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GAMBITMODELINGGUIDE:

1.简介

第一章介绍

本向导的目的在于分类和描述通过GAMBITGUI有效的操作。

本向导的逻辑结构遵从Operation工具框和与之相关的子工具框。

也就是说,章节、部分和子部分的组织反应了GUI上命令按钮的层次。

例如,第二章、第三章、第四章和第五章分别阐述了与命令按钮Geometry、Mesh、Zones和Tools相关的操作,它反应了这些命令按钮在Operation工具框中显示的顺序(如图1所示)。

图1-1:

Operation工具框

类似的,BlendVolumes操作的详细说明在VolumeBoolean操作说明之后,因为在Geometry/Volume子工具框中它的命令按钮工具框位于Boolean命令按钮的右边(如图1-2所示)。

图1-2:

Geometry/Volume子工具框

1.1格式和字体的规定

GAMBITUser'sGuide的第一章阐述了用于整个向导的基本格式和字体的规定。

为了方便起见,在此再次说明格式和字体的规定。

1.1.1格式的规定

本向导使用两种标准格式。

·图形格式

·版面格式

图形格式决定了在GAMBITGUI中用于代表控制单元和命令按钮的符号类型。

版面格式决定了GAMBIT设定窗口的描述结构。

图形格式

使用了两种基本类型的用户界面组件。

·控制单元

·工具框命令按钮

以下的部分详细说明用于整个文件中的规定来阐述上面列举的组件。

控制单元

GAMBITGUI使用诸如命令按钮、选择按钮和文本框等控制单元来使用户进行诸如执行动作、选择选项设置和输入字母数据等操作。

用于本向导的图形格式规定提供了如下的GAMBITGUI控制单元。

控制单元

示例

图形格式

功能

命令按钮

Command

执行按钮标题所指示的命令。

选择按钮

Option1

Option2

从互斥选项菜单中选择。

文本框

Value

从键盘上接受字符数据。

窗口标题

Heading:

指定按钮和选项组的一般功能

单选按钮

Option

从显示的互斥选项菜单中选择。

复选框

Option

打开或关闭程序选项。

选择列表框

List

从选择列表窗口中选择选项。

滚动列表

List

显示可以滚动的列表

滑动条

Parameter--

在连续的范围内选择参数值。

要了解关于GUI控制单元的功能和操作的详细完整的说明,请参阅GAMBITUser'sGuide第三章。

工具框命令按钮

除了上面列举的控制单元之外,GAMBIT在操作执行中还使用了工具框按钮。

工具框命令按钮用于执行诸如打开其它工具框和设定窗口等操作,并且也用于控制GUI显示特点,例如屏幕布局和图形窗口中的原始模型。

工具框命令按钮显示在GUI右部上面和虾米昂的工具框内。

每个工具框命令按钮包含一个代表该按钮功能的图标。

例如,ExamineMesh命令按钮如下:

在本向导中,所有工具框命令按钮都由包含适合于本按钮的图标的按钮开关来代表。

版面格式

在整个向导中,设定窗口的说明遵循一个版面格式规定,在这个规定中,说明控制单元亚群的段落与它们相应的标题或者组有密切关系。

例如,关于CreateStraightEdge窗口(见2.3.1部分)的说明如下所示。

使用CreateStraightEdge窗口

图1-3:

Create Straight Edge窗口

要打开Create StraightEdge窗口(如图1-3),点击Geometry/Edge子工具框中的CreateStraightEdge命令按钮即可。

CreateStraightEdge窗口包含如下详细设定。

Vertices

指定组成边端点的顶点。

Type:

——————————————————————————————————————

Real

指定生成实边。

Virtual

设定生成虚边。

如果用户选择了Virtual选项,用户也可以为这个虚边设定一个寄主边、面或者容积。

Host

设定任何生成的虚边都以现有的容积、面或者边为寄主。

Volume

Face

Edge

设定寄主实体类型。

Volume

Face

Edge

设定寄主实体名称。

Label

为新的边设定标签(见2.1.1部分)。

注意:

Real和Virtual单选按钮说明与Type:

