。
W尺寸–光源的W向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。
[双面]–当VRay灯光为平面光源时,该选项控制光线是否从面光源的两个面发射出来。
(当选择球面光源时,该选项无效)
[不可见]–该设定控制VRay光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。
当该选项打开时,发光体不可见,当该选项关闭时,VRay光源
体会以当前光线的颜色渲染出来。
[忽略灯光法线]–当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的方法。
对于模拟真实世界的光线,该选项应
当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑。
[不衰减]–当该选项选中时,VRay所产生的光将不会随距离而衰减。
否则,光线将随着距离而衰减。
(这是真实世界灯光的衰减方式)
[存储发光贴图]–当该选项选中并且全局照明设定为Irradiancemap时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照贴图中。
其结果是光照贴图的计算会变得更慢,但是渲染时间会减少。
你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。
[影响漫射]–控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的
[影响镜面]–控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的
[细分]–该值控制VRay用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。
[阴影偏移]–控制阴影的偏移值。
二、VRay阴影
VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。
同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。
[透明阴影]–当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。
当打开该选项时,VRay会忽略MAX的物体阴影参数(颜色、密度、贴图),此时来看透明物体的阴影颜色将是正确的。
取消选择该复选框后,将考虑灯光中物体参数的设置,但是来自透明物体的阴影颜色也将变成单色。
[光滑表面阴影]:
选中后,Vray将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影。
[偏移]–某一给定点的光线追踪阴影偏
[区域阴影]–打开