软件测试与体系结构报告Word格式.docx

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第1章工厂模式

1.1简单工厂模式

1.1.1要求

设计一个任务创建仓。

当用户在仓门口喊一声:

“汉子!

”该仓就创建一个男性角色

当用户喊“妹子!

”,该仓就创建一个女性角色

当用户喊“随便!

”,该仓就随机创建一个角色性别

1.1.2代码

Women.java

publicclasswomenextendsSimpleFactory{

voidCreateCharator(){

System.out.println("

已创建一个女性角色!

"

);

}

}

man.java

publicclassmanextendsSimpleFactory{

已创建一个男性角色!

Person.java

importjava.util.Scanner;

publicclassPerson{

publicstaticvoidmain(Stringargs[]){

Scannerreader=newScanner(System.in);

System.out.println("

请输入你要创建的角色(“汉子”、“妹子”或“随便”):

Strings=reader.next();

reader.close();

if(s.equals("

汉子"

)){

manmen=newman();

men.CreateCharator();

elseif(s.equals("

妹子"

womenwm=newwomen();

wm.CreateCharator();

随便"

intn=(int)((Math.random()*10)%2);

if(n==0){

manmen=newman();

men.CreateCharator();

}

else{

womenwm=newwomen();

wm.CreateCharator();

SimpleFactory.java

publicabstractclassSimpleFactory{

abstractvoidCreateCharator();

1.1.3UML

1.2工厂模式

1.2.1要求

设计一个游戏职业的构造器,可以为用户构造不同的职业

职业有,建筑师、魔法师、医师、金工技师、厨师。

请根据用户传递的角色职业信息和姓名,为用户生成不同的职业

1.2.2代码

metalworkingTechnicians.java

publicclassmetalworkingTechniciansextendsGame{

voidbuild(){

已创建一个金工技师角色!

名字为:

+name);

magician.java

publicclassmagicianextendsGame{

已创建一个魔法师角色!

名字为:

Game.java

publicabstractclassGame{

Stringname;

abstractvoidbuild();

architect.java

publicclassarchitectextendsGame{

已创建一个建筑师角色!

cook.java

publicclasscookextendsGame{

已创建一个厨师角色!

doctor.java

publicclassdoctorextendsGame{

已创建一个医生角色!

Factory.java

publicclassFactory{

请选择要创建的角色:

1、建筑师2、魔法师3、医师4、金工技师5、厨师"

inti;

Scannerreader=newScanner(System.in);

i=reader.nextInt();

if(i==1){

architectmyarchitect=newarchitect();

System.out.print("

请输入角色名字:

myarchitect.name=reader.next();

myarchitect.build();

elseif(i==2){

magicianmymagician=newmagician();

mymagician.name=reader.next();

mymagician.build();

elseif(i==3){

doctormydoctor=newdoctor();

mydoctor.name=reader.next();

mydoctor.build();

elseif(i==4){

metalworkingTechniciansmymetalworkingTechnicians=newmetalworkingTechnicians();

mymetalworkingTechnicians.name=reader.next();

mymetalworkingTechnicians.build();

elseif(i==5){

cookmycook=newcook();

mycook.name=reader.next();

mycook.build();

System.out.println("

创建失败!

reader.close();

1.2.3UML

1.3抽象工厂模式

1.3.1要求

为游戏人物创建不同的外观

分为:

服饰、头发、眼镜、肤色、身高

要求不同的职业有不同的外观范围,同一职业外观相同。

也可以设计成不同职业不同外观,同一职业根据等级不同,外观也有细微差异(如头发长短、瞳孔颜色深浅、身高高矮、服饰配饰多少的差异等等)

1.3.2代码

clothes.java

publicinterfaceclothes{

voidClothestype();

cookBuild.java

publicclasscookBuildextendsFactoryimplementsclothes,eye,hair,skin,height{

publicvoidClothestype(){

Clothestype="

厨师服"

;

publicvoidEyecolor(){

Eyecolor="

黑色眼睛"

publicvoidHaircolor(){

Haircolor="

黑色头发"

publicvoidSkincolor(){

Skincolor="

黄色皮肤"

publicvoidHeightcolor(){

Heightcolor="

身高177cm"

voidCreateClothes(){

System.out.println("

已创建厨师角色!

System.out.print(Clothestype+'

\t'

voidCreateHair(){

System.out.print(Haircolor+'

voidCreateEye(){

System.out.print(Eyecolor+'

voidCreateSkin(){

System.out.print(Skincolor+'

voidCreateHeight(){

System.out.print(Heightcolor+'

}

doctorBuild.java

publicclassdoctorBuildextendsFactoryimplementsclothes,eye,hair,skin,height{

医生服"

蓝色眼睛"

Haircolor

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