实习报告工业设计实习心得体会5篇Word文档下载推荐.docx

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实习报告工业设计实习心得体会5篇Word文档下载推荐.docx

  下午我们来到xx工业设计有限公司,这是我们参观的真正的以工业设计核心技术的公司,公司承接各种3c类(家电类、电子信息类、电脑周边)及交通工具类产品的外观设计、结构设计及模型制作工作。

其中模型制作部分能够完成外观模型、功能模型、缩水模型及产品样件等的制作。

此外,我们还承接部分平面设计工作,包括:

广告设计、产品色彩贴饰设计等等。

设计前期:

市场调查及分析。

设计部分:

sketch,photorender,controldrawing,3dmodel#细心、认真、勤奋

  二实习概述:

  实习单位:

十堰市福瑞德科工贸有限公司

  实习部门:

设计部

  实习内容:

室内设计、广告设计

  公司概况:

  十堰福瑞德科工贸有限公司,前身是东风公司技术中心一个对外的窗口,是一家专业从事广告、装饰、模型制作、展示策划、包装设计、制作等一条龙的服务性企业。

  福瑞德公司超越模型公司是一家集开发、设计、生产高仿真度汽车、飞机、舰艇的专业模型精品公司。

公司以推动仿真模型文化和开发模型市场为宗旨,在东莞建立工厂,负责承接国内外订单业务和客户服务。

自XX年11月工厂投产以来,一直致力于各类仿真模型的开发与创新,力求以最好的产品来创造自身价值和为客户服务.

  我个人选择该单位实习是与我的个人兴趣爱好相吻合的。

另外,我在这里实习有一个比较大的优势,就是我在这里已经工作半年,比较熟悉这里的情况,可以充分利用这两周时间来做一件完整的工作,进一步加深对公司的设计程序与工作流程的了解。

  三实习项目:

  室内设计、环境艺术设计、广告设计

  项目名称:

  1、襄樊市汽车试验场展厅改造工程

  2、吨级高机动性军用越野汽车成果与试车场试验能力看板

  四设计流程

  设计流程

  设计尺寸图方案分析设计效果图整体效果图局部效果图工程预算签定合同、协议

  附件一:

施工图纸;

  附件二:

工程报价单;

  附件三:

工程项目变更单;

  附件四:

隐蔽工程验收单;

  附件五:

工程质量验收单;

  附件六:

工程结算单;

  五装修设计

  基本知识:

  1、装修是什么?

装修是把业已完成的室内空间进行在调整的过程,也可以称作是装修装点(大的装修概念包括房间设计、装修、家具布置、富有情趣的小装点)。

是一次在改进的过程

  2、基本的must和更好的better:

因为需求无限,而预算有限,我们就必须把基本的需要和更好的需要区分开。

must是“缺了它,生活就会很不方便,不能容忍”的部分,除此之外都是better部分,它是不断增长和变化的。

在技术方面,must是那些现在不做,以后会花大量的钱的部分,这由设计师确定(我下面提到的常识基本上涉及到了),比如在墙表面之下的水电管线,better则是报警系统等昂贵难以接受的东西。

这种理念来自于“毕竟人们对于不舒适更加敏感,而舒适是无止境的”。

  3、预算要努力去明确,否则难以控制结算。

根据前述的变化着的需求,需要一个预算幅度来控制,其中最高值是不可突破的,最低值则是技术上must要全部实现的东西,这由设计师来确定。

  4、要亲自了解市场。

因为你就是项目经理。

而且当前市场上新产品层出不穷,很多产品包含了一整套的解决方案,比如整体浴室、整体厨房,都是设计施工一体化的,采用了这些产品将会使装修的整体效益大幅度提高。

  5、不要为1%的情况做过多考虑,难以实现就要尽早舍弃(比如为短期客人的居住考虑过多)。

主要是考虑99%的生活及其需要配备的设施,重点又在于其中大约1/3但对生活质量至关重要的部分(比如主人自用的卫浴、餐厨)。

  材料基本知识:

  一、木工类:

  板材、木线、木方及轻钢龙骨、木方、轻钢龙骨又分为铝合金和锌铁龙骨、各种实木门,复合材料门,塑钢门、各种实木地板及复合木地板、五金配件类、各种门,抽屉拉手,合页,门锁,抽屉锁,抽屉轨道等等;

  二、电器灯饰及水暖器材

  电线、开关,插座、宽带线,电话线,闭路电视线,音频线.、各种射灯,筒灯,日光灯,彩灯,壁灯,镜前灯,床头灯,吊灯等、各种给水,排水管材,开关,阀门,卫生洁具等

  三、铝合金不锈钢及玻璃,铁艺类:

  铝合金、不锈钢、玻璃、铁花

  四、地毯,壁挂,墙纸类:

  五、石材,瓷砖类:

瓷砖,石材的规格,花色等

  六、油漆,涂料类:

此类化工类产品一定要选用绿色环保对人体无害的.

  七、石膏类:

石膏板、石膏线条、石膏(玻璃钢)柱,柱头,造型,花角,灯圈等.

  八、消防,安防器材类

  九、招牌制作类:

各种有机玻璃,铝塑板,灯箱布,及各种材料的招牌字:

不干胶字,泡沫字,pvc字,水晶字,铜字,不锈钢字,铁皮字,金箔字,霓虹灯等.

