1、什么时候完成?完成到什么程度?悲剧:前期松散,后期加班,工作量无从估计。,一、游戏项目流程,游戏项目流程,1.原型阶段实现游戏的必要技术验证。产出:一个最简单的只有1关或者1个场景的的游戏原型。美术效果图。2.Alpha版阶段完善游戏角色的逻辑,定义完善的数据结构和关卡配置,制作游戏UI,菜单UI等。一个能玩若干关卡的版本。,游戏项目流程,3.Beta版阶段完善逻辑,批量制作美术,关卡或者其他游戏内容,细化UI等各方面。加IAP,GameCenter等。完整的可玩版本,具备所有的游戏内容、关卡等。4.产品阶段测试,修Bug,图标,截图,多语言说明,视频录制等等准备上线需要做的一切事情。提交上线
2、。可以提交上线的app包。,二、项目结构,Unity项目目录结构,自定义目录以“_”开头。一级目录大小写。原始素材全小写+下划线加工过的素材,Prefab等,大小写文本需求文档.,Unity项目目录结构,文本需求文档(小团队任务管理)。,代码规范,类命名:大小写。例如:EnemyAI.cs。类变量命名:首字母小写。或者m开头。mPoints。函数内变量命名:全小写+下划线,或者下划线开头。new_amount。,代码功能结构规范,GameController.cs 控制每局游戏的流程GlobalManager.cs 控制总流程及公有变量InputController.cs 控制所有输入Play
3、er.cs 主角逻辑SoundController.cs 控制声音,三、美术规范,2D美术规范,以1024x768为准。重要内容区。兼容iPhone/iPad。iPhone/iPad/Mac 版对应的Free版,图片输出规范,common/目录。预览效果图。统一PNG。btn_xxx.png、btn_xxx_f2.png,GUI美术素材管理,GUI所有按钮和窗口背景必须分开,使用不同的Atlas。场景之间尽量不共用Atlas。可重用的设计。Image Import。,3D美术规范,最终成品每个面片都必须起一个名字。英文或者拼音皆可。所有模型、面片、材质的命名,严禁使用中文!,3D 动作规范,model.fbx、modelaction.fbx。model.fbx 必须绑骨骼。所有动作在源文件里。过度动作可以不做。,四、我们的产品,产品展示,Robot Bros.机器人兄弟,Devil Golf HD魔鬼高尔夫HD,Devil Golf魔鬼高尔夫,Robot Factory机器人工厂,Fight Desert沙漠防御,Soccer Fighter劲爆足球,http:/,北京一零八科技,谢谢,梁伟国 Waigohttp:/,