标题密切相关,因为它们组成了这个标题的子构件。

1.2.2字体

以下字体规定应用于整个向导来指示用户输入数据,窗口和命令按钮的标题,以及模型对象例如拓扑实体和坐标轴系统的名称。

字体

详细说明

示例

Courier

用户键盘输入如命令行变量和文件名。

gambit

value

CenturySchoolbook,Italic

命令行选项

filename

vertex

ArialNarrow,Bold

按钮、选择器和窗口区域的标题

Model

Volume

Vertex

ArialNarrow

选项和命令的标题

Intervalsize

Lowertopology

ArialNarrow,Italic

GAMBIT拓扑实体、坐标系统和边界层的名称。

edge.1

vertex.1

c_sys.1

b_layer.1

1.2ModelingGuide——梗概

下表总结了本向导的内容。

章节

标题

详细说明

1

Introduction介绍

本向导的简要介绍

2

CreatingtheGeometry创建几何结构

结合结构操作,例如生成容积和分割或者融合边或面

3

MeshingtheModel模型的网格划分

网格化分操作例如设定边界条件和设定面定点类型

4

SpecifyingZoneTypes设定区域类型

与设定边界层和连续类型相关的操作

5

UsingtheModelingTools应用模型工具

与GAMBIT程序如建立坐标系统或者活化节点灯相关的操作

Appendix

VirtualGeometry虚拟几何结构

虚拟几何结构操作综述

第二章生成几何结构

当用户点击Operation工具栏中的Geometry命令按钮时,GAMBIT将打开Geometry子工具栏。

Geometry子工具栏包括的命令按钮允许用户生成、移动、复制、调整、合并和删除点、面和体积。

Geometry子工具栏提供另外一个命令按钮允许用户执行合并一组拓扑实体的操作。

与每个Geometry子工具栏命令设置相关的符号如下。

符号

命令设置

Vertex点

Edge边

Face面

Volume体

Group组

本章的一下部分将详细阐述与建立GAMBIT模型相关的操作,尤其是上面列举的生成和修改拓扑实体必须得命令。

2.1一般操作

2.1.1标贴实体

每个允许用户建立一个新的实体的GAMBIT模型窗口也允许用户为该实体设定一个标签。

例如,如果用户使用CreateRealVertex窗口(如图2-1)生成了一个顶点,用户可以通过在窗口底部的Label文本框中输入一个名称为这个顶点指定一个标贴。

图2-1:

CreateRealVertex窗口示例

如果用户生成一个实体或者坐标系统而不指定标贴,则GAMBIT自动为这个实体指定一个标贴。

自动指定的标贴包括一个代表实体类型的名称,后面是一个小数点和一个整数——例如,volume.6。

自动指定的标贴对于虚拟和翻光面以字符"v_"和"f_"开头——例如,v_volume.6和f_edge.12。

注意:

关于实体、虚拟和翻光实体的区别的详细说明,请参阅本向导的附录部分。

GAMBIT使用如下名称作为实体和坐标系统的自动标贴。

项目

实体

虚拟实体

翻光实体

Vertex

vertex

v_vertex

f_vertex

Edge

Edge

v_edge

f_edge

Face

Face

v_face

f_face

Volume

volume

v_volume

f_volume

Group

Group

N/A

N/A

CoordinateSystem

c_sys

N/A

N/A

GAMBIT自动指定的实体名称标贴中的整数等于n+1,其中n为与任何现有的相同类型的实体相关的最大整数。

指定的整数值与该实体是实际的还是虚拟的无关。

以下的示例总结了用来自动标贴新实体的一般规则。

·如果用户在一个已经包含了顶点标贴vertex.1、vertex.2和vertex.3的模型中生成了一个实际的顶点,则新顶点将命名为vertex.4。

·如果用户生成了实际的实体vertex.1、vertex.2和vertex.3,然后删除了vertex.3,这样该模型仅仅包括vertex.1和vertex.2,下一个自动标贴的实际的顶点名称为vertex.3。

·如果用户生成了实际的顶点vertex.1、vertex.2和vertex.3,然后删除了vertex.2,这样该模型仅仅包括vertex.1和vertex.3,下一个自动标贴的实际的顶点名称为vertex.4。

2.1.2指定实体

指定独立的实体

许多模型窗口要求用户设定独立的实体,例如顶点、边或者面,然后将这个窗口指定的操作应用于其上。

当一个窗口要求用户指定一个或者多个独立的实体时,他将包含一个实体类型为标题的列表框。

例如,CreateRealVertex窗口(如图2-1)要求用户指定关系到顶点定位的坐标系统;因此,它包含一个列表框,标题为CoordinateSys。

除非特别说明,用户可以采用三种方法指定一个独立的实体:

·在列表框中输入实体名称。

·点击列表框右侧的选择列表按钮并从选择列表窗口中选择实体。

·在图形窗口的显示中选择实体。

指定多个实体

在一些窗口中,GAMBIT提供了一个单独的列表框用于指定多个实体。

例如,在Connect Faces窗口中,GAMBIT仅提供了一个列表框用于指定多个实体,用户可以通过三种方法指定实体:

·输入第一个实体名称,按下Enter键,然后清空列表框。

输入第二个实体名称并再次按Enter下键。

·点击位于列表框右侧的选择列表按钮并且通过选择列表窗口选择实体。

·在图形窗口中选择与第一个实体相关的顶点或边,然后Shift-right-click图象窗口的任何其它位置来接受选定。

然后对于第二个实体重复以上步骤。

注意:

要选择公用一个低级拓扑实体的实体,可以多次选择该低级拓扑实体。

例如,要选择共用一条边的三个面,可以三次选择该边。

2.1.2坐标系的处理

一些GAMBIT模型窗口要求用户指定相对于选定坐标系的相对空间位置。

例如,图2-1所示的CreateRealVertex窗口要求用户指定描述生成的定点位置的三个坐标。

用户可以指定点的坐标既可以相对于全局坐标系统也可以相对于局部坐标系统。

GAMBIT的全局坐标系统名为c_sys.1,并且它不能被删除。

因此,

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