Unity3D游戏开发流程与规范PPT推荐.ppt

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什么时候完成?

完成到什么程度?

悲剧:

前期松散,后期加班,工作量无从估计。

一、游戏项目流程,游戏项目流程,1.原型阶段实现游戏的必要技术验证。

产出:

一个最简单的只有1关或者1个场景的的游戏原型。

美术效果图。

2.Alpha版阶段完善游戏角色的逻辑,定义完善的数据结构和关卡配置,制作游戏UI,菜单UI等。

一个能玩若干关卡的版本。

游戏项目流程,3.Beta版阶段完善逻辑,批量制作美术,关卡或者其他游戏内容,细化UI等各方面。

加IAP,GameCenter等。

完整的可玩版本,具备所有的游戏内容、关卡等。

4.产品阶段测试,修Bug,图标,截图,多语言说明,视频录制等等准备上线需要做的一切事情。

提交上线。

可以提交上线的app包。

二、项目结构,Unity项目目录结构,自定义目录以“_”开头。

一级目录大小写。

原始素材全小写+下划线加工过的素材,Prefab等,大小写文本需求文档.,Unity项目目录结构,文本需求文档(小团队任务管理)。

代码规范,类命名:

大小写。

例如:

EnemyAI.cs。

类变量命名:

首字母小写。

或者m开头。

mPoints。

函数内变量命名:

全小写+下划线,或者下划线开头。

new_amount。

代码功能结构规范,GameController.cs控制每局游戏的流程GlobalManager.cs控制总流程及公有变量InputController.cs控制所有输入Player.cs主角逻辑SoundController.cs控制声音,三、美术规范,2D美术规范,以1024x768为准。

重要内容区。

兼容iPhone/iPad。

iPhone/iPad/Mac版对应的Free版,图片输出规范,common/目录。

预览效果图。

统一PNG。

btn_xxx.png、btn_xxx_f2.png,GUI美术素材管理,GUI所有按钮和窗口背景必须分开,使用不同的Atlas。

场景之间尽量不共用Atlas。

可重用的设计。

ImageImport。

3D美术规范,最终成品每个面片都必须起一个名字。

英文或者拼音皆可。

所有模型、面片、材质的命名,严禁使用中文!

3D动作规范,model.fbx、modelaction.fbx。

model.fbx必须绑骨骼。

所有动作在源文件里。

过度动作可以不做。

四、我们的产品,产品展示,RobotBros.机器人兄弟,DevilGolfHD魔鬼高尔夫HD,DevilGolf魔鬼高尔夫,RobotFactory机器人工厂,FightDesert沙漠防御,SoccerFighter劲爆足球,http:

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