使用“旋转”与“缩放”功能绘制复杂图形文档格式.doc

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使用“旋转”与“缩放”功能绘制复杂图形文档格式.doc

能灵活运用上述功能绘出合体与简单的旋转类型的课件

实验一

作出正五边形图形

实验步骤

作线段AB;

双击点B,即标记B;

选定线段AB及点A,【变换】【旋转】,角度设定为108°

,即得到线段A'

B;

依次以A'

、B'

为标记中心,旋转108°

,最后连接A'

'

A得到图形。

实验结论

过程图:

结果图:

在选择旋转角度时,注意计算旋转角度

实验二

应用不同的方法作出平行于正四棱台底面的截面,并设置不同位置的动态截面

1、构造线段,以点为中心,将线段逆时针旋转45度,取的中点,记为,以为标量,平移,得到线段,连接即得到平行四边形;

2、连接,得到交点,过点做的垂线,在垂线上任选一点,连接,得到正四棱锥;

3、在上任选一点,记为,过分别做的平行线,交于。

过做的平行线,交于,分别连接,则得到正四棱台。

4、隐藏,垂线及点;

5、在上任选一点,记为,过分别做的平行线,交于。

过做的平行线,交于,分别连接,得到平行与正四棱台底面的截面;

6、选定四点,选构造四边形内部,选定点,构造其在上双向运动的动画,则可得到不同位置的动态截面。

缩放时要事先定义好标记中心.在标记比的过程中,要注意选定点的顺序。

实验三

实验教材§

2.6、§

2.7.

§

2.6制作一个旋转的四棱锥

1、构造水平直线轴,在轴上任取一点,以点为中心,将轴逆时针旋转45度,得到轴;

2、以点为圆心建立圆,在圆上任取一点,以点为中心,将点逆时针旋转90度,180度,270度,得到;

3、过点做轴的垂线,交轴于点,以为中心,将线段顺时针旋转45度,得到线段,取的中点(即点按斜二测水平放置的点);

4、依次作出按斜二测水平放置的点,连接,过点做轴的垂线,在垂线上任取一点,连接,则可得到按斜二测水平放置四棱锥,选定点,构造其在圆上逆时针运动的动画,则可得到一个旋转的四棱锥。

2.7把弓形顺时针旋转90度,成为弓形

构造圆,在圆上任取一点,以为中点,点顺时针旋转90度,得到点,先选点,再选点,最后选圆,构造弓形,选定弓形,以点为中心,顺时针旋转90度,得到弓形。

实验结果

实验四

应用向量的平移作出圆柱的斜截面。

1、构造椭圆,点椭圆中点,为椭圆的顶点,以为标量,平移点,得到点,即为椭圆的另一顶点;

2、连接,过点做的垂线,在垂线上任取一点,以为标量,任取椭圆上一点,平移点,得到,选定,做的轨迹,得到椭圆,连接,则作出圆柱;

3、在上分别任取,连接;

在椭圆上任取一点,过点做的垂线,分别交于,以为标量,平移点,得到点,选定点,做的轨迹,则得到圆柱的斜截面。

实验五

应用缩放功能做出圆锥的斜截面

2、连接,过点做的垂线,在垂线上任取一点,连接,则得到圆锥;

3、在椭圆上任取一点,以为标记角度,点为中心,旋转点,得到;

4、在上分别取,连接,,两条线段交于;

先后选定,标记比,以为中心,缩放,得到点,选定,作出的轨迹,即圆锥的斜截面。

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