1、dd/Rest , , CooShift +Q是那个的快捷方式()aa渲染场景bb快速渲染cc按最后一次设置渲染dd/实时渲染,B。显示/隐藏主要工具栏的快捷键( )aa/Ybb/Ctrl + Xcc/Alt + 6dd/Alt + W , , Co。彻底分解组的命令是()aa/组解组bb/组打开cc/组关闭dd/组分离,Doo下列几项中不属于标准几何体的是 ()aa/C onebb/Cyli ndercc/Pyramiddd/spindle , , COo针对Loft放样,其Path的数量应为()aa/1 条bb/2 条cc/3 条dd/4 条,A。若使两个几何体相减,使用 Boolean中
2、的()aa/交集bb/并集cc/差集dd/ 倒角,Coo在Splines(样条曲线)中,创建螺旋线的是()aa/Recta nglebb/Ellipsecc/Secti ondd/Helix , Dbo用Line制作台灯的灯罩用()编辑命令aa/Extrudebb/Lathecc/Beveldd/Bevel Profile , , B。下列不属于创建命令面板的是 ()aa/几何体bb/灯光cell摄像机dd 编辑,Doo下列不是复制的类型是( )aa/Copybbl/I nsta neecc/Refere needd/Move , , D。FFD变形器没有()aa/FFD2*2*2bb/FFD
3、3*3*3cc/FFD4*4*4dd/FFD5*5*5 , D。占用Max界面最大空间是( )区域aa/命令面板bb/主工具栏cc/ 视口dd/菜单栏,C。Max中默认有( )视口aa/1bb/2cc/3dd/4 , Do o默认情况下Sphere段数有()个aa/18bb/25cc/32dd/36 , CO o样条编辑Edit Spline 修改器有()个次级类型aa/2bb/3cc/4dd/5 , Bo o请问下面哪一项要求是布在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。 尔运算中所不需要的()aa/样条线必须是同一个二维图形的一部分bb/样条线必须圭寸闭cc/样条线本身不能自相
4、交dd/ 一个样条线需要完全被另外一个样条包围, ,Doo要修改子物体上的点时应选择次对象中的( )aa/Vertexbb/Polygo ncc/Edgedd/Element , , A。激活/取消专家模式的快捷键是 ()aa/Ctrl+Xbb/Ctrl+Ecc/Alt+Shift+Xdd/Alt+Shift+X , A。放样的基本元素是( )aa/截面图形和路径bb/路径和第一点cc/路径和路径的层次dd/变形曲线和动画,A。在布尔运算中结合两个物体,减去相互重叠的部分的方式是( )bb/ 差集(A-B)cc/并集dd/ 差集(B-A) , Coo放样物体的路径上有一个黄色的星形标志 ,它代
5、表当前所要获取的截面在路径上的 ()aa/位置bb/形状cc/大小dd/ 方向,A 下面哪个是Edit Mesh编辑修改的选择层次( )aa/节点、边、面、多边形和元素bb/节点、线段和样条线cc/节点、边界和面片dd/节点、CV线和面,A。下面选项中不属于选择集修改器的是( )aa/Edit Patchbb/Mesh Selectcc/Loftdd/Edit Mesh , CO Helix是二维建模中的( )aa/直线bb/椭圆形cc/矩形dd/螺旋线,Do在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上( )aa/第一点bb/中心点cc/轴心点dd/ 最后一点,Coo3DSMA是那个公
6、司的产品( )aa/Adobebb/Discreetcc/Coreldd/Microsoft , B。3DSMA有几个坐标系统( )cc/5dd/7 , Do o取消和显示视图网格的快捷键是( )aa/Gbb/Scc/Fdd/H ,, Ao o按名称选择的快捷键是( )bb/Wcc/Hdd/A , Co o下面那个不是将二维图形转变为三维模型的修改命令 ()cc/Be nddd/Bevel , Co o在默认的状态下视口的 Max/Min Toggle的快捷键是()aa/Mbb/Ncc/Idd/ Alt+W , , Dbo复制关联物体的选项为()aa/C on trolbb/Refere ne
7、ecc/ln tsa needd/Copy , , Coo下面是放样中封闭路径的叙述,请问哪个叙述是不正确的 ()aa/封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。 也就是说第一个节点和最后一个节点是同一个节点bb/封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径cc/由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选 Cap Start和Cap End选项dd/当沿着长度方向光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝, ,Bo o下面哪些关于样条线中切线调整的叙述是不正确的( )aa/当Lock Handles的Alike选项作用于多个节点的时候,只有当选择的是 B
8、ezierCorner节点的时候,一个节点的两边才不同。对于 Bezier节点,拖曳任何一个手柄就影响两个手柄bb/当选择Lock Handles的Alike选项并按Shift键拖曳时,将所有选择的节点转换 成 Beizer Corner 节点cc/使用Local坐标系旋转节点就旋转切线,同时影响曲线的曲率dd使用Local坐标系缩放节点会改变曲线的曲率,而不影响切线的方向, ,C。3ds max8.0的选择区域形状有( )dd/5 ,, D。复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的( )aa/Ctrlbb/Altcc/Shiftdd/Insert ,, C。视图中操作
9、对象的坐标轴为什么颜色( )aa/红色bb/蓝色cc/绿色dd/ 黄色,Doo3ds max不能输入哪种扩展名的文件( )aa/DXFbb/3DScc/DOCdd/MAX, Coo下面哪一组二维图形之间一定不能进行布尔运算( )aa/有重叠部分的两个圆bb/ 一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分cc/ 一个圆和一个矩形,它们之间有重叠的部分dd/ 一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的部分, ,Boo下列选项中不属于基本几何体的有( )aa/球体bb/圆柱体cc/立方体dd/多面体,D。视图中对象的坐标 X轴为什么颜色( )dd/ 黄色,Aoo视图中对象的坐标 Y轴为什么颜色( )dd/ 黄
10、色,Coo视图中对象的坐标Z轴为什么颜色()cc绿色dd 黄色,Boo使用主工具栏中的哪个工具可以改变某些对象的创建参数( )aa/SelectandMovebb/SelectRotatecc/SelectUniform Scaledd/SelectManipulate ,, D。可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为( )aa/Map Scalerbb/Affect Regio ndd/Taper,D。能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为( )aa/Pa nbb/Arc rotatecc/Zoom Alldd/Zoom ,, D。当在变换坐标系上激活 X轴后,在视窗中物体将沿哪一个轴
11、移动( )aa/XYbb/Zcc/Ydd/X,D。常用哪个软件制作建筑漫游动画( )aa/3ds maxbb/Photoshopcc/Combusti ondd/Word ,, A。在进行布尔运算时要先选中一个对象,这个对象称为( )aa/操作对象Abb/操作对象Bcc/即可以称为操作对象 A也可以称为操作对象 Bdd/以上都对,A。使用编辑修改器时,有些修改器被赋予对象后, 会出现一个图形显示修改的位置与范围的图形,这个图形被称为 Gizmo,下面的修改器中没有 Gizmo的是()aa/Twistbb/Taperdd/Face Extrude ,, D。在创建Loft对象时,如果先选中了作为路径的样条曲线, 单击Loft按钮以后,应进行的操作是()aa/单击Get Path按钮然后单击作为截面的图形bb/单击Get Shape按钮然后单击作为截面的图形c
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