3dmax80期末试题Word文件下载.docx

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3dmax80期末试题Word文件下载.docx

dd//Rest,,Coo

Shift+Q是那个的快捷方式()

aa〃渲染场景

bb〃快速渲染

cc〃按最后一次设置渲染

dd//实时渲染,,B。

显示/隐藏主要工具栏的快捷键()

aa//Y

bb//Ctrl+X

cc//Alt+6

dd//Alt+W,,Co。

彻底分解组的命令是()

aa//组解组

bb//组打开

cc//组关闭

dd//组分离,,Doo

下列几项中不属于标准几何体的是()

aa//Cone

bb//Cylinder

cc//Pyramid

dd//spindle,,COo

针对Loft放样,其Path的数量应为()

aa//1条

bb//2条

cc//3条

dd//4条,,A。

若使两个几何体相减,使用Boolean中的()

aa//交集

bb//并集

cc//差集

dd//倒角,,Coo

在Splines(样条曲线)中,创建螺旋线的是()

aa//Rectangle

bb//Ellipse

cc//Section

dd//Helix,,Dbo

用Line制作台灯的灯罩用()编辑命令

aa//Extrude

bb//Lathe

cc//Bevel

dd//BevelProfile,,B。

下列不属于创建命令面板的是()

aa//几何体

bb//灯光

cell摄像机

dd〃编辑,,Doo

下列不是复制的类型是()

aa//Copy

bbl/Instanee

cc//Referenee

dd//Move,,D。

FFD变形器没有()

aa//FFD2*2*2

bb//FFD3*3*3

cc//FFD4*4*4

dd//FFD5*5*5,D。

占用Max界面最大空间是()区域

aa//命令面板

bb//主工具栏

cc//视口

dd//菜单栏,,C。

Max中默认有()视口

aa//1

bb//2

cc//3

dd//4,Doo

默认情况下Sphere段数有()个

aa//18

bb//25

cc//32

dd//36,COo

样条编辑EditSpline修改器有()个次级类型

aa//2

bb//3

cc//4

dd//5,Boo

请问下面哪一项要求是布

在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。

尔运算中所不需要的()

aa//样条线必须是同一个二维图形的一部分

bb//样条线必须圭寸闭

cc//样条线本身不能自相交

dd//一个样条线需要完全被另外一个样条包围,,Doo

要修改子物体上的点时应选择次对象中的()

aa//Vertex

bb//Polygon

cc//Edge

dd//Element,,A。

激活/取消专家模式的快捷键是()

aa//Ctrl+X

bb//Ctrl+E

cc//Alt+Shift+X

dd//Alt+Shift+X,A。

放样的基本元素是()

aa//截面图形和路径

bb//路径和第一点

cc//路径和路径的层次

dd//变形曲线和动画,,A。

在布尔运算中结合两个物体,减去相互重叠的部分的方式是()

bb//差集(A-B)

cc//并集

dd//差集(B-A),Coo

放样物体的路径上有一个黄色的星形标志,它代表当前所要获取的截面在路径上的()

aa//位置

bb//形状

cc//大小

dd//方向,,A°

°

下面哪个是EditMesh编辑修改的选择层次()

aa//节点、边、面、多边形和元素

bb//节点、线段和样条线

cc//节点、边界和面片

dd//节点、CV线和面,,A。

下面选项中不属于选择集修改器的是()

aa//EditPatch

bb//MeshSelect

cc//Loft

dd//EditMesh,CO°

Helix是二维建模中的()

aa//直线

bb//椭圆形

cc//矩形

dd//螺旋线,,Do

在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上()

aa//第一点

bb//中心点

cc//轴心点

dd//最后一点,,Coo

3DSMA是那个公司的产品()

aa//Adobe

bb//Discreet

cc//Corel

dd//Microsoft,B。

3DSMA有几个坐标系统()

cc//5

dd//7,,Doo

取消和显示视图网格的快捷键是()

aa//G

bb//S

cc//F

dd//H,,Aoo

按名称选择的快捷键是()

bb//W

cc//H

dd//A,,Coo

下面那个不是将二维图形转变为三维模型的修改命令()

cc//Bend

dd//Bevel,,Coo

在默认的状态下视口的Max/MinToggle的快捷键是()

aa//M

bb//N

cc//I

dd//Alt+W,,Dbo

复制关联物体的选项为()

aa//Control

bb//Referenee

cc//lntsanee

dd//Copy,,Coo

下面是放样中封闭路径的叙述,请问哪个叙述是不正确的()

aa//封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。

也就是说第一个节

点和最后一个节点是同一个节点

bb//封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径

cc//由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选CapStart和CapEnd选项

dd//当沿着长度方向光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝,,

Boo

下面哪些关于样条线中切线调整的叙述是不正确的()

aa//当LockHandles的Alike选项作用于多个节点的时候,只有当选择的是Bezier

Corner节点的时候,一个节点的两边才不同。

对于Bezier节点,拖曳任何一个手柄就

影响两个手柄

bb//当选择LockHandles的Alike选项并按Shift键拖曳时,将所有选择的节点转换成BeizerCorner节点

cc//使用Local坐标系旋转节点就旋转切线,同时影响曲线的曲率

dd〃使用Local坐标系缩放节点会改变曲线的曲率,而不影响切线的方向,,C。

3dsmax8.0的选择区域形状有()

dd//5,,D。

复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的()

aa//Ctrl

bb//Alt

cc//Shift

dd//Insert,,C。

视图中操作对象的坐标轴为什么颜色()

aa//红色

bb//蓝色

cc//绿色

dd//黄色,,Doo

3dsmax不能输入哪种扩展名的文件()

aa//DXF

bb//3DS

cc//DOC

dd//MAX,,Coo

下面哪一组二维图形之间一定不能进行布尔运算()

aa//有重叠部分的两个圆

bb//一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分

cc//一个圆和一个矩形,它们之间有重叠的部分

dd//一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的部分,,Boo

下列选项中不属于基本几何体的有()

aa//球体

bb//圆柱体

cc//立方体

dd//多面体,,D。

视图中对象的坐标X轴为什么颜色()

dd//黄色,,Aoo

视图中对象的坐标Y轴为什么颜色()

dd//黄色,,Coo

视图中对象的坐标Z轴为什么颜色()

cc〃绿色

dd〃黄色,,Boo

使用主工具栏中的哪个工具可以改变某些对象的创建参数()

aa//Select

and

Move

bb//Select

Rotate

cc//Select

UniformScale

dd//Select

Manipulate,,D。

可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为()

aa//MapScaler

bb//AffectRegion

dd//Taper,D。

能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为()

aa//Pan

bb//Arcrotate

cc//ZoomAll

dd//Zoom,,D。

当在变换坐标系上激活X轴后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动()

aa//XY

bb//Z

cc//Y

dd//X,D。

常用哪个软件制作建筑漫游动画()

aa//3dsmax

bb//Photoshop

cc//Combustion

dd//Word,,A。

在进行布尔运算时要先选中一个对象,这个对象称为()

aa//操作对象A

bb//操作对象B

cc//即可以称为操作对象A也可以称为操作对象B

dd//以上都对,,A。

使用编辑修改器时,有些修改器被赋予对象后,会出现一个图形显示修改的位置与范围

的图形,这个图形被称为Gizmo,下面的修改器中没有Gizmo的是()

aa//Twist

bb//Taper

dd//FaceExtrude,,D。

在创建Loft对象时,如果先选中了作为路径的样条曲线,单击Loft按钮以后,应进行

的操作是()

aa//单击GetPath按钮然后单击作为截面的图形

bb//单击GetShape按钮然后单击作为截面的图形

c

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