  十、窗帘类

  十一、实木地板的规格一般是18*90*900,18*90*910,18*120*900,18*120*910。

  复合地板的规格一般是8/10/12*210*1810。

  五:

感受体会、结束语

  紧张、有序两周实习结束了,感受很深,在我自己看来,学的不仅仅是知识,更重要的是如何去运用所学的知识。

可事实证明,我们学习不能仅局限于课本和会了一点点东西,我们要注重自己对理论知识的学习,没有理论做指导,那么设计将无从谈起,因为我们设计的东西失去了理论依据或者说是缺乏理论依据,可能很富有观赏性,但缺乏实际可操作性。

  在实习这段时间里,我了解了专业以外的很多知识

  如:

1、项目的成本预算

  2、材料选择

  3、如何控制成本

  4、合同协议的要求、签定

  5、项目流程等

  另外,在实习中,我还能体会到,与别人的沟通能力与表达自己设计想法的能力也很重要,这是我们大家比较缺乏的,我认为这是我们大家将要努力提高的一个方面;

正所谓,态度决定一切,如果我们有一个好的学习态度与认真做事情的心态,我们可以解决很多不必要的麻烦。

我们大家都没有认识到这一点,也都忽视了这一点。

  最后,很感谢老师给我们这次实习机会,让我们大家切身的体会了工作的辛苦与劳累,也算是人生初体验,对我们的以后的工作、学习将有很大的帮助。

  工业设计实习心得体会(三)

  

(一)概述:

  1、实习时间:

  2、xxx年1月25日-xxxx年3月15日

  3、实习地点:

XXXX市

  4、实习单位:

xxx(深圳)有限公司

  

(二)实习目的:

  这次的寒假实习我选择了一家很自己专业有关公司,因为平时在学校学习很难有机会到正规的公司里面实习,使自己的基础更牢固,技术更全面,知识面更广,实习的内容是学习如何适应一家公司的工作要求和了解公司上班程序。

  我们还是应该替学校着想,就如学校替我们着想而去实习一样,努力提高学校毕业就业率,才能不枉今日我以昌大为荣,明日昌大以我为荣的口号。

  因为考虑到以后毕业必定要走上工作的岗位,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种工作程序的了解,找出自身的不足。

这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。

总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。

  (三)实习内容:

  我的实习时间是1月25号到3月15号,第一天来到公司,不知道该做些什么,什么也插不上手,只是这里看看,那里逛逛,最终还是公司里的老师给我指了条路,先是给了我一些资料看了下叫我熟悉了下公司的环境,接着给了一些事例材料叫我先按上面的东西做东西,于是我就乖乖的做起了图片。

  说实话我以前在学校的时候也这样做过,不过效果没有这么好,因为以前一遇到难的或不懂的就停下来不做了,而现在有老师在旁边,有不懂的就问,这使我受益非浅。

在做东西的时候确实也一如既往的遇上问题但是经过老师的指点很快也就明白了下来,而且在这里学到了很多以前都没有学到的东西,比如在做一个模型的时候带我的师傅用的方法,虽然最终的效果是达到一样的但是使用起来就是快的多,这样让我明白了什么是工作效率,在行业的竞争当中如果你的效率跟不上别人在本行业中也是一样很难有立足之地的。

  下面来介绍下在公司学到的一点专业方面的东西如:

怎样制作卡通角色毛绒材质的制作。

  ⑴如何为一个卡通角色制作绒毛感觉的材质,这其中涉及到了mr的全局光和finalgather效果,然后结合maya的ramp和sampleinfo节点的来达到最终效果。

下边我就将介绍一下详细的制作过程。

  ⑵首先我们准备一个相对光滑的模型,这样也比较好表现效果。

  ⑶在创建材质之前我们先分析一下绒毛感觉材质的特点,我们可能都穿过绒毛的秋衣,当用手去摸的时候会有种绒绒的感觉,并且用手抹平的一部分颜色要比其他部分的颜色要深一些的感觉,主要是绒毛尖部比较细这样就产生了透明一点的感觉,所以边缘颜色显得比较亮一些,中心位置颜色深一些,根据这个特点我们可以想到maya的sampleinfo工具节点。

创建一个lamber材质节点、一个ramp2d纹理节点、一个sampleinfo工具节点。

  ⑷根据取样信息节点的原理我们将它和ramp节点进行连接,利用鼠标中键拖动sampleinfo节点到ramp节点上,在弹出的窗口中将sampleinfo节点的facingratio属性和ramp节点的vcoord属性相连接。

  ⑸将纹理节点和材质相连,利用鼠标中键拖动ramp节点到lamber材质节点上,在弹的出的下拉菜单上选择incandescence亮度属性,主要目的让后ramp节点颜色控制lambert材质本身亮度,它不会受到灯光的影响(关掉场景中等光的照射也会被渲染出来),保证物体表面能够均匀的亮度。

我们通过调整物体身的颜色来绝对物体主要颜色的变化,调整lambert节点的color属性的颜色但尽量接近ramp节点的颜色并且更深和浓一些。

高渲染质量对角色进行标准的渲染。

我们会看到物体表面已经有了绒毛的感觉,但不够强烈并且物体表面的亮度也不是很均匀透亮,下面我们将利用mr的finalgather功能来加强物体表面的亮度并且模拟室外效果。

这样我们就基本上把这个角色的材质

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